360° arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D Språk: Tyska

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D.

3D, Ljud och Video 21 Videor · 2.6 h Videoträning · Svenska Andreas Fülscher av Andreas Fülscher

Illustrera och visualisera, innan den första stenen är satt. I den här kursen visar 3D-artisten Andreas Fülscher en effektiv process där du skapar interaktiva vyer av byggnader eller andra produkter. Betraktare kan zooma in i modellerna, rotera dem 360 grader och stänga av och på enskilda element som t.ex. tak eller importerade träd - enkelt i webbläsaren. I en över 2,5-timmars videohandledning med 21 lektioner får du lära dig hur du förbereder objekt i en 3D-programvara som Cinema 4D för att sedan ge dem interaktiva element i utvecklingsmiljön Unity.

  • 21 lektioner på över 2,5 timmars videoträning om interaktiv visualisering av 3D-objekt.
  • Lära sig effektiva processer för att uppnå snabba resultat med 3D-programvara, Unity och utan script.
  • För en ännu snabbare start finns ön som modell i formaten C4D, FBX och OBJ inkluderad.
  • Från 3D-artisten Andreas Fülscher, expert på high-end-modellering och tredimensionella bildvärldar.

Arkitektur för virtuell rundvandring - skicka en länk som kommer att entusiasmera kunder med en 360-graders vy!

Innehåll

21 Videor, 154 Minuten

Inledning

1 Videor · 1 Minuten
01 Öppen Gratis

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 01 Introduktion.

I den här filmen vill jag kort presentera kursen. I snabbgenomgång kommer jag att visa er vad ni kan förvänta er. Ni kommer att förvånas över hur lätt det är att genomföra detta projekt i Unity. För modellering kommer vi att arbeta med Cinema 4D. Självklart kan även vilket annat 3D-program som helst användas för detta.

01

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 01 Introduktion.

1 min Öppen

Förberedelser i Cinema 4D

3 Videor · 23 Minuten
02 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 02 Modellering i Cinema 4D

Vi börjar modellera vår ö i Cinema 4D. Jag visar er flera sätt att nå målet och en effektiv metod för att snabbt skapa nya modeller om kunden har många nya idéer. Innehållet kan i grund och botten reproduceras med andra 3D-program och endast två av de visade metoderna är tillgängliga från Cinema 4D R16. Annars är modelleringen också lätt att reproducera med äldre versioner av Cinema 4D.

03 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 03 UV-layout i Cinema 4D

UV-layout är för de flesta människor det minst omtyckta området inom 3D. Många tror också att Cinema 4D ännu inte är tillräckligt utvecklat på detta område. Man kan dock snabbt skapa en mycket bra UV-layout i Cinema 4D utan att behöva använda sig av plug-ins eller annan programvara. Om ni bemästrar denna arbetsflöde kommer UV-layout inte längre att orsaka er huvudvärk.

04 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 04 Texturering i Cinema 4D

Vi kommer att importera vår UV-layout från Cinema 4D till Photoshop, där vi kommer att arbeta med texturer och anpassa dem till våra UV-öar.

02

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 02 Modellering i Cinema 4D

9 min Öppen
03

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 03 UV-layout i Cinema 4D

9 min Öppen
04

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 04 Texturering i Cinema 4D

5 min Öppen

Förbereda modeller för export

2 Videor · 13 Minuten
05 Öppen

360 graders arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D – 05 modellexport och Unity-import

Vi kommer att exportera vår modell och importera den i Unity. Det finns några saker som bör uppmärksammas.

06 Öppen

360°-Arkitekturvisningar med Unity och Cinema 4D - 06 Arkitektur: Import och export.

I Google SketchUp kommer vi att välja ut en husmodell och snabbt förbereda den för Unity. Vi kommer att hantera modellen ganska grovt här så att vi snabbt kan importera huset igen i Unity. I slutändan kommer denna metod också att fungera utan att ha spenderat många timmar bara med modellen.

05

360 graders arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D – 05 modellexport och Unity-import

6 min Öppen
06

360°-Arkitekturvisningar med Unity och Cinema 4D - 06 Arkitektur: Import och export.

7 min Öppen

Arbeta i Unity

13 Videor · 93 Minuten
07 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Lägga till kamerfunktionalitet 07.

Vi vill inte skripta. För vårt exempel skulle vi behöva skripta ganska mycket. Därför investerar vi 10 euro och låter skriptet göra allt åt oss som vi behöver. Detta skript kan också användas i många andra projekt. Vi kommer inte ägna en sekund åt att skripta själva. Så ingen kunskap om skriptning behövs. Det kommer att fungera helt enkelt. Lovat.

08 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Lägg till knapp 08.

