¿Hasta qué punto es real su imaginación? 4,5 horas de formación en vídeo que le servirán de inspiración.
Este capítulo aborda la pregunta frecuente de cómo crear un material de vidrio que parezca lo más realista posible.
Muestra qué ajustes deben realizarse y cómo crear variaciones. También muestra cómo crear bordes correctos en el material de vidrio.
El capítulo 2 trata sobre las pinturas de coches y cómo crearlas. También mostraremos lo que ocurre cuando se modifican varios ajustes.
También mostraremos cuál es la diferencia cuando se cambia a un Fresnel en lugar de utilizar un brillo.
Por supuesto, también queremos mostrar algo dorado, por eso hemos seleccionado un objeto de juego antiguo y le hemos dado un material dorado viejo.
También ofrecemos una visión de la construcción de la escena y de la iluminación. También demostramos cómo texturizar el suelo y aplicar el color de la textura para que sea posible cambiar el color de esta textura en CINEMA.
Utilizaremos un vaso de pico para crear materiales plásticos. Aquí también aumentaremos el realismo utilizando SSS.
Al crear la tabla de cortar, se presta mucha atención al uso de texturas externas. También cómo hacer coincidir perfectamente estas texturas con el objeto. También se trata el uso de los ajustes de desplazamiento y difusión.
Aquí veremos el nuevo sombreador de madera en Cinema 4D R14. Utilizaremos dos presets y los adaptaremos a nuestras necesidades.
¿Cómo utilizar el relieve para crear un hermoso panel de madera? En este capítulo, veremos un hermoso panel de madera lacado y cómo colocarlo de forma "natural".
Para crear una puerta rayada, utilizamos las funciones profesionales de BodyPaint. También utilizamos pinceles preestablecidos para crear las zonas "antiestéticas" de la puerta. En BodyPaint, también pintamos directamente sobre el modelo utilizando varios canales.
Para crear una puerta rayada, utilizamos las funciones profesionales de BodyPaint.
También utilizamos pinceles preestablecidos para crear las zonas "antiestéticas" de la puerta. También pintamos directamente sobre el modelo utilizando varios canales en BodyPaint.
Ver parte 1 para el archivo de trabajo.
A menudo es importante colocar diferentes metales en una escena. Aquí lo haremos y también mostraremos las diferencias entre los metales y cómo afinarlos.
Mientras trabajaba en el bloque del motor, se me ocurrió la idea de utilizar pintura con acabado de martillo para dar un poco de color al metal redondo. Aquí, Noise muestra cómo crear ese acabado de martillo y la textura de la superficie.
Archivo de trabajo ver bloque motor.
Cualquiera que siempre haya querido recrear su cuarto de baño verá aquí cómo crear azulejos utilizando las propias herramientas integradas de CINEMA 4D. También se examinan con más detalle funciones como la multiplicación.
Integrar un pulsador en un panel de control ya no es un problema, al menos en lo que se refiere al material. Se crean materiales transparentes y se aborda el tema de la absorción. También se consigue que el pulsador brille. Por último, se aplican letras al material transparente.
Este capítulo sobre las piedras ofrece otra visión general del uso del ruido. Se habla de las capas y se subraya la diferencia entre relieve y desplazamiento.
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