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Cinema 4D-Tutorial „Underground“ – vom 3D-Modell bis zum Rendering

Cinema 4D-Tutorial „Underground“ – vom 3D-Modell bis zum Rendering

4eck Media GmbH & Co. KG

  • Tutorial zu Cinema 4D: Baue Schritt für Schritt eine atmosphärische Stadtszene auf.
  • Kompletter Workflow: 3D-Modellierung, Texturieren, Ausleuchten, Rendering, Feinschliff mit Photoshop
  • Release 21 in der Praxis: Lerne, neue Funktionen von Cinema 4D R21 zielführend anzuwenden.
  • Inklusive Arbeitsmaterialien: Mitmachen ist angesagt – so bleibt Gelerntes im Kopf.
  • Über fünf Stunden Video-Tutorial zur Anwendung von Cinema 4D von Uli Staiger
  • Bonus: E-Book mit 100 PDF-Seiten zu den Neuerungen in Cinema 4D R21 von Andreas Asanger

Modellieren

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.1 Intro

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.1 Intro

Diese Einführung gibt dir eine Vorstellung davon, was dich in unserem Kreativtraining erwartet: Das Modellieren einer Stadtszene, deren Texturieru ...

  2 Min. Kostenlos
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.2 Pfosten

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.2 Pfosten

Damit der Pfosten, den wir für die Begrenzung eines U-Bahn-Eingangs benötigen, harmonisch wirkt, nutzen wir eine Vorlage, die in Cinema 4D gelade ...

  7 Min. mit Arbeitsdatei
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.3 Fundament

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.3 Fundament

Aus einem simplen Würfelobjekt bauen wir das Fundament für den Eingang. Der Würfel wird abgeflacht und in Länge und Breite verändert. Anschlie ...

  4 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.4 Öffnung

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.4 Öffnung

Mithilfe des Brücke-Werkzeugs und des Polygonstiftes schließen wir die Innenseiten des Fundaments. Dadurch vermeiden wir Löcher, die für den Be ...

  2 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.5 Duplizieren

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.5 Duplizieren

Da wir den Pfosten nicht einmal, sondern in zwei Reihen à vier Stück benötigen, vervielfältigen wir ihn mithilfe des Duplizieren-Befehls. So en ...

  5 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.6 Extrudieren

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.6 Extrudieren

Um die Pfosten miteinander zu verbinden, brauchen wir eine kleine, metallene Bodenleiste. Dafür formen wir aus einer Ebene ein Profil, das anschli ...

  8 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.7 Metallbasis

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.7 Metallbasis

Die Bodenleiste soll die Pfosten und das Fundament verbinden und stabilisieren. Dafür nutzen wir Renderinstanzen, die erstens den Arbeitsspeicher ...

  4 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.8 Geländer

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.8 Geländer

Bisher fehlen die Geländerstäbe noch. Wir erzeugen sie aus einem Würfelobjekt, das mithilfe von MoGraph entlang der Metallbasis vervielfältigt ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.9 Handlauf

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.9 Handlauf

Den oberen Abschluss der Geländerstäbe bildet ein Handlauf, der aus zwei Splines und einem Sweep gebaut wird. Wichtig dabei ist, den Handlauf zu ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.10 Schild

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.10 Schild

Das U-Bahn-Schild ist eine simple Konstruktion, die aus einem Spline und einem Extrude-Objekt erzeugt wird. Die seit der Version R21 üblichen Caps ...

  9 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.11 Gehweg

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.11 Gehweg

Natürlich darf der Eingang nicht im luftleeren Raum stehen bleiben. Aus einer Ebene modellieren wir daher einen Gehweg, der an der entsprechenden ...

  8 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.12 Wände

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.12 Wände

Die Wände des Treppenabgangs brauchen wir, damit man nicht den Eindruck bekommt,  unterhalb des Gehwegs ins Nichts zu schauen. Wir erzeugen sie d ...

  5 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.13 Randstein

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.13 Randstein

Den an den Ecken stark gerundeten Randstein bauen wir wieder aus zwei Splines; einer führt um den Gehweg herum, der andere bestimmt das Profil des ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.14 Unterteilung

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.14 Unterteilung

Da Randsteine nicht aus einem Stück, sondern in Einzelblocks unterteilt sind, legen wir entlang des Richtungssplines mehrere Würfel an. Diese wer ...

