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CINEMA 4D-Workshop-DVD

CINEMA 4D-Workshop-DVD

4eck Media GmbH & Co. KG

Kategorie: 3D & Motion-Design | Ersteller: Uli Staiger

  • 41 Grundlagen-Lektionen in 11,5 Stunden Video-Training
  • 15 Praxis-Lektionen in über 5 Stunden Video-Training
  • Inklusive Arbeitsdateien

Grundlagen

Voreinstellungen in CINEMA 4D

Voreinstellungen in CINEMA 4D

Bevor man in CINEMA 4D so richtig loslegen kann, sollte man die Voreinstellungen des Programms ansehen und womöglich ändern. Die wichtigsten Punk ...

  13 Min. Kostenlos
Arbeiten mit dem Editor von CINEMA 4D

Arbeiten mit dem Editor von CINEMA 4D

Der Editor ist das Zentrum von CINEMA 4D. Er kann verschiedene Ansichten und Perspektiven darstellen, unterschiedliche Auflösungen können der Kom ...

  21 Min.
Parametrische Objekte

Parametrische Objekte

Parametrische Objekte sind die "Vorläufer" der Polygonobjekte. Aus ihnen lassen sich viele komplexere Formen entwickeln. Das Video-Train ...

  30 Min.
Einführung Managersystem

Einführung Managersystem

CINEMA 4D verwendet zur Steuerung und Verwaltung von Objekten und Szenen sogenannte Manager. In diesem Video-Training werden die fünf wichtigsten ...

  19 Min.
Einführung Managersystem - Teil 2

Einführung Managersystem - Teil 2

CINEMA 4D verwendet zur Steuerung und Verwaltung von Objekten und Szenen sogenannte Manager. In diesem Video-Training werden die fünf wichtigsten ...

  13 Min.
Einführung Managersystem - Teil 3

Einführung Managersystem - Teil 3

CINEMA 4D verwendet zur Steuerung und Verwaltung von Objekten und Szenen sogenannte Manager. In diesem Video-Training werden die fünf wichtigsten ...

  19 Min.
Splines erstellen - Teil 1

Splines erstellen - Teil 1

Splines sind die Grundlage vieler Objekte. Ob Typografie oder NURBS-Objekte, Splines sind die Basis. Das Video-Training erläutert den Unterschied ...

  20 Min.
Splines erstellen - Teil 2

Splines erstellen - Teil 2

Splines sind die Grundlage vieler Objekte. Ob Typographie oder NURBS-Objekte, Splines sind die Basis. Das Video-Training erläutert den Unterschied ...

  15 Min.
Polygonobjekte

Polygonobjekte

Wenn parametrische Objekte in Polygonobjekte umgewandelt werden, gibt es ein paar Dinge, die man beachten sollte: Ab jetzt ist es wichtig, sich ste ...

  16 Min.
Selektion

Selektion

Will man Teile eines Polygonobjektes bearbeiten, müssen diese selektiert werden. Der Vorgang ist mit dem Auswählen von Bildteilen in Photoshop ve ...

  15 Min.
Polygonstruktur - Teil 1

Polygonstruktur - Teil 1

Um die Polygonstruktur von Objekten zu verfeinern, benötigt man die Werkzeuge des Strukturmenüs. In diesem Video-Training geht es um das Schließ ...

  17 Min.
Polygonstruktur - Teil 2

Polygonstruktur - Teil 2

Mit dem Extrudieren-Befehl lassen sich aus einfachen Formen komplexe Modelle erzeugen. Zusammen mit dem Befehl "Innen extrudieren" sind d ...

  21 Min.
Polygonstruktur - Teil 3

Polygonstruktur - Teil 3

Ähnlich wie mit dem Magneten kann auch mit dem Pinsel die Polygonhülle intuitiv verformt oder wieder geglättet werden. Durch Beveln werden harte ...

  19 Min.
Modeling - Teil 1

Modeling - Teil 1

Beim Modellieren werden Einzelobjekte mit den Befehlen "Anordnen" und "Duplizieren" zueinander in einen räumlichen Bezug geset ...

  17 Min. mit Arbeitsdatei
Modeling - Teil 2

Modeling - Teil 2

Das Verbinden einzelner Elemente zu einem Gesamtobjekt ist oft sinnvoll, beispielsweise dann, wenn die Polygonhülle des Gesamtobjektes weiter bear ...

  10 Min.
NURBS-Objekte - Teil 1

NURBS-Objekte - Teil 1

Sweep-NURBS und Hyper-NURBS sind Generatoren, die ein Volumen erzeugen bzw. verändern. Mit dem Sweep-NURBS lassen sich alle Arten von Rohren, Leit ...

  26 Min. mit Arbeitsdatei
NURBS-Objekte - Teil 2

NURBS-Objekte - Teil 2

Das Lathe-NURBS ist ein Volumengenerator, der alle Arten von Tassen, Vasen, Flaschen oder anderer achsensymmetrischer Rundgefäße erzeugt. Er läs ...

