Material für Cinema 4D: Gesteins- und Fels-Shader

Fels-, Schnee- & Stein-Texturen für Cinema 4D-Landschaften

Du kreierst in Cinema 4D deine eigenen Landschaften und möchtest, dass sie möglichst naturgetreu dargestellt werden? Wenn es steinig, bergig und gebirgig wird, stehen dir dafür mit diesen prozeduralen Cinema 4D Texturen die passenden Oberflächen zur Verfügung. Wie deine Felsen, Berge und Steine künftig aussehen können, siehst du in den folgenden Bildern. Wie du die Shader anwendest, erfährst du im Reiter „Beispiele“.

Beispiel: Stein ist nicht gleich Stein – schöpfe aus der strukturellen und farbigen Gesteinsvielfalt!
Shader für Cinema 4D zur Darstellung fotorealistischer Felsen, Steine und Berge.

Beispiel: Mit 6 Shadern kannst du schneebedeckte Berge und Gebirge generieren.
Prozedurale Texturen für Cinema 4D mit Schnee auf Gestein zur Visualisierung schneebedeckter Berge und Gebirge.

Beispiel: 4 Shader bringen dir Felsiges, das von Sand, Teer, Moos und einem Grün bedeckt wird.
Cinema 4D-Material: Texturen mit Gestein, darauf Moos, Teer, Sand und ein leuchtendes Grün.

Zur Anwendung der Shader – siehe auch Videos im Reiter „Beispiele“

Du erhältst insgesamt 30 Cinema 4D Texturen mit unterschiedlichem Erscheinungsbild, anwendbar ab Cinema 4D R13 aufwärts. So kannst du die für deine Szene passende Gesteinstextur auswählen. Dem Paket liegt eine Kurzanleitung bei, falls du noch nicht oder nur selten mit Materialien in Cinema 4D gearbeitet hast.

Um die Shader anzuwenden, kopierst du die LIB-Datei in den Unterordner browser, der sich im Ordner library deiner Cinema 4D-Ordnerstruktur befindet. In Cinema 4D öffnest du unter Fenster den Content Browser. Hier findest du in den Presets die Bibliothek der Stein-Texturen. Den gewünschten Shader und dessen Alpha lädst du jetzt noch per Doppelklick in deine bereits geöffnete Szene. Alternativ steht dir auch eine C4D-Datei zur Verfügung. Weitere Shader findest du bei uns zum Beispiel für Metall- und Rost-Oberflächen sowie für Eis-Texturen.

Die Vorteile prozeduraler Texturen

Sämtliche Shader sind weitaus mehr als bloße Texturen. Während diese üblicherweise gekachelt, also aneinandergefügt werden, entstehen die prozeduralen Texturen dieses Pakets durch Algorithmen. Die automatische Berechnung gewährleistet eine fotorealistische Darstellung – ohne Schnittkanten, mit Multi-Ebenen-Reflexionen, egal, wie groß deine Oberfläche ist. Das natürliche Aussehen des Render-Ergebnisses wird gewöhnlich durch die Verwendung fraktaler Noise- und Turbulenzfunktionen erreicht.

Beispiel: 20 Shader bieten dir unterschiedlichste Gesteinstexturen.
C4D-Texturen mit Stein- und Felsoberflächen zur Erstellung fotorealistischer Landschaften.

Beispiel: Nutze die Shader, um in Cinema 4D fotorealistische Landschaften zu erzeugen.
Schneebedeckter Berg, ein Beispiel zur Anwendung der Cinema 4D-Texturen.

Kompatibilität

Die Shader sind anwendbar ab Cinema 4D R13 aufwärts. Enthalten sind eine Cinema 4D-Datei mit Vorschau-Modell und Lichtsetup, eine LIB-Datei für den Content Browser sowie eine PDF-Kurzanleitung und zwei Video-Anleitungen mit Textbeschreibung zur Anwendung der Shader.