Feedback & Wünsche
Blender-Video-Training

Blender-Video-Training

4eck Media GmbH & Co. KG

Blender auf den Punkt gebracht! Die beiden Profis René Winkelmann und Ilja Shkonda weisen dir den Weg für den gekonnten Einstieg in die 3D-Bearbeitung mit Blender. Steig ein und genieße 15 Stunden Video-Training zu einer der beliebtesten und frei erhältlichen 3D-Software.

  • Einstieg und Grundlagen für den Umgang mit Blender
  • Erstellung einer Szene von A bis Z
  • Erarbeitung und Zusammenfügen kleinerer Praxiskompositionen

Fazit: Power pur für 3D-User! Lerne an Praxisbeispielen für einen höchstmöglichen Lernerfolg und erstelle Animationen von realistischen 3D-Grafiken.

Grundlagen

Blender-Grundlagen Teil 01 - Das Userinterface 01

Blender-Grundlagen Teil 01 - Das Userinterface 01

In diesem Teil erhaltet ihr einen schnellen Einblick in das Userinterface von Blender und die wichtigsten Editoren. Des Weiteren gibt es einen kurzen Blick auf die Anpassungsmöglichkeiten von Blender.

  10 Min.
Blender-Grundlagen Teil 01 - Das Userinterface 02

Blender-Grundlagen Teil 01 - Das Userinterface 02

In dem zweiten Teil der Userinterface-Grundlagen gehe ich weiter auf die Anpassungsmöglichkeiten der sogenannten Screen-Layouts ein und zeige, wie man diese als Voreinstellung speichern kann.

  12 Min.
Blender-Grundlagen Teil 01 - Das Userinterface 03

Blender-Grundlagen Teil 01 - Das Userinterface 03

In diesem Teil geht es um das Bedienkonzept von Blender. Ich zeige euch, wie ihr das Userinterface bedienen könnt, darunter auch die wichtigsten Tastenkürzel für das Userinterface.

  7 Min.
Blender-Grundlagen Teil 01 - Das Userinterface 04

Blender-Grundlagen Teil 01 - Das Userinterface 04

In diesem letzten Teil über das Userinterface von Blender geht es um die Einstellungsmöglichkeiten von Blender. Es wird unter anderem auf AddOns eingegangen, aber auch auf die Themes und Systemeinstellungen.

  8 Min.
Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 01

Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 01

Im zweiten Teil der Blender-Grundlagen geht es um die Arbeit mit Objekten. In diesem Video-Training zeige ich die unterschiedlichen Objekttypen und wie man neue Objekte in die Szene laden und löschen kann.

  12 Min.
Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 02

Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 02

In diesem Teil geht es um die Bedienung im 3D-Raum mit Objekten. Ich zeige, wie Objekte verschoben, gedreht oder auch skaliert werden können. Natürlich wieder mit passenden Tastenkürzeln und Tipps & Tricks!

  10 Min.
Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 03

Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 03

In diesem Teil geht es um die Bearbeitung im sogenannten Editmode. Ich zeige, wie man diesen benutzen kann und was dieser Mode einem ermöglicht.

  10 Min.
Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 04

Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 04

In diesem Teil zeige ich euch die wichtigsten Tools und Funktionen im Editmode, darunter z.B. Subdevide, Extrude und mehr.

  12 Min.
Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 05

Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 05

In diesem Teil geht es um den Sculpmode. Ich erkläre, was der Sculpmode ist und wie man diesen verwenden kann.

  7 Min.
Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 06

Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 06

In diesem Teil geht es um die Curve-Objekte. Ich zeige, wie man mit diesen arbeitet, und was es für Besonderheiten gibt!

  9 Min.
Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 07

Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 07

In diesem Teil geht es um die Textobjekte. Ich zeige, welche Einstellungsmöglichkeiten Blender einem bietet, um eindrucksvolle Textobjekte zu erstellen.

  10 Min.
Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 08

Blender-Grundlagen Teil 02 - Die Arbeit mit Objekten 08

In diesem Teil geht es um Metaball-Objekte. Ich gehe auf die Besonderheiten und Einstellungsmöglichkeiten ein.

  6 Min.
Blender-Grundlagen Teil 03 - Die Arbeit mit den Modifiern 01

Blender-Grundlagen Teil 03 - Die Arbeit mit den Modifiern 01

In diesem ersten Teil geht es um die wichtigsten Modifier in Blender. Gezeigt werden unter anderem der Array-, Bevel- oder auch Subdivision-Surface-Modifier.

  20 Min.
Blender-Grundlagen Teil 03 - Die Arbeit mit den Modifiern 02

Blender-Grundlagen Teil 03 - Die Arbeit mit den Modifiern 02

In diesem zweiten Teil geht es um weitere wichtige Modifier. Unter anderem zeige ich den Simple Deform-, Cast- oder auch den Lattice-Modifier.

