Hur verklig är din fantasi? 4,5 timmars videoutbildning som kommer att inspirera dig!
I det här avsnittet handlar det om den mycket vanliga frågan om hur man skapar ett så realistiskt utseende glasmaterial som möjligt.
Det visas vilka inställningar som bör göras och hur man kan skapa olika variationer. Det beskrivs också hur man skapar korrekta kanter i glasmaterialet.
I kapitel 2 handlar det om billys och hur man skapar dem. Vi kommer också att visa vad som händer när man justerar olika inställningar.
Också, vad skillnaden är mellan att byta till en Fresnel istället för att använda en highlight.
Självklart vill vi också visa något guldigt och därför har vi valt ett äldre spelobjekt som vi ger en gammal guldig yta.
Vi ger också en inblick i hur scenen och belysningen är uppbyggda. Dessutom demonstreras hur man texturerar golvet och applicerar färgen på texturen så att det blir möjligt att ändra färgen på texturen i CINEMA.
Med hjälp av en näbbmugg kommer vi att skapa plastmaterial. Vi kommer också att öka realismen här genom SSS.
Vid skapandet av hackklossen fokuseras mycket på användningen av externa texturer. Även hur man perfekt anpassar dessa texturer till objektet. Dessutom ingår tillämpningen av displace- och diffusionsinställningar.
Här fokuserar vi på den nya träskuggningen i CINEMA 4D R14. Vi använder två förinställningar och anpassar dem efter våra behov.
Hur använder man reliefer för att skapa en vacker träskiva? I det här kapitlet kommer vi att gå in på en vacker, lackad träskiva och hur man "naturligt" ställer in den.
För att skapa en nött dörr använder vi oss av avancerade funktioner i BodyPaint. Vi använder även penselpresets för att skapa de "fula" delarna av dörren. Dessutom målas det direkt på modellen genom flera kanaler i BodyPaint.
För att skapa en sliten dörr använder vi professionella funktioner i BodyPaint.
Vi använder även penselpresets för att skapa de "fula" områdena på dörren. Vidare målas på modellen direkt i BodyPaint via flera kanaler.
Se arbetsfilen i del 1.
Oft är det viktigt att placera olika metaller i en scen. Här kommer vi att göra detta och även visa skillnaderna i metallerna och hur man kan finjustera dem.
Under arbetet på motorblocket kom idén med hammarlacken för att ge lite färg till metallen! Här visas med hjälp av ljud, hur en sådan hammarlack eller ytan kan skapas.
Arbetsfilen hittas på motorblocket.
Den som alltid har velat bygga om sitt bad får här en överblick över hur man med hjälp av CINEMA 4Ds egna verktyg kan skapa kakel. Funktioner som multiplicering undersöks också närmare.
Att integrera en tryckknapp i en styrenhet är numera inte heller något problem - åtminstone inte vad gäller materialet. Transparenta material skapas och frågan om absorption tas också upp. Dessutom får en sådan tryckknapp att lysa. Slutligen appliceras en skrift på det transparenta materialet.
I detta kapitel om stenar ges en översikt över användningen av brus. Det diskuteras även skikt och skillnaden mellan relief och displacement belyses.
Kommentera nu „CINEMA 4D-video-utbildning - Shader & texturer“