Blenderは、3Dモデリングのスイスアーミーナイフとして知られており、その莫大な多機能性とパワフルさで有名です。しかし、無限の創造的可能性の世界で本当に成功するためには、すべてのBlenderアーティストが知っておくべき秘密があります:キーボードショートカット。
なぜBlenderのキーボードショートカットが重要なのでしょうか?それは簡単です:それらはあなたの創造性へのショートカットです。複雑な3Dプロジェクトに取り組んでいると想像してください。メニューをナビゲートしたり、ツールを探したりするたびに、創造的エネルギーが減少していきます。キーボードショートカットを使用することで、これらの障害を乗り越えることができます。技術的なプロセスが創造性を妨げることなく、アイデアをスムーズかつ効率的に実現する自由を提供してくれます。
本記事では、Blenderのキーボードショートカットの包括的なリストを紹介します。初心者で最初のステップを踏む人でも、スキルを磨きたい経験豊富なプロフェッショナルでも、これらのショートカットはBlender体験を革新するでしょう。生産性を向上させ、3D作成を次のレベルに引き上げる準備はできていますか?それでは、Blenderショートカットの世界に飛び込みましょう!
ファイル
| ファイル | ショートカット | 
| 新規 | Ctrl + N | 
| 開く... | Ctrl + O | 
| 最後に開いたもの... | Shift + Ctrl + O | 
| ユーザー設定 | Ctrl + Alt + U | 
| 保存 | Ctrl + S | 
| 名前を付けて保存... | Ctrl + Shift + S | 
| コピーを保存... | Ctrl + Alt + S | 
| 終了 | Ctrl + Q | 
編集
| 編集 | ショートカット | 
| 元に戻す | Ctrl + Z | 
| やり直す | Ctrl + Shift + Z | 
| ツールバー ON/OFF | T | 
| プロパティ ON/OFF | N | 
| アクションの取り消し | Esc | 
| 機能を検索 | Space | 
レンダリング
| レンダリング | ショートカット | 
| フレームをレンダリング | F12 | 
| レンダリング画像を保存 | F3 | 
| アニメーションをレンダリング | Ctrl + F12 | 
| 再レンダリング | F11 | 
| 境界レンダリング | Shift + B | 
ウィンドウ
| ウィンドウ | ショートカット | 
| 全画面表示 | Alt + F12 | 
| ウィンドウを最大化 | Shift + Space | 
| ウィンドウを複製 | Ctrl + Alt + W | 
| スクリーンレイアウトを切り替え | Ctrl + 左ボタン/右ボタン | 
| レイヤーに移動 | M | 
基本操作
| 基本操作 | ショートカット | 
| 追加 | Shift + A | 
| 削除 | X | 
| オブジェクトを複製 | Shift + D | 
変形
| 変形 | ショートカット | 
| 掴む/移動 | G | 
| 回転 | R | 
| 拡大/縮小 | S | 
| 変形を微調整 | G/R/S + Shift | 
| 軸に沿った変形 | G/R/S + Y/X/Z | 
| 変形をリセット | Alt + G/R/S | 
| 比例編集 ON/OFF | O | 
モデリング/編集モード
| モデリング/編集モード | ショートカット | 
| 編集モード ON/OFF | Tab | 
| 押し出し | E | 
| 面/辺を作成 | F | 
| ループカットを追加 | Ctrl + R | 
| 頂点メニュー | Ctrl + V | 
| エッジメニュー | Ctrl + E | 
| フェースメニュー | Ctrl + F | 
| スペシャルメニュー | W | 
| 結合 | Alt + M | 
| ナイフツール | K | 
| 選択を分離 | P | 
| サブサーフモディファイア設定 | Ctrl + 0/1/2/3/4/5 | 
表示/カメラ
| 表示/カメラ | ショートカット | 
| 表示回転/移動 | 中ボタン | 
| ズーム | スクロールホイール | 
| カーソルに表示を中心に配置 | Shift + C | 
| 選択を中心に配置 | テンキー . | 
| 上/前/右からの表示 | テンキー 7/1/3 | 
| 下/後/左からの表示 | Ctrl + テンキー 7/1/3 | 
| 15°回転 | テンキー 4/6/8/2 | 
| 正投影 / 透視投影 | テンキー 5 | 
| カメラビューに切り替え | テンキー 0 | 
| フライモード | Shift + F | 
アニメーション
| アニメーション | ショートカット | 
| アニメーション再生/停止 | Alt + A | 
