Feedback & Wünsche
3ds Max Video-Training - Basics & Tricks

Einstieg & Grundlagen

00.01 - Introduktion

00.01 - Introduktion

Beschreibung des Projektes und der Idee dahinter. ...

  2 Min.
01.01 - Das Interface in 3ds Max

01.01 - Das Interface in 3ds Max

Eine kurze Einführung in die Benutzeroberfläche von 3ds Max. ...

  14 Min.
01.02 - Die Befehlspalette in 3ds Max

01.02 - Die Befehlspalette in 3ds Max

Ein Überblick über die Funktionen der Befehlspalette in 3ds Max sowie Ansichtsfenstereigenschaften. ...

  6 Min.
01.03 - Translationen - Verschieben, Rotieren, Skalieren in 3ds Max

01.03 - Translationen - Verschieben, Rotieren, Skalieren in 3ds Max

In diesem Video-Training wird erklärt, wie die Translationen (Verschieben, Rotieren, Skalieren) in 3ds Max funktionieren und die Handhabung des Au ...

  8 Min.
01.04 - Quadmenüs - eines der wichtigen Werkzeuge in 3ds Max

01.04 - Quadmenüs - eines der wichtigen Werkzeuge in 3ds Max

Erklärungen zu den Quadmenüs, einem der wichtigen Werkzeuge in 3ds Max. ...

  4 Min.
01.05 - Übersicht über die Einstellungen in 3ds Max und das Einrichten der Einheiten

01.05 - Übersicht über die Einstellungen in 3ds Max und das Einrichten der Einheiten

Eine kurze Übersicht über die Einstellungen in 3ds Max und das Einrichten der Einheiten. ...

  8 Min.
01.06 - Kopie - Instanz - Referenz

01.06 - Kopie - Instanz - Referenz

In diesem Video-Training werden die Unterschiede zwischen Kopie, Instanz und Referenz erklärt. ...

  6 Min.
01.07 - Fangeinstellungen

01.07 - Fangeinstellungen

In diesem Kapitel werden die Fangmöglichkeiten in 3ds Max erklärt. ...

  6 Min.
01.08 - RoughUp

01.08 - RoughUp

In diesem Abschnitt wird aus Grundobjekten ein grobes Vorabmodell erstellt. Es dient zum Ausprobieren des Volumens des endgültigen Modells und som ...

  15 Min. mit Arbeitsdatei
02.01 - Renderingeinstellungen - Licht 1

02.01 - Renderingeinstellungen - Licht 1

In diesem Video-Training werden die groben Grundsätze des Renderns und grundlegende Rendereinstellungen sowie das Renderfenster erklärt. ...

  13 Min. mit Arbeitsdatei
02.02 - Rendering - Umgebung - Belichtungssteuerung - Licht 1

02.02 - Rendering - Umgebung - Belichtungssteuerung - Licht 1

In diesem Video-Training wird weiter auf das Thema Rendering eingegangen und die Umgebung und Belichtungssteuerung erklärt. ...

  10 Min. mit Arbeitsdatei
03.01 - Materialien - 1

03.01 - Materialien - 1

Der erste Überblick über den Materialeditor und die vorbereiteten Materialien. ...

  14 Min. mit Arbeitsdatei
04.01 - Benutzeroberfläche anpassen

04.01 - Benutzeroberfläche anpassen

Es werden verschiedene Anpassungen in 3ds Max vorgenommen, um das spätere Arbeiten leichter zu gestalten. ...

  13 Min.
05.01 - Konturen

05.01 - Konturen

Hier werden die Grundkenntnisse zu den Konturen, den 2D-Objekten in 3ds Max, vermittelt. ...

  9 Min.
05.02 - Konturen - Spline bearbeiten

05.02 - Konturen - Spline bearbeiten

Eine Grundeinführung in das Splinebearbeiten und eine Vorstellung der Werkzeuge. ...

  20 Min.
05.03 - Konturen - renderbarer Spline - Interpolation

05.03 - Konturen - renderbarer Spline - Interpolation

Weitere Informationen zu Konturen als renderbarem Spline, die Interpolation und Nutzen davon. ...

  3 Min.
05.04 - Konturen - Extrude - Bevel

05.04 - Konturen - Extrude - Bevel

Erstellen der ersten 3D-Objekte mit Extrudieren und Abschrägen. ...

