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CINEMA 4D-Video-Training - Architektur Küche

Modelling

 Aufbau des Rohbaus

Aufbau des Rohbaus

Hier wird der Grundaufbau der Küche modelliert. Dabei werden die Techniken Extrudieren, Abtrennen und Verrunden genutzt. Dabei entstehen der Raum und die Arbeitsplatte der Küchenzeile. Im Arbeitsmaterial zu diesem Teil sind alle Texturen sowie …

  17 Min. mit Arbeitsdatei
 Aufbau der Spüle

Aufbau der Spüle

Hier wird mithilfe von HyperNURBS eine Spüle mit Wasserhahn aufgebaut. Neben Extrudieren, Kanten schneiden und Verrunden findet hier MoGraph Verwendung.

  83 Min.
 Aufbau der Küchenzeile

Aufbau der Küchenzeile

In diesem Video-Training wird die Küchenzeile aufgebaut. Die Arbeitsplatte erhält ihre Dicke und es werden unter anderem ein FFD-Objekt und Render-Instanzen eingesetzt.

  41 Min.
 Aufbau der Küchenzeile

Aufbau der Küchenzeile

Mit einem abgetrennten Polygon wird die Front des Herds erstellt. Später folgen die Blende und die Knöpfe. Ein FFD-Objekt und Render-Instanzen kommen auch hier zum Einsatz. Des Weiteren wird hier mit Splines gearbeitet, für die Innereien den …

  32 Min.
 Aufbau des Geschirrspülers

Aufbau des Geschirrspülers

Dieses Video-Training zeigt den Aufbau des Geschirrspülers. Dazu werden Kanten-Schneiden und Snapping-Methoden eingesetzt.

  28 Min.
 Aufbau der Dunstabzugshaube

Aufbau der Dunstabzugshaube

Hier wird mithilfe von Grundobjekten, Innen extrudieren und der Verrunden-Funktion eine Dunstabzugshaube erstellt.

  40 Min.
 Aufbau der Einrichtung

Aufbau der Einrichtung

In diesem Video-Training wird der Spritzschutz, Regalbretter und die Schmutzkante modelliert. Zur Anwendung kommen bei dieser Umsetzung erneut Splines und Sweep-NURBS.

  15 Min.
 Aufbau des Tisches

Aufbau des Tisches

Mit einfachen Grundobjekten wie dem Würfel-Grundobjekt und der Spiegeln-Funktion erzeugen wir in diesem Video-Training einen Tisch.

  6 Min.
 Aufbau eines Stuhls

Aufbau eines Stuhls

Ein Bild wird perspektivisch ausgerichtet, damit es als Modellierungsvorlage dienen kann. Als Werkzeuge kommen HyperNURBS, Sweep-NURBS und Splines zum Einsatz. Des Weiteren werden hier unter anderem die Funktionen Kanten schneiden und Extrudieren …

  37 Min.
 Aufbau des Bilderrahmens

Aufbau des Bilderrahmens

In diesem Video-Training wird ein Bilderrahmen aufgebaut. Dabei werden die Funktionen Abtrennen, Innen extrudieren und Verrunden angewandt.

  6 Min.
 Aufbau des Fenstergriffs

Aufbau des Fenstergriffs

Hier wird mithilfe eines HyperNURBS ein Fenstergriff aufgebaut. Im Zuge dessen wird auf Kanten schneiden, Optimieren und Render-Instanzen eingegangen.

  11 Min.
 Aufbau der Steckdose

Aufbau der Steckdose

Über eine Ebene wird der Grundaufbau der Steckdose erstellt. Durch die Hilfe von Splines und Loft-NURBS wird die komplette Steckdose aufgebaut. Auch wird die Umriss-Erzeugen-Funktion eingesetzt.

  19 Min.
 Aufbau der Hängelampe

Aufbau der Hängelampe

Über einen Zylinder und entsprechende Loop-Schnitte wird diese Hängelampe aufgebaut. Neben den Funktionen Extrudieren, Kanten schneiden und Verrunden wird hier auch die Snapping-Funktion angewendet.

  15 Min.
 Aufbau der Deckenleuchte

Aufbau der Deckenleuchte

Hier wird mithilfe von HyperNURBS eine Deckenlampe aufgebaut. Als weitere Techniken kommen unter anderem die Funktionen Verbinden und Punkte verschmelzen zum Einsatz.

  30 Min.
 Aufbau der Anrichte

Aufbau der Anrichte

In diesem Video-Training wird eine Anrichte gebaut. Dies geschieht mithilfe von Kanten schneiden und Verrunden. Es werden die Schubladen erzeugt und diese dann per Klon-Objekt vervielfältigt und positioniert.

  10 Min.
 Aufbau des Türgriffs

Aufbau des Türgriffs

Mittels Sweep-NURBS, Loft-NURBS und Extrude-NURBS werden der Türgriff und auch das Türschloss zusammengebaut. 