  15 Min.
Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 01

Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 01

In diesem Teil gibt es einen groben Überblick über die Materials für den Blender-Render. Ich zeige, wie Materials erstellt, zugeordnet und auf gewisse Bereiche begrenzt werden können.

  10 Min.
Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 02

Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 02

Nach dem groben Überblick geht es nun an etwas spezifischere Angelegenheiten. In diesem zeige ich anhand eines Beispiels, wie auf eine einfache Art und Weise mit Transparenzen gearbeitet werden kann.

  9 Min.
Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 03

Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 03

In diesem Teil geht es um die Möglichkeit, in den Materials Spiegelungen zu erstellen. Ich zeige, welche Einstellungen es gibt und was man beachten muss, wenn man dies mit anderen Einstellungen verbinden will.

  6 Min.
Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 04

Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 04

In diesem Video-Training stelle ich die Subsurface-Scattering-(SSS)-Einstellungsmöglichkeiten vor.

  6 Min.
Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 05

Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 05

In dem letzten Teil der Blender-Render-Materials stelle ich noch einmal kurz die unterschiedlichen Material-Typen vor. Bislang wurde immer im Surface-Typ gearbeitet, doch Blender bietet noch weitere an!

  4 Min.
Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 06

Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 06

Neben dem Standard-Render (Blender-Render) bietet Blender seit der Version 2.5 auch den Cycles-Render an. Dieser arbeitet anders mit Materials. Ich zeige in diesem Teil, wo die Unterschiede liegen, und wieder die groben Einstellungsmöglichkeiten.

  7 Min.
Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 07

Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 07

Wie für den Blender-Render möchte ich euch auch für den Cycles-Render die Möglichkeiten zeigen, transparente Objekte zu erstellen.

  5 Min.
Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 08

Blender-Grundlagen Teil 04 - Materials 08

In diesem Teil erfahrt ihr, wie ihr mit dem Cycles-Render spiegelnde Materials erstellen könnt.

  5 Min.
Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 01

Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 01

In diesem Teil möchte ich euch die grundlegenden Möglichkeiten von Texturen in Blender zeigen!

  5 Min.
Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 02

Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 02

In diesem Teil zeige ich euch, wie ihr eine einfache Textur auf ein Material legen könnt. In diesem Fall ist es der Texture-Typ: Clouds.

  8 Min.
Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 03

Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 03

In diesem Teil zeige ich, wie man Bilder oder auch Filme als Texturen verwenden kann.

  8 Min.
Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 04

Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 04

In diesem Teil zeige ich euch, wie man UV erstellen kann und wie man mit der Funktion "unwrap" umgehen kann.

  8 Min.
Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 05

Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 05

In diesem Teil zeige ich, wie mit dem "Texture Paint"-Mode eigene Texturen gezeichnet werden können.

  6 Min.
Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 06

Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 06

In diesem Teil gebe ich eine kurze Einführung in die Texturerstellung beim Cycles-Render.

  6 Min.
Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 07

Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 07

In diesem Teil zeige ich, wie mittels des Node-Editors ein Bild als Textur verwendet werden kann.

  5 Min.
Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 08

Blender-Grundlagen Teil 05 - Texturen 08

In diesem Teil zeige ich, wie mit dem Node-Editor UVs für Image-Texturen im Cycles-Render verwendet werden können!

  5 Min.
Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 01

Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 01

In diesem Teil geht es um die unterschiedlichen Lampen-Typen.

  6 Min.
Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 02

Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 02

In diesem Teil geht es um die unterschiedlichen Schatten in Blender.

  6 Min.
Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 03

Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 03

In diesem Teil geht es um Ambient Occlusion und deren Einstellungsmöglichkeiten.

  2 Min.
Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 04

Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 04

In diesem Teil geht um Indirect Lighting.

  2 Min.
Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 05

Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 05

In diesem Teil geht es die Einstellungsmöglichkeiten des Himmels innerhalb von Blender.

  6 Min.
Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 06

Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 06

In diesem Teil zeige ich, wie mit nur wenigen Klicks Sterne am Blenderhimmel erstellt werden können.

  3 Min.
Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 07

Blender-Grundlagen Teil 06 - Kamera und Licht 07

In diesem Teil zeige ich, wie die Kamera eingestellt werden kann und welche Möglichkeiten einem diese Einstellungen bieten.

  4 Min.
Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 01

Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 01

In diesem Teil gehe ich auf die Möglichkeiten der Animation mit Keyframes ein.

  5 Min.
Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 02

Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 02

In diesem Teil zeige ich, wie eine Animation mittels einer Curve erstellt werden kann.

  7 Min.
Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 03

Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 03

In diesem Teil zeige ich, wie mit Verwacklern etwas Realität in eine Animation gebracht werden kann.