  8 Min. mit Arbeitsdatei
05.05 - Konturen - Lathe

05.05 - Konturen - Lathe

Erstellen von 3D-Körpern durch den Modifikator Drehverfahren. ...

  5 Min. mit Arbeitsdatei
05.06 - Polygonobjekt

05.06 - Polygonobjekt

Die ersten grundlegenden Erklärungen dazu, was es mit dem editierbaren Polygonobjekt auf sich hat. ...

  12 Min. mit Arbeitsdatei
05.07 - Polygon-Auswahl

05.07 - Polygon-Auswahl

Die verschiedenen Möglichkeiten, Unterobjekte eines Polygonobjektes auszuwählen, werden erläutert. ...

  14 Min.
05.08 - Bearbeitbares Polygon - 1

05.08 - Bearbeitbares Polygon - 1

Runde 1 der Werkzeuge im bearbeitbaren Polygonobjekt. ...

  24 Min.
05.09 - Bearbeitbares Polygon - 2

05.09 - Bearbeitbares Polygon - 2

Runde 2 der Werkzeuge im bearbeitbaren Polygonobjekt. ...

  8 Min.
05.10 - Polygonmodell-Techniken

05.10 - Polygonmodell-Techniken

Es werden die Grundlagen von Box Modeling und Edge Extrude als Modelliertechniken erklärt. ...

  7 Min. mit Arbeitsdatei
05.11 - Splinemodell-Techniken

05.11 - Splinemodell-Techniken

Einführung in die Erstellung eines 3D-Objektes durch einen Spline-Käfig. ...

  5 Min. mit Arbeitsdatei
05.12 - Patchmodell-Techniken

05.12 - Patchmodell-Techniken

Patch Modeling ist ein mächtiges Werkzeug, welches viele Möglichkeiten bietet. Diese werden hier erklärt. ...

  7 Min. mit Arbeitsdatei
05.13 - Patch oder Polygon

05.13 - Patch oder Polygon

Eine kurze Gegenüberstellung von Patch-Modeling und Poly-Modeling. ...

  10 Min. mit Arbeitsdatei
05.14 - Erstellen der Kleinteile - 1

05.14 - Erstellen der Kleinteile - 1

Anhand der Erstellung von Kleinbauteilen werden unterschiedliche Modelliertechniken erklärt. * Die 3ds-Max Datei "05.19_Gadgets_m2010_End.ma ...

  23 Min.
05.15 - Erstellen der Kleinteile - 2

05.15 - Erstellen der Kleinteile - 2

Anhand der Erstellung von Kleinbauteilen werden unterschiedliche Modelliertechniken erklärt. * Die 3ds-Max Datei "05.19_Gadgets_m2010_End.ma ...

  9 Min.
05.16 - Erstellen der Kleinteile - 3

05.16 - Erstellen der Kleinteile - 3

Anhand der Erstellung von Kleinbauteilen werden unterschiedliche Modelliertechniken erklärt. * Die 3ds-Max Datei "05.19_Gadgets_m2010_End.ma ...

  17 Min.
05.17 - Erstellen der Kleinteile - 4

05.17 - Erstellen der Kleinteile - 4

Anhand der Erstellung von Kleinbauteilen werden unterschiedliche Modelliertechniken erklärt. * Die 3ds-Max Datei "05.19_Gadgets_m2010_End.ma ...

  24 Min.
05.18 - Erstellen der Kleinteile - 5

05.18 - Erstellen der Kleinteile - 5

Anhand der Erstellung von Kleinbauteilen werden unterschiedliche Modelliertechniken erklärt. * Die 3ds-Max-Datei 05.19_Gadgets_m2010_End.max ist ...

  8 Min.
05.19 - Zahnräder

05.19 - Zahnräder

Zahnräder werden so erstellt, dass sie auch später bei der Animation ineinander greifen werden. ...

  21 Min. mit Arbeitsdatei
06.01 - Materialien 2: Standardmaterial

06.01 - Materialien 2: Standardmaterial

Eine grobe Übersicht über die Standardmaterialien. ...

  26 Min. mit Arbeitsdatei
06.02 - Materialien 2: UVW-Map-Modifikator

06.02 - Materialien 2: UVW-Map-Modifikator

In diesem Kapitel wird der UVW-Modifikator erklärt. ...

  12 Min. mit Arbeitsdatei
06.03 - Materialien 2: Slate Material Editor

06.03 - Materialien 2: Slate Material Editor

Der Slate Material Editor erlaubt es, Materialien anhand von Knoten zusammenzufügen. ...