  25 Min. mit Arbeitsdatei
NURBS-Objekte - Teil 3

NURBS-Objekte - Teil 3

Das Loft-NURBS kann aus mehreren Profil-Splines ein Volumen erzeugen, was im Video-Training anhand einer Tube erklärt wird. Das Bézier-NURBS eign ...

  17 Min. mit Arbeitsdatei
Symmetrie-Objekt

Symmetrie-Objekt

Das Symmetrieobjekt spiegelt Splines, parametrische Grundobjekte oder Polygonobjekte. Die Spiegelung ist je nach Lage der zu spiegelnden Objekte en ...

  7 Min.
Boole-Objekt

Boole-Objekt

Das Boole-Objekt verrechnet zwei oder mehr Objekte miteinander. Dabei wird ein Volumen vom anderen abgezogen, dazugerechnet oder es wird die Schnit ...

  Datei
Instanz-Objekt

Instanz-Objekt

Wird einem Instanz-Objekt ein Polygonobjekt oder ein parametrisches Grundobjekt untergeordnet, so kann diese Instanz bewegt, gedreht oder skaliert ...

  6 Min. mit Arbeitsdatei
Array-Objekt

Array-Objekt

Das zu den Modeling-Objekten gehörende Array-Objekt richtet Objekte kreisförmig aus. Neben dem Radius kann die Lage des ausgerichteten Objektes v ...

  4 Min.
Atom-Array-Objekt

Atom-Array-Objekt

Das Atom-Array-Objekt eignet sich zur Herstellung von Masten, Gittern oder Käfigen. Es bildet Stangen und Knotenpunkte entlang der Segmentlinien d ...

  6 Min.
Metaball-Objekt

Metaball-Objekt

Das Metaball-Objekt ist eigentlich ein klassisches Animationstool, denn es eignet sich zum Animieren von Partikelströmen oder fließendem Wasser. ...

  8 Min.
Deformatoren - Teil 1

Deformatoren - Teil 1

Deformatoren sind Objekte, die man Polygon- oder parametrischen Objekten unterordnet, um sie zu deformieren. Teil 1 erklärt die Anwendung und die ...

  21 Min.
Deformatoren - Teil 2

Deformatoren - Teil 2

Im zweiten Teil des Deformatoren-Video-Trainings geht es um die Anwendung der Deformer auf gruppierte Objekte. Außerdem werden einige Spezialtypen ...

  26 Min. mit Arbeitsdatei
Materialien - Teil 1

Materialien - Teil 1

Materialien erzeugen im einfachsten Fall eine Farbe für ein Objekt, jedoch lässt sich mit ihnen auch praktisch jede Oberflächenbeschaffenheit da ...

  23 Min. mit Arbeitsdatei
Materialien - Teil 2

Materialien - Teil 2

Teil 2 des Materialien-Video-Trainings befasst sich mit dem Thema Spiegelung und erklrt, wie man über eine Textur den Displacement- oder den Alp ...

  Datei
Materialien - Teil 3

Materialien - Teil 3

Hier geht es um weitere Materialkanäle: Leuchten und Glühen. Außerdem wird erläutert, was es mit dem Sub Polygon Displacement auf sich hat und ...

  17 Min.
Materialien - Teil 4

Materialien - Teil 4

Materialien - Teil 4 zeigt, wie man die sogenannten 2D-Shader nutzt, um Texturen anzulegen. Dabei wird deutlich, dass man mit denselben Texturen au ...

  18 Min.
Materialien - Teil 5

Materialien - Teil 5

Verschiedene Formen erfordern unterschiedliche Mappingarten, um die Materialoberflächen den Objektformen anzupassen. Hier geht es um die verschied ...

  19 Min. mit Arbeitsdatei
Materialien - Teil 6

Materialien - Teil 6

Die sogenannten 3D-Shader sind in sich geschlossene Systeme, die für immer wieder verwendete Materialien wie Glas, Holz oder Hochglanzlack verwend ...

  16 Min.
BodyPaint 3D

BodyPaint 3D

BodyPaint ermöglicht das Zerlegen eines 3D-Modells in einzelne Flächen, damit diese bemalt oder gezielt mit einer Textur versehen werden können. ...

  27 Min. mit Arbeitsdatei
Licht - Teil 1

Licht - Teil 1

Das Setzen von Lichtquellen ist in CINEMA 4D von zentraler Bedeutung für das Ergebnis. Die Möglichkeiten sind gewaltig, die Ergebnisse verblüffe ...

  25 Min. mit Arbeitsdatei
Licht - Teil 2

Licht - Teil 2

Neben der in alle Richtungen abstrahlenden Lichtquelle werden die Flächenlichtquelle und die Spotlichtquelle erklärt. Außerdem: Wie richtet man ...

  17 Min.
Licht - Teil 3

Licht - Teil 3

Neben den klassischen Lichtquellen können auch leuchtende Materialien zur Lichtsetzung verwendet werden. Auf diese Weise lässt sich die Beleuchtu ...