  5 Min.
Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 04

Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 04

In diesem Teil gehe ich auf die Simulationsmöglichkeiten anhand einer Fluid-Simulation ein.

  12 Min.
Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 05

Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 05

In diesem Teil gehe einen weiteren Sumulationstyp ein; als Beispiel dient eine wehende Flagge.

  7 Min.
Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 06

Blender-Grundlagen Teil 07 - Animation und Simulation 06

In diesem Teil gehe ich auf die Partikelsysteme ein, um ein paar Haare zu erzeugen.

  8 Min.
Blender-Grundlagen Teil 08 - Rendern 01

Blender-Grundlagen Teil 08 - Rendern 01

In diesem Teil gehe ich auf die Rendereinstellungen für Einzelbilder ein.

  8 Min.
Blender-Grundlagen Teil 08 - Rendern 02

Blender-Grundlagen Teil 08 - Rendern 02

In diesem Teil gehe ich auf Einstellungsmöglichkeiten beim Rendern von Animationen ein.

  5 Min.
Blender-Grundlagen Teil 08 - Rendern 03

Blender-Grundlagen Teil 08 - Rendern 03

In diesem Teil möchte ich gerne auf den Compositing-Node-Editor eingehen und dessen Möglichkeiten anhand eines Beispiels zeigen.

  7 Min.
Blender-Grundlagen Teil 09 - Game Engine 01

Blender-Grundlagen Teil 09 - Game Engine 01

In diese Teil möchte ich grob auf die interne Game-Engine eingehen und diese anhand eines kleines Spiels zeigen.

  11 Min.
Blender-Grundlagen Teil 09 - Game Engine 02

Blender-Grundlagen Teil 09 - Game Engine 02

Im zweiten Teil wird die Steuerung für das Spiel mithilfe des Logic Editors erstellt und das Spiel fertig gestellt.

  11 Min.
Blender-Grundlagen Teil 10 - Sequence Editor 01

Blender-Grundlagen Teil 10 - Sequence Editor 01

In diesem Teil stelle ich den Sequence Editor vor.

  4 Min.
Blender-Grundlagen Teil 11 - AddOns

Blender-Grundlagen Teil 11 - AddOns

In diesem Teil gehe ich auf ein paar der inaktiven AddOns in Blender ein.

  10 Min.

Szene des Covers

Blender-Grundlagen Teil 12 - Praxis-Video-Training 01

Blender-Grundlagen Teil 12 - Praxis-Video-Training 01

In diesem ersten Teil geht es um das Erstellen der einzelnen Objekte der Szene.

  21 Min.
Blender-Grundlagen Teil 12 - Praxis-Video-Training 02

Blender-Grundlagen Teil 12 - Praxis-Video-Training 02

Nach dem Erstellen der Objekte im ersten Teil werden noch kleinere Änderungen durchgeführt, ehe es dann um die Materialien und Texturen in diesem Teil geht.

  17 Min.
Blender-Grundlagen Teil 12 - Praxis-Video-Training 03

Blender-Grundlagen Teil 12 - Praxis-Video-Training 03

In diesem Teil geht es um das finale Rendern und das Anpassen mit dem Node-Editor.

  14 Min.

Atmosphärische Szene

Blender-Grundlagen Teil 13 - Praxis 2 Video-Training 01

Blender-Grundlagen Teil 13 - Praxis 2 Video-Training 01

In diesem ersten Teil des zweiten Praxis-Trainings geht es um das Erstellen der Objekte und die Texturierung der Erde.

  13 Min.
Blender-Grundlagen Teil 13 - Praxis 2 Video-Training 02

Blender-Grundlagen Teil 13 - Praxis 2 Video-Training 02

In dem zweiten Teil geht es um den Compositor und die Erde.

  13 Min.
Blender-Grundlagen Teil 13 - Praxis 2 Video-Training 03

Blender-Grundlagen Teil 13 - Praxis 2 Video-Training 03

In diesem Teil geht es das Punktlicht und dessen Node-Einstellungen.

  13 Min.
Blender-Grundlagen Teil 13 - Praxis 2 Video-Training 04

Blender-Grundlagen Teil 13 - Praxis 2 Video-Training 04

Im letzten Teil werden noch Sterne hinzugefügt und alle Objekte und Einstellungen miteinander verbunden.

  22 Min.
Blender-Grundlagen Teil 14 - Neuerungen 2.64

Blender-Grundlagen Teil 14 - Neuerungen 2.64

In diesem Teil zeige ich die Neuerungen der Version 2.64 und an einem Beispiel die Neuerungen des Sculpt-Modes.