  10 Min.
06.04 - Materialien 2: Arch & Design-Material

06.04 - Materialien 2: Arch & Design-Material

Eine kurze Übersicht über das Arch & Design-Material für mental ray. ...

  22 Min.
07.01 - Licht

07.01 - Licht

Die Einstellungsmöglichkeiten der Lichter in 3ds Max. ...

  22 Min.

Modelling

08.01 - Image planes

08.01 - Image planes

Um etwas zu modellieren, werden oft Bildvorlagen eingerichtet, damit man exakter modellieren kann. Hier wird sowohl dieser Prozess erklärt als auc ...

  15 Min. mit Arbeitsdatei
08.02 - Steamcar Chassis - 1

08.02 - Steamcar Chassis - 1

Mithilfe von Spline-Objekten wird das Chassis erstellt, da es so eher anpassbar ist. ...

  14 Min. mit Arbeitsdatei
08.03 - Steamcar Chassis - 2

08.03 - Steamcar Chassis - 2

Das Chassis wird doch noch gesäubert und dabei werden auch ein paar Poly-Modeling-Tipps gezeigt. ...

  16 Min. mit Arbeitsdatei
08.04 - Steamcar Felge

08.04 - Steamcar Felge

Zum Erstellen der Felge wird eine vorher erlernte Technik angewandt, jedoch ein klein wenig komplexer. ...

  14 Min. mit Arbeitsdatei
08.05 - Steamcar Reifen

08.05 - Steamcar Reifen

Die Erstellung des Reifens mittels Polygon-Modeling. ...

  8 Min. mit Arbeitsdatei
08.06 - Steamcar Reifenringe

08.06 - Steamcar Reifenringe

Die Metallringe um die Hinterreifen werden durch Nutzung verschiedener Modifikatoren aus bestehender Geometrie erstellt. ...

  23 Min. mit Arbeitsdatei
08.07 - Steamcar Rad vorn

08.07 - Steamcar Rad vorn

Durch Wiederverwertung und Abänderung wird aus dem Hinterrad das Vorderrad erstellt. ...

  9 Min. mit Arbeitsdatei
08.08 - Steamcar Achsen, Stoßfedern

08.08 - Steamcar Achsen, Stoßfedern

Die Stoßdämpfer werden erstellt und die Vorderachse. Natürlich jedes Mal mit einer anderen Technik. ...

  19 Min. mit Arbeitsdatei
08.09 - Steamcar Achsen, Stoßfedern - Montage 1

08.09 - Steamcar Achsen, Stoßfedern - Montage 1

Positionierung und Anpassung der Stoßfänger und Erstellung einer Halterung. ...

  16 Min. mit Arbeitsdatei
08.10 - Steamcar Achsen, Stoßfedern - Montage 2

08.10 - Steamcar Achsen, Stoßfedern - Montage 2

Einbau der hinteren Stoßfedern und Anpassen der Bauteile sowie der Stabilisatoren. ...

  15 Min. mit Arbeitsdatei
08.11 - Steamcar Karosserie - 1

08.11 - Steamcar Karosserie - 1

Karosserie Teil 1: Erstellen der Grundform und einer Modellierumgebung. ...

  31 Min. mit Arbeitsdatei
08.12 - Steamcar Karosserie - 2

08.12 - Steamcar Karosserie - 2

Karosserie Teil 2: Verfeinerungen der Grundform. ...

  27 Min. mit Arbeitsdatei
08.13 - Steamcar Karosserie - 3

08.13 - Steamcar Karosserie - 3

Karosserie Teil 3: Die Karosserie bekommt klarere Formen und ihren Irokesen. ...

  18 Min. mit Arbeitsdatei
08.14 - Steamcar Karosserie - 4

08.14 - Steamcar Karosserie - 4

Karosserie Teil 4: Die Radkästen werden erstellt und auch vorne das Licht. ...

  26 Min. mit Arbeitsdatei
08.15 - Steamcar Karosserie - 5

08.15 - Steamcar Karosserie - 5

Karosserie Teil 5: neue Schnitte und visuelle Abtrennung der Erhöhungen. ...