  8 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.15 Straße

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.15 Straße

Der vordere Teil der Straße besteht ebenfalls aus einer Ebene. Der hintere Teil wird separat als Ebene angelegt. So lassen sich beide Straßenteil ...

  6 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.16 Halterung

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.16 Halterung

Über ein Sweep konstruieren wir in einer neuen Datei die Halterung für das Treppengeländer. Seit der Version R21 gibt es viele Möglichkeiten, d ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.17 Rail

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.17 Rail

Zum Abschluss der Konstruktion legen wir über ein Sweep ein Treppengeländer an und bauen aus parametrischen Grundobjekten eine Leuchte. Beide wer ...

  9 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.18 Vorlage

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.18 Vorlage

Die Straßenlaterne ist eine simple Lathe-Konstruktion. Was ihr fehlt, ist ein stabilisierendes Ornament. Dafür laden wir erstens die Laterne und ...

  6 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.19 Polygonstift

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.19 Polygonstift

Wie der Name schon andeutet, kann man mit dem Polygonstift Polygone malen. Genau das machen wir und zeichnen so die Vorlage als Polygonobjekt nach. ...

  6 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.20 Voxel

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.20 Voxel

Über die Kombination aus Volumenerzeuger und Volumenmesher erstellen wir aus dem zweidimensionalen Polygonornament nun zunächst ein Voxelobjekt u ...

  10 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.21 Szenenaufbau

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.21 Szenenaufbau

Nun können wir alle weiteren Objekte über den Hinzuladen-Befehl in die Szene laden und so darin verteilen, wie es uns gefällt. Ihr könnt entwed ...

  6 Min.

Texturieren

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.1 Asphalt

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.1 Asphalt

Wir beginnen mit dem Texturieren der Szene. Eine recht einfache und unkomplizierte Methode zur Erzeugung von Asphaltflächen besteht darin, eine Fo ...

  12 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.2 RDT Mat

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.2 RDT Mat

Es gibt viele Arten, Asphalt-Shader herzustellen. Dieser leider kostenpflichtige Shader stammt von RDT-textures.com und lässt keine Wünsche offen ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.3 Pfützen-Map

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.3 Pfützen-Map

Damit wir Pfützen auf dem Asphalt verteilen können, brauchen wir eine Textur, mit der wir anschließend den Alphakanal eines Shaders steuern kön ...

  5 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.4 Mapping

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.4 Mapping

Da Wasser, wenn es flach auf dem Boden liegt und eine Pfütze bildet, nicht transparent, sondern reflektierend wirkt, legen wir ein einfaches Spieg ...

  11 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.5 Content Browser

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.5 Content Browser

Eine weitere Möglichkeit, realistische oder gar physikalisch korrekte Materialien (PBR) zu laden, bietet der Content Browser von Cinema 4D. Dort f ...

  6 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.6 Lack

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.6 Lack

PBR-Materialien kann man auch einfach selbst erzeugen. Dazu benötigen wir lediglich den Reflektivitätskanal, der nicht nur für die Reflexionen d ...

  9 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.7 Tag maskieren

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.7 Tag maskieren

Damit wir den U-Bahn-Eingang mit Tags und Graffiti überziehen können, müssen wir die zuvor fotografierten Tags maskieren. Hier erfahrt ihr, wie ...

  6 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.8 Tag mappen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.8 Tag mappen

Nun wird der Tag an eine gut sichtbare Stelle des ersten Pfostens gemappt. Wir ändern die Mappingart von UVW auf Quader und steuern dann dessen Gr ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.9 Show Substance

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.9 Show Substance

Man muss das Programm Substance nicht selbst besitzen, kann aber dennoch eine große Auswahl an prozeduralen Substance-Shadern nutzen. Hier stellen ...

  4 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.10 Substance anwenden

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.10 Substance anwenden

Nach dem Download einer Substance kann diese über den Asset Manager in Cinema 4D geladen werden. Allerdings gibt es ein paar Dinge, die man einste ...