  10 Min.

Composing

Erstellung einer Komposition - Teil 01 - Holzteller

Erstellung einer Komposition - Teil 01 - Holzteller

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man einen Holzteller modelliert und texturiert. Dabei kann man grundlegende Techniken des Modellierens mit Blender erlernen und erproben. Außerdem lernt man, ein vollständiges Licht-Setup zu erstellen, …

  23 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 02 - Äpfel

Erstellung einer Komposition - Teil 02 - Äpfel

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man einen Apfel modelliert, sculpt und texturiert. Dabei kann man grundlegende Techniken des Modellierens und Sculpens erlernen und erproben. Außerdem lernt man, wie man mit Blender eine eigene Textur …

  28 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 03 - Tonkrug

Erstellung einer Komposition - Teil 03 - Tonkrug

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man einen Tonkrug modelliert und texturiert. Unter anderem kann man lernen, mit Photoshop eigene Texturen und mit Blender UV-Maps zu erstellen.

  27 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 04 - Schwert - Part 1

Erstellung einer Komposition - Teil 04 - Schwert - Part 1

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man ein Schwert  modelliert. Unter anderem kann man lernen, wie man effektiv mit dem Subsurf und Mirror Modifire umgeht.

  30 Min.
Erstellung einer Komposition - Teil 04 - Schwert - Part 2

Erstellung einer Komposition - Teil 04 - Schwert - Part 2

In diesem Video-Training wird das im vorherigen Tutorial erstellte Schwert weiterbearbeitet. Dem wird Material gegeben und es wird texturiert.

  16 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 05 - Bierkrug und Fass

Erstellung einer Komposition - Teil 05 - Bierkrug und Fass

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man einen Bierkrug modelliert und texturiert. Dabei lernt ihr, wie aus einem Modell zwei verschiedene gemacht werden können.

  36 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 06 - Holztisch

Erstellung einer Komposition - Teil 06 - Holztisch

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man einen Holztisch modelliert und texturiert. Unter anderem lernt man, wie eine Textur in Photoshop verbessert werden kann.

  35 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 07 - Laterne - Teil 1

Erstellung einer Komposition - Teil 07 - Laterne - Teil 1

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man eine Laterne modelliert und texturiert. Unter anderem lernt ihr, effektiv mit dem Mirror und Solidify Modifier zu arbeiten und mit Curves zu modellieren.

  34 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 07 - Laterne - Teil 2

Erstellung einer Komposition - Teil 07 - Laterne - Teil 2

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man eine Kerze modelliert und sculpt. Dabei lernt ihr, ein Kerzenlicht im Compositor zu erstellen.

  26 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 08 - Spinnennetz

Erstellung einer Komposition - Teil 08 - Spinnennetz

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man ein Spinnennetz modelliert. Dabei kann man fortgeschrittenere Techniken des Modellierens mit Curves erlernen und erproben.

  26 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 09 - Verfeinerung der Objekte

Erstellung einer Komposition - Teil 09 - Verfeinerung der Objekte

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man die Objekte, die man erstellt hat, verfeinern und an die Gesamtkomposition anpassen kann.

  23 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 10 - Zusammenstellen der Szene

Erstellung einer Komposition - Teil 10 - Zusammenstellen der Szene

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie ihr die erstellten Objekte in eine Szene setzt. Dabei könnt ihr Techniken des kreativen Zusammenstellens einer Szene erlernen und erproben.

  40 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 11 - Lichtsetup

Erstellung einer Komposition - Teil 11 - Lichtsetup

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie man eine Szene perfekt ausleuchtet. Dabei lernt ihr verschiedene Lichtquellen und ihre Besonderheiten in Blender kennen.

  13 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 12 - Compositing

Erstellung einer Komposition - Teil 12 - Compositing

In diesem Video-Training lernt ihr, ein gutes Node-Setup im Compositor zu erstellen.

  21 Min. mit Arbeitsdatei
Erstellung einer Komposition - Teil 13 - Kamerafahrt und Videoediting

Erstellung einer Komposition - Teil 13 - Kamerafahrt und Videoediting

In diesem Video-Training wird gezeigt, wie ihr eine Kamerafahrt in Blender erstellt und die erstellte Animation exportiert. Anschließend lernt ihr, die Animation mit Videoediting zu bearbeiten und musikalische Begleitung zu erstellen.

  22 Min. mit Arbeitsdatei

Tipps

Webseiten, die man als Blender-Artist kennen sollte

Webseiten, die man als Blender-Artist kennen sollte

In diesem Video-Training werden Webseiten vorgestellt, die eine Unterstützung beim Arbeiten mit Blender bieten.

  16 Min. mit Arbeitsdatei

Diese Inhalte könnten dich ebenfalls interessieren

Lade...     Wir sind auf der Suche nach interessanten Trainings für dich, bitte gib uns einen Moment.

© 2002-2018 4eck-Media GmbH & Co. KG • Mit erstellt von 4eck-media.de

Top