  29 Min. mit Arbeitsdatei
08.16 - Steamcar Karosserie - 6: späte Reue

08.16 - Steamcar Karosserie - 6: späte Reue

Karosserie Teil 6: Da ich es am Anfang verpasst habe, die richtigen Einheiten zu setzen, muss das jetzt nachgeholt und alle Bauteile skaliert werde ...

  6 Min. mit Arbeitsdatei
08.17 - Steamcar Karosserie - 7

08.17 - Steamcar Karosserie - 7

Karosserie Teil 7: Erstellen und Reparieren der Heckpartie. ...

  33 Min. mit Arbeitsdatei
08.18 - Steamcar Karosserie - 8

08.18 - Steamcar Karosserie - 8

Karosserie Teil 8: Reparatur von bisherigen Fehlern und Unebenheiten im Modell und Hinzufügen einer Wandung. Auch das Heck bekommt weitere Details ...

  32 Min. mit Arbeitsdatei
08.19 - Steamcar Motor - 1

08.19 - Steamcar Motor - 1

In diesem Kapitel werden die ersten Großbauteile für den Motor erstellt. ...

  29 Min. mit Arbeitsdatei
08.20 - Steamcar Motor - 2

08.20 - Steamcar Motor - 2

Die praktischen und die nervigen Seiten des Schlauch-Objekts. ...

  10 Min. mit Arbeitsdatei
08.21 - Steamcar Motor - 3

08.21 - Steamcar Motor - 3

Kurzeinführung in das Partikelsystem und anschließender Missbrauch desselben, um damit Motorenteile zu erstellen. ...

  17 Min. mit Arbeitsdatei
08.22 - Steamcar Zahnräder

08.22 - Steamcar Zahnräder

Durch Zusammenfügen und Subtraktion verschiedener Formen werden Zahnräder erstellt, die auch physikalisch zusammenpassen. ...

  30 Min. mit Arbeitsdatei
08.23 - Steamcar Kolben

08.23 - Steamcar Kolben

Damit später alles sauber zusammenpasst, werden erst mal alle Bauteile erstellt. In diesem Kapitel wird die Kolben-Einheit in groben Zügen erstel ...

  19 Min. mit Arbeitsdatei
08.24 - Steamcar Innenraum

08.24 - Steamcar Innenraum

Ermitteln der Dimensionen des Innenraums mithilfe eines Bipeds und das Erstellen des Innenraums. ...

  14 Min. mit Arbeitsdatei
08.25 - Steamcar - Motor zusammensetzen

08.25 - Steamcar - Motor zusammensetzen

In diesem Kapitel werden die restlichen Bauteile des Motors erstellt. Auch werden manche Modifikatoren so genutzt, dass man sie parametrisch änder ...

  18 Min. mit Arbeitsdatei
08.26 - Steamcar Bauteile

08.26 - Steamcar Bauteile

In diesem Kapitel erläutere ich die Änderungen, die ich vorgenommen habe und zeige dazu ein paar praktische Techniken. Des Weiteren wird die Antr ...

  33 Min. mit Arbeitsdatei
08.27 - Steamcar Karosserie Details 1

08.27 - Steamcar Karosserie Details 1

Erstellt wird die erste Detaillierung in Form der Vertiefung für den Kolben und außerdem der Durchbruch für die Kette. ...

  27 Min. mit Arbeitsdatei
08.28 - Steamcar Karosserie Details 2

08.28 - Steamcar Karosserie Details 2

Das Fahrzeug kommt langsam aus der Pubertät und erhält deutlichere Details und detailliertere Kanten. ...

  22 Min. mit Arbeitsdatei
08.29 - Steamcar Karosserie Fehlerreparatur

08.29 - Steamcar Karosserie Fehlerreparatur

Es rächt sich halt doch, wenn man nicht dauernd sauber arbeitet. Hier wird das Problem gelöst, indem ein Bauteil aus einer früheren Datei eingef ...

  19 Min. mit Arbeitsdatei
08.30 - Steamcar Karosserie Details 3: seitliche Löcher

08.30 - Steamcar Karosserie Details 3: seitliche Löcher

In diesem Schritt der Detaillierung werden die Öffnungen in der Seite und auch eine bessere Wandung für den finalen Effekt erstellt. ...

  19 Min. mit Arbeitsdatei
08.31 - Steamcar Karosserie Details 4: Einlässe

08.31 - Steamcar Karosserie Details 4: Einlässe

Die oberen seitlichen Einlässe werden erstellt und auch die vorderen Fenster. ...