  9 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.11 Nodes

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.11 Nodes

Seit der Version R20 gibt es neben dem klassischen auch das node-basierte Materialsystem. Damit lassen sich manche Materialien und Shader leichter ...

  9 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.12 Leuchtmaterial

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.12 Leuchtmaterial

Leuchtendes Material brauchen wir unter anderem auf dem U-Bahn-Schild. Damit es realistischer aussieht, legen wir im Diffusionskanal einen Ebene-Sh ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.13 Backplate

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.13 Backplate

Um die Szene komplexer erscheinen zu lassen, nutzen wir im Hintergrund eine Fotografie. Diese laden wir auf ein sogenanntes Backplate, also eine Ar ...

  8 Min.

Lichtquellen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.1 Neonlicht

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.1 Neonlicht

Nachdem die Szene einmal ohne Beleuchtung gerendert wurde, wird klar, an welchen Stellen wir welche Lichtquelle brauchen. Wir beginnen mit einem ph ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.2 Rundstrahler

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.2 Rundstrahler

Die beiden runden Eingangsleuchten erhalten ein leuchtendes Material. Damit sie aber ein akzentuierteres Licht aussenden, werden zusätzlich zwei e ...

  8 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.3 Übernehmen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.3 Übernehmen

Auch in die beiden Leuchteinheiten der Straßenlaternen legen wir ein Punktlicht. Es bekommt eine sogenannte Sichtbarkeit, damit es sich auch physi ...

  6 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.4 Sichtbarkeit

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.4 Sichtbarkeit

Die Sichtbarkeit der Punktlichtquellen muss sauber eingestellt werden. Zu kleine oder zu große Radien oder Intensitäten wirken unrealistisch. In ...

  5 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.5 Verbindung

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.5 Verbindung

Um den orangefarbenen Hintergrund besser an den Vordergrund anzubinden, legen wir hinter der Fassade links eine weitere sichtbare Lichtquelle an, d ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.6 Fassadenbeleuchtung

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.6 Fassadenbeleuchtung

Die Fassade links wirkt immer noch ein bisschen leblos. Wir legen ein Polygon an und teilen ihm ein leuchtendes Material zu. So wirken die Fenster ...

  7 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.7 Kamera Rendern

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.7 Kamera Rendern

Da die Einstellungen der Physikalischen Kamera viel mit den Einstellungen des Physikalischen Renderers zu tun haben, haben wir Kamera und Rendervor ...

  10 Min.

Nachbearbeitung in Photoshop

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.1 Ps-Einstellungen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.1 Ps-Einstellungen

Damit ihr in Photoshop gezielt und ohne euch um die Technik zu kümmern Licht malen könnt, ist es sinnvoll, einige Einstellungen vorzunehmen: Wir ...

  5 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.2 Licht malen

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.2 Licht malen

Für jede Lampengruppe des Motivs legen wir eine eigene Ebene an. Dann malen wir die Lichtquelle in die jeweiligen Ebenen. Ihr erfahrt, wie häufig ...

  5 Min.
Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.3 Bildlook

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.3 Bildlook

Zum Abschluss erzeugen wir über den Camera Raw-Filter einen Bildlook. Dieser besteht aus einer Farbverschiebung in Richtung warmen Lichts, einer V ...

  7 Min.

Bonus: E-Book zu den Neuerungen in R21

Neu in Release 21 - verbesserte Deckflächen und Bevels

Neu in Release 21 - verbesserte Deckflächen und Bevels

Die verbesserten Deckflächen und Bevels in Cinema 4D Release 21 eröffnen viele neue Möglichkeiten bei der Modellierung und Gestaltung von spline ...

  Tutorial
Neu in Release 21 - Vektor-Volumen und Kraftfeld

Neu in Release 21 - Vektor-Volumen und Kraftfeld

Mit den neuen Vektor-Volumen von Cinema 4D Release 21 können wir Richtungsfelder von Kräften regelrecht modellieren. In diesem Tutorial sehen wir ...

  Tutorial
Neu in Release 21 - weitere Neuheiten und Verbesserungen

Neu in Release 21 - weitere Neuheiten und Verbesserungen

Als Abschluss der kleinen Serie zu den wichtigsten Neuheiten von Cinema 4D Release 21 folgt wieder ein Überblick über weitere praktische neue Fun ...

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