| アニメーションスクロール | Alt + スクロールホイール | 
| 1フレーム前/後 | 左/右矢印キー | 
| 10フレーム前/後 | Shift + 上/下矢印キー | 
| 最初のフレーム/最後のフレーム | Shift + 左/右矢印キー | 
| 次の/前のキーフレーム | 上/下矢印キー | 
| キーフレームの設定 | I | 
| キーフレームの削除 | Alt + I | 
選択 Object Mode
| 選択 Object Mode | ショートカット | 
| 選択 | 右ボタン | 
| 複数選択 | Shift + 右ボタン | 
| 全選択/選択解除 | A | 
| 枠選択(詳細はCを参照) | B | 
| 円形選択 | C | 
| 選択 | Lボタン | 
| 選択解除 | Mボタン | 
| 終了 | Rボタン | 
| 投げ釣り選択 | Ctrl + Lボタン | 
選択 Edit Mode
| 選択 Edit Mode | ショートカット | 
| ループ選択 | Alt + Rボタン | 
| ポイント1から2への選択 | Ctrl + Rボタン | 
| リンク選択 | L | 
| 反対選択 | Ctrl + I | 
非表示/隠す
| 非表示/隠す | ショートカット | 
| 非表示/隠す | H | 
| 反転非表示 | Shift + H | 
| 非表示解除 | Alt + H | 
あなたは知っていますか...
- 「User Preferences -> Addons」で、多くの興味深い、役立つプリインストール済みアドオンを設定できることを?
- Blenderでショートカット/キーボードショートカットを使用すると、2倍以上速く作業できることを?
- BlenderでMayaのショートカットを使用する場合は、「User Preferences -> Input -> Preset」でMayaに設定できることを?
- Blenderにはさまざまな新しいレンダリングエンジン(Luxrender、Yafrayなど...)をサポートするアドオンがあることを?
- Blenderエンサイクロペディアでは、Blenderに関するほとんどすべてを知ることができることを(http://wiki.blender.org)?
- 「Properties (N) -> Background Images」で、3Dビューの背景にリファレンスをロードできることを(ドラッグアンドドロップも可能)?
- 「User Preferences -> Themes」で作業スペースのすべての色を変更でき、Blenderのデザインに創造的できることを?
- オブジェクトを複数のBlenderファイルにリンクできることを?
- レンダリング画像をWebに投稿する場合、Jpgファイル形式で保存すべきであり、この形式はより小さなファイルサイズを持ち、品質をよく保つことを?
- Blenderでスピーカーオブジェクトを使用して、アニメーション化された3Dサウンドを作成できることを?
- Blenderでビデオトラッキングおよび3Dオブジェクトの挿入(ビジュアルエフェクト)ができることを?
Blenderの5つのヒント
- 3角形と4角形のポリゴン
 Blenderでは標準で4角形のポリゴンを使用します。3角形や他の多角形が生成された場合、それらを4角形に変換する必要がある場合があります。なぜなら、3角形や他の多角形はしばしばレンダリングやテクスチャのエラーを引き起こすからです。それでもダメな場合は、3角形や他の多角形を使用することもできます。
- ポリゴン数
 オブジェクトに多くのポリゴンが含まれるほど、コンピューターの負荷が増加し、プログラムがクラッシュする可能性が高くなります。ポリゴンを節約することをお勧めします。シーン内のポリゴンが少ないほど、レンダリングが速くなります。
- ねじれたポリゴン
 編集モードで作業中にポリゴンがねじれることがあります。これにより、レンダリング結果に灰色または黒色の斑点が現れます。これは編集モードで修正できます:ツールバー(T) -> ノーマル -> 再計算。これにより、ポリゴンが特定の方向に向けられます。
- 機能の検索
 Blenderでスペースバーを押すと、マウスポインターの下に常に小さな検索ウィンドウが表示されます。
 ここで機能などを検索できます。マウスポインターが「イメージエディター」にある場合、イメージエディターの異なる機能が表示されます。
- 外部データ
 テクスチャやリファレンスなどを既存の.blendファイルに格納して共有したい場合は、次のようにします:ファイル -> ファイル -> 外部データ -> .blendファイルに含める。逆も同様です。テクスチャやリファレンスなどを.blendファイルから取り出したい場合は、「.blendファイルに含める」の代わりに「ファイルに解凍」を選択し、保存するフォルダーを指定します。