  17 Min. mit Arbeitsdatei
08.32 - Steamcar Karosserie Licht neu

08.32 - Steamcar Karosserie Licht neu

Da mir die Form des Lichtes nie so richtig gefallen hat, hier noch eine fixe Änderung an der bestehenden Geometrie. ...

  6 Min. mit Arbeitsdatei
08.33 - Steamcar Karosserie Details 5: Hecktüre

08.33 - Steamcar Karosserie Details 5: Hecktüre

Der Heckbereich bekommt seine finale Form. Hierbei wird eine andere Modelliertechnik angewandt als bisher. ...

  31 Min. mit Arbeitsdatei
08.34 - Steamcar Details 6: Panele

08.34 - Steamcar Details 6: Panele

Die einzelnen Segmente der Panelenstruktur werden geformt. Eine Aufgabe, die eine vorsichtige Planung erfordert, da hier kleine Fehler eine Menge R ...

  27 Min. mit Arbeitsdatei
08.35 - Steamcar Karosserie Details 7: Nieten

08.35 - Steamcar Karosserie Details 7: Nieten

Mithilfe der Möglichkeit, Objekte in die Szene und auf andere Geometrien zu malen, werden die Nieten und Muttern verteilt. Da es sich jedoch um ci ...

  20 Min. mit Arbeitsdatei
08.36 - Steamcar Karosserie Nachtrag Nieten: Optimierung

08.36 - Steamcar Karosserie Nachtrag Nieten: Optimierung

Mir fiel auf, dass die Nieten die Szene mit über einer Millionen Polygone extra doch sehr stark belasten können. Deswegen zeige ich hier ein paar ...

  10 Min. mit Arbeitsdatei

Animation

09.01 - Steamcar - Animation - Hierarchie

09.01 - Steamcar - Animation - Hierarchie

Zur Vorbereitung für die Animation wird das für den Motor genutzte Partikelsystem in ein Polygonnetz umgewandelt und die Modifikatorstapel für d ...

  15 Min. mit Arbeitsdatei
09.02 - SteamCar - Animation - Kolben

09.02 - SteamCar - Animation - Kolben

In diesem Kapitel wird die gesamte Konstruktion der Kolben-Pleuel-Zahnrad-Einheit animiert. Dazu werden auch in kurzer Form unterschiedliche kinema ...

  22 Min. mit Arbeitsdatei
09.03 - Steamcar - Animation - Fahren

09.03 - Steamcar - Animation - Fahren

Es werden verschiedene Techniken genutzt, um das Auto an einer Strecke entlangfahren zu lassen, die Vorderräder zu lenken und alle Räder entsprec ...

  13 Min. mit Arbeitsdatei
09.04 - Steamcar - Animation - Zahnräder - 1

09.04 - Steamcar - Animation - Zahnräder - 1

Eine Übersicht, wie mehrere Zahnräder so miteinander verknüpft werden können, dass nur eins animiert werden muss und alle anderen sich automati ...

  13 Min. mit Arbeitsdatei
09.05 - Steamcar - Animation - Zahnräder - 2

09.05 - Steamcar - Animation - Zahnräder - 2

Das Erlernte aus dem vorherigen Kapitel wird angewandt, um unsere Zahnräder so miteinander zu verknüpfen, dass nur eins animiert werden muss und ...

  13 Min. mit Arbeitsdatei
09.06 - Steamcar - Animation - Kette

09.06 - Steamcar - Animation - Kette

Beim Verknüpfen der Antriebskette verhält es sich ähnlich wie mit den Zahnrädern. Jedoch ist es ein wenig komplizierter, da hier nicht Rotation ...

  23 Min. mit Arbeitsdatei
09.07 - Steamcar - Animation - CamShot

09.07 - Steamcar - Animation - CamShot

Die Szene wird vorbereitet für eine Animation. ...

  20 Min. mit Arbeitsdatei

Licht & Materialien

10.01 - Steamcar - Licht - 2: Tag/Nacht

10.01 - Steamcar - Licht - 2: Tag/Nacht

Es werden verschiedene Licht-Setups erstellt. ...

  12 Min. mit Arbeitsdatei
10.02 - Steamcar - Licht 2: Straßenlaternen

10.02 - Steamcar - Licht 2: Straßenlaternen

Nach dem eher realistischen Licht-Setup werden in diesem Abschnitt verschiedene andere Lichtquellen genutzt, um eine eher künstlerische Stimmung z ...

