Arkitektur för virtuell rundvandring - skicka en länk som kommer att entusiasmera kunder med en 360-graders vy!
I den här filmen vill jag kort presentera kursen. I snabbgenomgång kommer jag att visa er vad ni kan förvänta er. Ni kommer att förvånas över hur lätt det är att genomföra detta projekt i Unity. För modellering kommer vi att arbeta med Cinema 4D. Självklart kan även vilket annat 3D-program som helst användas för detta.
Vi börjar modellera vår ö i Cinema 4D. Jag visar er flera sätt att nå målet och en effektiv metod för att snabbt skapa nya modeller om kunden har många nya idéer. Innehållet kan i grund och botten reproduceras med andra 3D-program och endast två av de visade metoderna är tillgängliga från Cinema 4D R16. Annars är modelleringen också lätt att reproducera med äldre versioner av Cinema 4D.
UV-layout är för de flesta människor det minst omtyckta området inom 3D. Många tror också att Cinema 4D ännu inte är tillräckligt utvecklat på detta område. Man kan dock snabbt skapa en mycket bra UV-layout i Cinema 4D utan att behöva använda sig av plug-ins eller annan programvara. Om ni bemästrar denna arbetsflöde kommer UV-layout inte längre att orsaka er huvudvärk.
Vi kommer att importera vår UV-layout från Cinema 4D till Photoshop, där vi kommer att arbeta med texturer och anpassa dem till våra UV-öar.
Vi kommer att exportera vår modell och importera den i Unity. Det finns några saker som bör uppmärksammas.
I Google SketchUp kommer vi att välja ut en husmodell och snabbt förbereda den för Unity. Vi kommer att hantera modellen ganska grovt här så att vi snabbt kan importera huset igen i Unity. I slutändan kommer denna metod också att fungera utan att ha spenderat många timmar bara med modellen.
Vi vill inte skripta. För vårt exempel skulle vi behöva skripta ganska mycket. Därför investerar vi 10 euro och låter skriptet göra allt åt oss som vi behöver. Detta skript kan också användas i många andra projekt. Vi kommer inte ägna en sekund åt att skripta själva. Så ingen kunskap om skriptning behövs. Det kommer att fungera helt enkelt. Lovat.
Hur lägger vi till egna knappar i Unity? Och hur lägger jag till funktionalitet? I enkla steg ska jag visa er hur ni snabbt kan lösa detta problem.
En enkel text som knapp är inte särskilt vacker, utan vi vill infoga egna grafiker för vårt exempel. Om man vet hur, är det mycket enkelt. Här behöver man inte skriptning. Arbetsflödet är mycket lätt.
Vi upprepar steget från det senaste kapitlet med en ytterligare knapp. Vi vill gömma vårt andra tak. Med bara några klick är nästa funktion skapad.
Vårt exempel ska bli vackrare. Vi kommer att lägga till lite natur och importera ett träd. Det finns många sätt att importera träd. Vi söker igenom Asset Store och vill inte spendera pengar på det.
Det skulle verkligen vara trevligt om vår träd var något animerat och löven rörde sig lite i vinden. Inga problem med vår importerade träd. Men vi måste först tänka på något.
Ibland kan det också hända att kunden vill dölja vissa saker eftersom det distraherar från den faktiska modellen. Därför kommer vi att skapa en till knapp så att vi också kan visa och dölja trädet.
När arkitekten presenterar sitt byggnadsverk, vill han naturligtvis också se sina kontaktuppgifter direkt i presentationen. I detta steg kommer vi att modellera, texturera och exportera en enkel reklamskylt i Cinema 4D, importera den i Unity och lägga till funktionalitet med en knapp. Efter detta steg kommer ni att vara experter på att hantera knappar och funktioner.
Det finns nu "Global Illumination" på huset med Unity 5. Du kommer snabbt förstå GI med den här filmen. Vi kommer att lägga till "Global Illumination" i vårt projekt för att förbättra utseendet. Jag kommer att förklara GI för er med ett enkelt exempel.
HDR:er finns numera som sand vid havet. För det här exemplet kommer vi att exportera en HDR-bild från Cinema 4D och använda den i Unity. Global illumination kommer att reagera på vårt HDRI. Samtidigt vill vi ljusa med HDRI, men vi vill ha en enkel färg i bakgrunden och inte HDRI:n. Här visar jag er hur det fungerar.
Om ni vill försöka lägga till en gradient till er bakgrundsfärg kommer ni att bli förvånade över att det inte är så enkelt. För detta kan man naturligtvis använda skript. Men vi vill helt avstå från skript och se om vi kan uppfylla vår önskan genom kameraeffekter. Vi kan även få många andra effekter här.
I denna korta film kommer vi att göra några ändringar som fortfarande stör projektet. Justeringar av ljusstyrkorna, flytta grafiken och några små ändringar.
Vi har nått vårt mål. Vi kommer nu att exportera vårt projekt från Unity. Vi kommer att exportera vårt exempel för en webbsida. Självklart kan också många andra format ställas in för exporten. Hur enkelt det fungerar kommer jag att visa er i denna film.
Den som aldrig har arbetat i Cinema 4D tidigare, hittar här en kort introduktion för att kunna följa handledningen bättre.
Den här korta introduktionen är för personer som aldrig har arbetat med Unity tidigare. Efter den här videon kommer ni kunna följa kursen ännu lättare.
Kommentera nu „360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D.“