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The Foundry NUKE für Einsteiger

The Foundry NUKE für Einsteiger

4eck Media GmbH & Co. KG

Kategorie: 3D & Motion-Design | Ersteller: Paul Schlie

  • Das bekannte und vielfach eingesetzte NUKE kennen und verstehen lernen
  • Compositing, Animation und Visual Effects
  • Erzeuge großartige Kino-Effekte und bleibende Eindrücke
  • Optimiere die Postproduktion von Filmen mit dieser Software
  • Zur optimalen Nachvollziehbarkeit inklusive Arbeitsdateien

Einstieg und Überblick

NUKE für Einsteiger: Was ist Compositing und was ist NUKE?

NUKE für Einsteiger: Was ist Compositing und was ist NUKE?

Zu Beginn verschaffen wir uns erst einmal einen Überblick darüber, was sich hinter dem Begriff Compositing verbirgt, wo es zum Einsatz kommt und ...

  11 Min.
NUKE für Einsteiger: Übersicht über eine VFX-Pipeline

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In diesem Video-Training verschaffen wir uns anhand einer vereinfachten Grafik einen berblick über die verschiedenen Abteilungen innerhalb einer ...

  42 Min.
NUKE für Einsteiger: Einstieg in das User-Interface von NUKE - Teil 1

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Hier schauen wir uns erst mal die Benutzeroberfläche von NUKE an, aus welchen Elementen es besteht, wie man eine Read-Node erstellt, und wir sehen ...

  21 Min.
NUKE für Einsteiger: Einstieg in das User-Interface von NUKE - Teil 2

NUKE für Einsteiger: Einstieg in das User-Interface von NUKE - Teil 2

Als Nächstes gehen wir über zu der NUKE Tool-Bar, in der ihr alle Werkzeuge findet, die ihr für einen Compositing-Job heranziehen könnt, um eue ...

  30 Min.
NUKE für Einsteiger: Nodes erstellen

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In NUKE gibt es mehrere praktische Möglichkeiten, Nodes verschiedener Art zu erstellen, um seine Werkzeuge immer zur Hand zu haben. ...

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NUKE für Einsteiger: Merge Operation

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Wie wir zwei oder mehr Elemente mit verschiedenen Ausgangskriterien miteinander verbinden und was dabei zu beachten ist, lernen wir hier. ...

  19 Min.
NUKE für Einsteiger: Objekte transformieren

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In diesem Video-Training schauen wir uns genauer an, wie man Bildelemente innerhalb von NUKE bewegt, skaliert und weitere Einstellungen treffen kan ...

  24 Min.
NUKE für Einsteiger: Compositing-Beispiel anhand des Seattle Cab" - Teil 1"

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An dieser Stelle springen wir mal einen Schritt voran und erstellen unser erstes eigenes Composite mithilfe der Rotoscoping-Technik und machen uns ...

  24 Min.
NUKE für Einsteiger: Compositing-Beispiel anhand des Seattle Cab" - Teil 2"

NUKE für Einsteiger: Compositing-Beispiel anhand des Seattle Cab" - Teil 2"

An dieser Stelle springen wir mal einen Schritt voran und erstellen unser erstes eigenes Composite mithilfe der Rotoscoping-Technik und machen uns ...

  21 Min.
NUKE für Einsteiger: Compositing-Beispiel anhand des Seattle Cab" - Teil 3"

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An dieser Stelle springen wir mal einen Schritt voran und erstellen unser erstes eigenes Composite mithilfe der Rotoscoping-Technik und machen uns ...

  24 Min.
NUKE für Einsteiger: Compositing-Beispiel anhand des Seattle Cab" - Teil 4"

NUKE für Einsteiger: Compositing-Beispiel anhand des Seattle Cab" - Teil 4"

An dieser Stelle springen wir mal einen Schritt voran und erstellen unser erstes eigenes Composite mithilfe der Rotoscoping-Technik und machen uns ...

  21 Min.

Keying

NUKE für Einsteiger: Keying - Einleitung und Übersicht zum Thema Keying

NUKE für Einsteiger: Keying - Einleitung und Übersicht zum Thema Keying

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns tiefgründiger mit dem Freistellen von Objekten aus real gedrehtem Material und verschaffen uns zunächst e ...

  21 Min.
NUKE für Einsteiger: Keying - Skyreplacement - Teil 1

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An dieser Stelle werden wir ein Skyreplacement durchführen und uns dafür erste Keying-Methoden aneignen und ebenso schauen, wie man die Farbinfor ...

  19 Min.
NUKE für Einsteiger: Keying - Skyreplacement - Teil 2

NUKE für Einsteiger: Keying - Skyreplacement - Teil 2

An dieser Stelle werden wir ein Skyreplacement durchführen und uns dafür erste Keying-Methoden aneignen und ebenso schauen, wie man die Farbinfor ...

  23 Min.
NUKE für Einsteiger: Keying - 2D-Greenscreen-Compositing - Teil 1

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Bei diesem Projektbeispiel befassen wir uns konkret mit dem Freistellen einer Person vor einem Greenscreen und werden diese anschließend mit berei ...

  20 Min.
NUKE für Einsteiger: Keying - 2D-Greenscreen-Compositing - Teil 2

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Bei diesem Projektbeispiel befassen wir uns konkret mit dem Freistellen einer Person vor einem Greenscreen und werden diese anschließend mit berei ...

  34 Min.
NUKE für Einsteiger: Keying - 2D-Greenscreen-Compositing - Teil 3

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Bei diesem Projektbeispiel befassen wir uns konkret mit dem Freistellen einer Person vor einem Greenscreen und werden diese anschließend mit berei ...