  17 Min. mit Arbeitsdatei
Kamera - Teil 1

Kamera - Teil 1

Anhand einer vereinfachten "Stadt" wird demonstriert, wie sich außer der Editorkamera eine weitere steuerbare Kamera installieren lässt ...

  Datei
Kamera - Teil 2

Kamera - Teil 2

Nicht nur die Brennweite kann man bei einem Kameraobjekt steuern. Auch das Clipping ist interessant, wenn Schnittbilder eines Objektes gebraucht we ...

  8 Min. mit Arbeitsdatei
Boden & Himmel

Boden & Himmel

Der Boden erstreckt sich bis an den Horizont und dient in vielen Fällen als Basis für eine Szene. Darüber spannt sich das Himmelsobjekt, das mit ...

  17 Min. mit Arbeitsdatei
Rendern - Teil 1

Rendern - Teil 1

Anhand einer Glühlampe wird demonstriert, wie der Advanced Renderer funktioniert. Seit C4D R11 werden bereits mit den Grundeinstellungen sehr gute ...

  17 Min. mit Arbeitsdatei
Rendern - Teil 2

Rendern - Teil 2

In den drei Teilen dieses Video-Trainings erfährt man, wie eine Datei so gerendert werden kann, dass sie anschließend in Photoshop perfektioniert ...

  32 Min.

Praxis

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 01 - Erstellung des Cockpits - Teil 1

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 01 - Erstellung des Cockpits - Teil 1

Vorbereitungen für Gittermast (Cockpitbasis), Montage des ersten Segmentes, Duplizieren des Segmentes, Extrudieren des Pilotensessels. ...

  22 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 02 - Erstellung des Cockpits - Teil 2

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 02 - Erstellung des Cockpits - Teil 2

Formen des Sessels mit dem Loopmesser, Extrudieren der Sesseldetails, Anlegen und Extrudieren der Steuereinheit, Seitenelemente und Tank anbauen. ...

  24 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 03 - Erstellung des Cockpits - Teil 3

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 03 - Erstellung des Cockpits - Teil 3

Positionsleuchten formen, Positionsleuchten mit Symmetrieobjekt einbauen, Schläuche mit Ring und Profilspline bauen, Luftschiffkörper mit Lathe-N ...

  22 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 04 - Zeppelin - Teil 1

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 04 - Zeppelin - Teil 1

Form aus Profilspline und Lathe-NURBS erstellen, charakteristische Bauform mithilfe der Splinezwischenpunkte und dem Phongtag ausarbeiten.  ...

  14 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 05 - Zeppelin - Teil 2

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 05 - Zeppelin - Teil 2

Einbau des Scheinwerfers (Öltank), Leitwerk bauen mit Extrude-NURBS, Leitwerk mit Array an Rumpfende bauen. ...

  18 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 06 - Luftschiff - Teil 1

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 06 - Luftschiff - Teil 1

Triebwerk mit Loft-NURBS entwerfen, Lufteinlass extrudieren, Zylinder extrudieren. ...

  15 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 07 - Luftschiff - Teil 2

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 07 - Luftschiff - Teil 2

Zylinder in Array-Objekt anbauen, Nieten einbauen, Zusammenbau aller Teile, Anbauen der Triebwerke. ...

  23 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 08 - Material - Teil 1

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 08 - Material - Teil 1

Himmel + Sonne einfügen, Material für Triebwerk, Material für Zylinder + Spinner, Material für Luftschiffkörper. ...

  24 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 09 - Material - Teil 2

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 09 - Material - Teil 2

Material für Scheinwerfer, Material für Messingteile, Material für Sitzbezug. ...

  24 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 10 - Render

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 10 - Render

Hintergrundbild composen, Kamera in CINEMA festlegen, Testrender und finale Korrekturen in CINEMA, Rendervoreinstellungen festlegen. ...

  24 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 11 - Montage - Teil 1

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 11 - Montage - Teil 1

Einfügen der Datei in Photoshop und Laden des mitgerenderten Alphakanals, Anpassen der Ebenendeckkraft, Anpassen der Lichtsituationen an Photoshop ...

  22 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 12 - Montage - Teil 2

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 12 - Montage - Teil 2

Propeller konstruieren in Photoshop und einbauen, Piloten einbauen. ...

  19 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 13 - Montage - Teil 3

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 13 - Montage - Teil 3

Piloten einbauen, Dach maskieren und einfügen, Dachkante freistellen. ...

  11 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 14 - Lasso + Typo - Teil 1

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 14 - Lasso + Typo - Teil 1

Spline für Lasso in C4D entwerfen, Lasso schwingen und Kamera festlegen, Seil drehen mit Sweep-NURBS. ...

  15 Min.
Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 15 - Lasso + Typo - Teil 2

Erstellung eines Luftfahrtschiffes - Teil 15 - Lasso + Typo - Teil 2

Seil rendern und einfügen, Typografie für Dach in C4D bauen, Buchstaben einfügen und letzte Korrekturen. ...

  20 Min.

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