  9 Min.
 Aufbau des Lichtsetups

Aufbau des Lichtsetups

In diesem Video-Training wird das Lichtsetup der kompletten Szene aufgebaut. Neben den verschiedenen Lichttypen werden auch die Rendereinstellung und spezielles Lampenmaterial kurz angeschnitten.

  33 Min.
 Texturierung der Szene

Texturierung der Szene

In diesem Video-Training texturieren wir die Küche und zeigen kurze Rendertests. Die Materialien werden auch auf die Objekte gemapped und es wird auf die verschiedenen Kanäle eingegangen.

  68 Min.
 Aufbau des Rendersetups

Aufbau des Rendersetups

Hier wird das Rendersetup aufgebaut. Dabei werden unter anderem die Bereiche Global Illumination und Antialiasing erklärt und das Zusammenspiel mit dem physikalischen Renderer aufgezeigt.

  19 Min.
 Aufbau des Weinglases

Aufbau des Weinglases

Mithilfe eines Splines und dem Lathe-NURBS erstellen wir ein Weinglas. Der Schwerpunkt liegt dabei auf dem Arbeiten mit Werten und Tangenten. Auch das Glas-Material sowie ein kleiner Szenenaufbau für ein Rendering wird hier demonstriert.

  26 Min.
 Aufbau eines Trinkglases

Aufbau eines Trinkglases

Mittels eines Zylinders wird diesmal ein Trinkglas erstellt. Auch hier wird ein Glas-Material erzeugt und das Glas an sich in Szene gesetzt für einen Rendertest.

  25 Min.
 Aufbau des Pfannenwenders

Aufbau des Pfannenwenders

In diesem Video-Training wird ein Pfannenwender modelliert. Die Funktionen Loop-Schnitte und Verschmelzen kommen hier zum Einsatz.

  19 Min.
 Coffeepress erstellen

Coffeepress erstellen

Da es sich um ein Objekt im Hintergrund handelt, wurde hierbei sehr polygonarm gearbeitet. Als Techniken kommt hier der Bevel zum Abrunden des Glases zum Tragen, wie man Löcher in eine Fläche modelliert und auch, wie man den Biege-Deformer …

  163 Min.
 Aufbau eines Tellers

Aufbau eines Tellers

Mit einem Spline wird der Teller erstellt und mit dem Zentrieren-Werkzeug die Achse anschließend korrigiert, damit dann über Projekt skalieren auch der Teller die passende Größe bekommen kann.

  7 Min.
 Aufbau eines Messers

Aufbau eines Messers

Mittels Boxmodelling wird das Messer modelliert und durch das Messer-Werkzeug dann entsprechend bearbeitet und verformt. Auch das Kanten-Wichten wird gezeigt und wie man dies einsetzt.

  12 Min.
 Aufbau eines Eierlöffels

Aufbau eines Eierlöffels

Mit einer Ebene wird die Grundstruktur des Eierlöffels rausgearbeitet und durch die Extrudieren-Funktion bekommt dieser Löffel dann seine Dicke. Das Innen-Extrudieren-Werkzeug wird benutzt, um vorne die Vertiefung zu erlangen. Auch hier sorgt das …

  9 Min.
 Aufbau des Kochbuchs

Aufbau des Kochbuchs

Zuerst wird das Material erstellt und dann auf eine Ebene gemapped. Diese Ebene wird durch Unterteilungen in Buchform gebracht und über die Modellierachse gefaltet.

  10 Min.
 Aufbau des Handtuchs

Aufbau des Handtuchs

In diesem Video-Training wird mithilfe der Kleidungs-Tags ein Handtuch modelliert. Dabei wird auch das CNURBS und das Magnet-Werkzeug genutzt.

  12 Min.

Rendering und Postwork

 Finales Rendering

Finales Rendering

Hier zeigen wir die finalen Rendereinstellungen, die man verwendet, um das Motiv rauszurendern. Dabei wird auf das Ausgabeformat, die Farbtiefe und die Multi-Passes eingegangen.

  7 Min.
 Postwork

Postwork

Postwork gehört mittlerweile zu jedem großen Rendering dazu. Mit Postwork kann man nochmals eine Menge an Realismus und Farbqualität rausholen. Dieses Thema greifen wir in diesem Video-Training auf und gehen auf Gradationskurven und die …

  22 Min.

Tipps & Tricks und Antialiasing

 Tipps & Tricks

Tipps & Tricks

Zur neuen CINEMA-4D-R13-Version seht ihr hier ein paar Kniffe zu Themen wie Selektieren, Snapping und Objekt projizieren, die das Arbeiten mit CINEMA 4D erleichtern.

  9 Min.
 Antialiasing

Antialiasing

In diesem Video-Training wird das Thema Antialiasing detailliert erklärt.

  12 Min.

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