  11 Min. mit Arbeitsdatei
11.01 - Steamcar - Materialien 3: Fahrzeug

11.01 - Steamcar - Materialien 3: Fahrzeug

Es werden die Materialien für das Fahrzeug erstellt und zugewiesen. In dieser Arbeitsdatei sind auch alle Materialien für die späteren Schritte ...

  27 Min. mit Arbeitsdatei
11.02 - Steamcar - Materialien 3: UVW 1

11.02 - Steamcar - Materialien 3: UVW 1

Es werden die ersten Korrekturen an den UV-Einstellungen gemacht und verschiedene Techniken dazu gezeigt. ...

  30 Min. mit Arbeitsdatei
11.03 - Steamcar - Materialien 3: UVW 2

11.03 - Steamcar - Materialien 3: UVW 2

In diesem Kapitel wird auf den Modifikator für die UV-Abwicklung eingegangen und dieser erklärt. Im nächsten Kapitel wird diese Einführung zum ...

  24 Min.
11.04 - Steamcar - Materialien 3: UVW 3

11.04 - Steamcar - Materialien 3: UVW 3

In diesem Kapitel wird der Modifikator UV-Abwicklung (UnwrapUV) weiter erklärt. Auch wird aus der entstandenen UV-Map ein Bild erstellt, dieses in ...

  28 Min. mit Arbeitsdatei
11.05 - Steamcar - Materialien 3: Gamma

11.05 - Steamcar - Materialien 3: Gamma

Die Gamma-Einstellungen sind wichtig, um bei der späteren Nachbearbeitung das Größtmögliche herauszuholen. Hier werden Nutzen, Auswirkungen und ...

  10 Min. mit Arbeitsdatei
11.06 - Steamcar - Materialien 3: SubstanceMaps

11.06 - Steamcar - Materialien 3: SubstanceMaps

Die Substance Maps bieten eine neue Möglichkeit, Materialien zu erstellen. In diesem Kapitel nutzen wir diese Maps zur Texturierung der Umgebung. ...

  25 Min. mit Arbeitsdatei

Rendering & Compositing

12.01 - Steamcar - Rendering 2: mental ray

12.01 - Steamcar - Rendering 2: mental ray

Ein tieferer Einblick in die Möglichkeiten von mental ray. (Alle Texturen für die Materialien sind in der Arbeitsdatei zu 11.01 - Steamcar - Mat ...

  12 Min. mit Arbeitsdatei
12.02 - Steamcar - Rendering 2: Quicksilver

12.02 - Steamcar - Rendering 2: Quicksilver

Quicksilver ist ein weiterer Renderer in 3ds Max, der durch seine Schnelligkeit und die Möglichkeit der nicht realistischen Renderings. Hier werde ...

  11 Min. mit Arbeitsdatei
12.03 - Steamcar - Rendering 2: iray

12.03 - Steamcar - Rendering 2: iray

Mit iray ist ein Renderer hinzugekommen, der am leichtesten die höchste Qualität erreichen kann. In diesem Kapitel wird erklärt, worauf man acht ...

  16 Min. mit Arbeitsdatei
12.04 - Steamcar - Rendering 2: Setup Finale

12.04 - Steamcar - Rendering 2: Setup Finale

Es werden die entsprechenden Bildelemente gerendert, um später beim Compositing das Bild nach Wunsch gestalten zu können. Neben dem Erklären die ...

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13.01 - Steamcar - Compositing

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Bei 3ds Max und Maya ist auch das Kompositingprogramm Composite dabei. Dieses Programm wird hier genutzt, um das entstandene Rendering aufzuwerten, ...

  22 Min. mit Arbeitsdatei

Neue Funktionen in 2013

14.01 - Interface

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Eine kurze Übersicht darüber, was sich im Benutzer-Interface von 3ds Max 2013 getan hat. ...

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In 3ds Max 2013 sind ein paar neue Möglichkeiten beim Modellieren hinzugekommen. Diese werden hier kurz erläutert. ...

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In der Version 2012 von 3ds Max wurde das physikalische Simulationsmodul reactor durch MassFX ersetzt. In 3ds Max 2013 sind da auch weitere Funktio ...

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Neben der Simulation physikalischer Vorgange von festen Körpern und Tüchern lassen sich mit MassFX jetzt auch ganze Hirachien beeinflussen. In di ...

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