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NUKE für Einsteiger: Keying - 2D-Greenscreen-Compositing - Teil 4

NUKE für Einsteiger: Keying - 2D-Greenscreen-Compositing - Teil 4

Bei diesem Projektbeispiel befassen wir uns konkret mit dem Freistellen einer Person vor einem Greenscreen und werden diese anschließend mit berei ...

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NUKE für Einsteiger: Keying - 2D-Greenscreen-Compositing - Teil 5

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Bei diesem Projektbeispiel befassen wir uns konkret mit dem Freistellen einer Person vor einem Greenscreen und werden diese anschließend mit berei ...

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NUKE für Einsteiger: Keying - Keylight & Primatte Keyer Haardetail""

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Anhand eines Close-up-Shots schauen wir uns den Keylight und den Primatte Keyer an und wie man diese kombiniert nutzen kann, um so viel Haardetail ...

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NUKE für Einsteiger: Keying - Image Based Keyer Color & Gizmo

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Hier widmen wir uns dem Image Based Keyer und schauen uns dessen Funktionsweise an, sodass ihr an dieser Stelle mehrere Alternativen habt, um Keyin ...

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3D-Raum

NUKE für Einsteiger: 3D-Raum - Übersicht zum 3D-Raum in NUKE

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In diesem Video-Training verschaffen wir uns zunächst einen Überblick über den NUKE 3D-Viewer - wie man diesen aktiviert, wo man dessen Einstell ...

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NUKE für Einsteiger: 3D-Raum - Primitive Objekte

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Als Nächstes laden wir ein paar der NUKE Primitive-Objekte und schauen, wie wir diese im Raum bewegen und in einer Szene zusammenfügen. ...

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NUKE für Einsteiger: 3D-Raum - Geometrie modifizieren

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In NUKE gibt es diverse Möglichkeiten, 3D-Objekte so zu modifizieren, dass sie optimal dafür genutzt werden können, um zum Beispiel 2D-Matte Pai ...

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NUKE für Einsteiger: 3D-Raum - Kameras in NUKE

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Bei bewegten Bildern ist es wichtig, sich mit dem Thema Kameras auseinanderzusetzen. NUKE bietet sehr viele Möglichkeiten, Kameras in einer Szene ...

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NUKE für Einsteiger: 3D-Raum - Importieren von FBX-Daten

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In der Zusammenarbeit mit anderen Departments kommt es häufig zu regem Austausch von Kamera- oder Objektinformationen. Da wir im Compositing die A ...

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NUKE für Einsteiger: 3D-Raum - Alembic-Daten

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Ähnlich wie FBX-Daten dient auch das Importieren und Verwerten von Alembic-Daten dem erweiterten Compositing. Der größte Unterschied zum FBX bes ...

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Particles

NUKE für Einsteiger: Particles - Einleitung und Grund-Setup

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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NUKE für Einsteiger: Particles - Emitter

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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NUKE für Einsteiger: Particles - Forces Wind

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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NUKE für Einsteiger: Particles - Forces Turbulence

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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NUKE für Einsteiger: Particles - Custom Knobs Expression Linking

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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NUKE für Einsteiger: Particles - Axis Linking

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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NUKE für Einsteiger: Particles - eigene Partikel, Motion Blur und Rendern

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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NUKE für Einsteiger: Particles - Deep Compositing

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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NUKE für Einsteiger: Particles - ZDefocus

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In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu ...

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Tracking und Matchmoving

NUKE für Einsteiger: Tracking - Einleitung Tracking und Matchmoving

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Immer, wenn man computergenerierte (CG) Objekte in eine real gedrehte Aufnahme (Plate) integrieren möchte, wird man früher oder später auf das T ...

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NUKE für Einsteiger: Tracking - Lens Distortion

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Um ein Tracking erfolgreich durchführen zu können, muss man in den meisten Fällen die Kameralinsenkrümmung der bei der Aufnahme verwendeten Opt ...

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NUKE für Einsteiger: Tracking - 1-Point Tracking

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Anhand eines Beispiels werden wir uns anschauen, wie man einen stabilen 1-Point Track errechnet und diesen um mehrere erweitert, um dann diese Info ...

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NUKE für Einsteiger: Tracking - Matchmoving in NUKEX

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Mithilfe des in NUKEX integrierten 3D Matchmovers werden wir uns eine Szene erzeugen und mit dem Modelbuilder Referenzpunkte errechnen, um im 3D-Ra ...

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Multipass Compositing

NUKE für Einsteiger: Multipass Compositing - Grundlagen und Überblick AOV

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Die Methode des Multipass Compositings ist mittlerweile globaler Standard in der Werbung und im Film. Wir schauen uns in diesem Kapitel an, was man ...

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Um gerenderte 3D Passes zusammenzubauen, bietet uns die additive Methode viel Flexibilität und Kontrolle. Hier schauen wir uns an, welche AOVs wie ...

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Mit der subtraktiven Methode, gerenderte AOVs zusammenzusetzen, kommen wir effektiv und schnell an ein ansprechendes Endresultat und behalten uns d ...

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NUKE für Einsteiger: Multipass Compositing - Projektbeispiel Airplane" - Teil 1"

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In diesem Projektbeispiel werden wir die erlernten Techniken anwenden, um ein CG-Objekt in einen Hintergrund zu integrieren und die dafür notwendi ...

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NUKE für Einsteiger: Multipass Compositing - Projektbeispiel Airplane" - Teil 4"

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