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The Foundry MODO für Einsteiger

The Foundry MODO für Einsteiger

4eck Media GmbH & Co. KG

Kategorie: 3D & Motion-Design | Ersteller: Olaf Giermann

Du willst den professionellen Software-Einstieg in die 3D-Welt von The Foundrys MODO? Diese Tutorials zeigen dir schwarz auf weiß und Schritt für Schritt, wie MODO zielführend genutzt wird! Olaf Giermann, einer der versiertesten Digital Artisten für 2D und 3D im deutschsprachigen Raum, zeigt dir in 15 Teilen, wie du schnell und effektiv MODO für inspirierende 3D-Arbeiten einsetzt.

  • 340 PDF-Seiten Know-how zu MODO
  • Lerne The Foundrys MODO kennen und nutzen
  • Gestalte und kreiere deine eigenen 3D-Design
  • Anleitungen für Modeling, Sculpting, Texturing und Rendering
  • Zur optimalen Nachvollziehbarkeit inklusive Arbeitsdateien

Wir stellen unseren Modus auf MODO! Sei dabei und lass dir von Olaf Giermann zeigen, wie du mit MODO die dritte Dimension eroberst!

Modo

MODO für Einsteiger - Schnellstart in MODO

MODO für Einsteiger - Schnellstart in MODO

In diesem Tutorial möchte ich euch zum schnellen Einstieg einfach einmal zeigen, wie viel ihr schon erreichen könnt, wenn ihr MODO das erste Mal öffnet, indem ihr einfach die mitgelieferten Vorlagen benutzt, um eine kleine einfache Szene …

  Tutorial
MODO für Einsteiger - Grundkörper in MODO erstellen

MODO für Einsteiger - Grundkörper in MODO erstellen

Wenn ihr eigene 3D-Modelle erstellen wollt, braucht ihr keine vorgefertigten Modelle, sondern als Ausgangsbasis die Grundkörper ('Primitives'). In diesem Tutorial lernt ihr, wie ihr diese in Modo gezielt und schnell erstellt und was …

  Tutorial
MODO für Einsteiger - Komponenten und Auswahlen

MODO für Einsteiger - Komponenten und Auswahlen

In diesem Tutorial lernt ihr, aus welchen Elementen sich ein 3D-Objekt zusammensetzt und wie ihr diese Elemente in Modo geschickt und unkompliziert auswählen könnt. Das klingt erst einmal total unspannend, aber glaubt mir – dies ist eins der …

  Tutorial
MODO für Einsteiger - Box modeling und Falloffs: erste Schritte

MODO für Einsteiger - Box modeling und Falloffs: erste Schritte

In den beiden vorhergehenden Tutorials habt ihr gelernt, wie ihr in MODO Primitives erstellt und Auswahlen vornehmt. Hier kombinieren wir nun beides mit den Transform-Tools, um die Primitives in die gewünschte Form zu zupfen. Dies ist Teil 4 von …

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MODO für Einsteiger - Das Bevel-Tool

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Mit den bisher vorgestellten Methoden lässt sich schon einiges in Modo bewerkstelligen. Aber ihr werdet schnell feststellen, dass diese für das gezielte Modellieren nicht ausreichen. In diesem Tutorial stelle ich euch deshalb eins der wichtigsten …

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MODO für Einsteiger - Glatte Oberflächen: Subdivision-Modeling

MODO für Einsteiger - Glatte Oberflächen: Subdivision-Modeling

Normale Polygon-Modelle wirken sehr kantig und sind dadurch schnell als künstlich erzeugt entlarvt. Mit der Subdivision-Glättung (SubD) löst ihr dieses Problem. In MODO ist das nur ein Tastendruck, doch um davon zu profitieren, müsst ihr …

  Tutorial
MODO für Einsteiger - Objekte vervielfältigen

MODO für Einsteiger - Objekte vervielfältigen

Das Schöne am Arbeiten in 3D ist ja, dass ihr nicht jedes Element immer wieder neu modellieren müsst, sondern dass ihr Elemente wiederverwenden könnt. So macht ihr aus einem Raumschiff quasi per Klick ein ganzes Geschwader. Ich stelle euch hier …

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MODO für Einsteiger - Replicators - das Beste in Sachen 3D?!

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Replicators in MODO sind der Knaller – kein Witz! Mit Replicators vervielfältigt ihr in MODO beliebige Meshes quasi so oft, wie ihr wollt, ohne dass die Performance im Viewport einbricht – denn diese Art von Instanzen wird erst beim finalen …

  Tutorial
MODO für Einsteiger - Hilfreiche Tipps für MODO

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In diesem Tutorial habe ich für euch eine Reihe von Tipps zusammengestellt, die das Arbeiten in MODO deutlich beschleunigen oder auch vereinfachen. Es geht um schnellere Viewport-Navigation, Pie-Menus, das Anlegen eigener Tastenkürzel und einiges …

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MODO für Einsteiger - Falloffs, Action Centers und die Pipeline

MODO für Einsteiger - Falloffs, Action Centers und die Pipeline

Die meisten fortgeschrittenen Werkzeuge in MODO sind eine Kombination aus den einfachsten Werkzeugen sowie den Einstellungen für das Snapping, die Action Centers und die Falloffs. Mit diesen könnt ihr euch unglaublich leistungsfähige Werkzeuge …

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MODO für Einsteiger - Sculpting in MODO

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Durch Sculpting könnt ihr Oberflächen malend in die gewünschte Form bringen und sie mit Details versehen. Hier lernt ihr die grundlegenden Konzepte des Sculptings in MODO. Dies ist Teil von 11 von 15.

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MODO für Einsteiger - Der Shader Tree

MODO für Einsteiger - Der Shader Tree

In diesem Tutorial lernt ihr, wie ihr Materialien erzeugt und verändert. Der Shader Tree ist dafür essenziell. Dies ist Teil 12 von 15.

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MODO für Einsteiger - Texturen und UVs

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Neben dem Standardmaterial gibt es eine ganze Reihe interessanter sogenannter prozeduraler Texturen in MODO. Darüber hinaus lernt ihr in diesem Tutorial auch, was UVs sind und warum diese wichtig sind, wenn ihr eure Objekte mit eigenen Texturen …

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MODO für Einsteiger - Licht und Beleuchtung in MODO

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In diesem Tutorial stelle ich euch die wichtigsten Arten vor, wie ihr in MODO Licht erzeugt und variiert. Die Szene ist einfach, aber sie wirkt mit jeder Lichtoption total unterschiedlich! Dies ist Teil 14 von 15.

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MODO für Einsteiger - Render-Einstellungen und Render Outputs

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Die Berechnung des Bildes ist nicht der finale Schritt im 3D-Workflow. Hier stelle ich euch die grundlegendsten Einstellungen und Möglichkeiten für das Rendering in MODO vor und wie ihr dessen Render Outputs in Photoshop kombinieren könnt. Dies …

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