Hur lägger vi till egna knappar i Unity? Och hur lägger jag till funktionalitet? I enkla steg ska jag visa er hur ni snabbt kan lösa detta problem.

09 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 09 Lägg till grafik för knapp

En enkel text som knapp är inte särskilt vacker, utan vi vill infoga egna grafiker för vårt exempel. Om man vet hur, är det mycket enkelt. Här behöver man inte skriptning. Arbetsflödet är mycket lätt.

10 Öppen

360°-arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Lägg till 10 grafiker för andra knappen

Vi upprepar steget från det senaste kapitlet med en ytterligare knapp. Vi vill gömma vårt andra tak. Med bara några klick är nästa funktion skapad.

11 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Importera 11 träd

Vårt exempel ska bli vackrare. Vi kommer att lägga till lite natur och importera ett träd. Det finns många sätt att importera träd. Vi söker igenom Asset Store och vill inte spendera pengar på det.

12 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Animering av 12 träd

Det skulle verkligen vara trevligt om vår träd var något animerat och löven rörde sig lite i vinden. Inga problem med vår importerade träd. Men vi måste först tänka på något.

13 Öppen

360° Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Skapa 13 knappar för trädet

Ibland kan det också hända att kunden vill dölja vissa saker eftersom det distraherar från den faktiska modellen. Därför kommer vi att skapa en till knapp så att vi också kan visa och dölja trädet.

14 Öppen

360°-arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D – Skapa och infoga 14 reklamskyltar.

När arkitekten presenterar sitt byggnadsverk, vill han naturligtvis också se sina kontaktuppgifter direkt i presentationen. I detta steg kommer vi att modellera, texturera och exportera en enkel reklamskylt i Cinema 4D, importera den i Unity och lägga till funktionalitet med en knapp. Efter detta steg kommer ni att vara experter på att hantera knappar och funktioner.

15 Öppen

360°-arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D – 15 Global Illumination

Det finns nu "Global Illumination" på huset med Unity 5. Du kommer snabbt förstå GI med den här filmen. Vi kommer att lägga till "Global Illumination" i vårt projekt för att förbättra utseendet. Jag kommer att förklara GI för er med ett enkelt exempel.

16 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 16 Hantering av HDRI

HDR:er finns numera som sand vid havet. För det här exemplet kommer vi att exportera en HDR-bild från Cinema 4D och använda den i Unity. Global illumination kommer att reagera på vårt HDRI. Samtidigt vill vi ljusa med HDRI, men vi vill ha en enkel färg i bakgrunden och inte HDRI:n. Här visar jag er hur det fungerar.

17 Öppen

360°-arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Lägg till 17 kameraeffekter

Om ni vill försöka lägga till en gradient till er bakgrundsfärg kommer ni att bli förvånade över att det inte är så enkelt. För detta kan man naturligtvis använda skript. Men vi vill helt avstå från skript och se om vi kan uppfylla vår önskan genom kameraeffekter. Vi kan även få många andra effekter här.

18 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 18 allmänna justeringar.

I denna korta film kommer vi att göra några ändringar som fortfarande stör projektet. Justeringar av ljusstyrkorna, flytta grafiken och några små ändringar.

19 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D – 19 Export för webben

Vi har nått vårt mål. Vi kommer nu att exportera vårt projekt från Unity. Vi kommer att exportera vårt exempel för en webbsida. Självklart kan också många andra format ställas in för exporten. Hur enkelt det fungerar kommer jag att visa er i denna film.

07

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Lägga till kamerfunktionalitet 07.

9 min Öppen
08

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Lägg till knapp 08.

9 min Öppen
09

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 09 Lägg till grafik för knapp

9 min Öppen
10

360°-arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Lägg till 10 grafiker för andra knappen

3 min Öppen
11

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Importera 11 träd

6 min Öppen
12

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Animering av 12 träd

5 min Öppen
13

360° Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Skapa 13 knappar för trädet

5 min Öppen
14

360°-arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D – Skapa och infoga 14 reklamskyltar.

9 min Öppen
15

360°-arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D – 15 Global Illumination

9 min Öppen
16

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 16 Hantering av HDRI

9 min Öppen
17

360°-arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - Lägg till 17 kameraeffekter

8 min Öppen
18

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 18 allmänna justeringar.

7 min Öppen
19

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D – 19 Export för webben

5 min Öppen

Bonus: Kort introduktion till Cinema 4D och Unity

2 Videor · 24 Minuten
20 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 20 Introduktion till Cinema 4D.

Den som aldrig har arbetat i Cinema 4D tidigare, hittar här en kort introduktion för att kunna följa handledningen bättre.

21 Öppen

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 21 Kort introduktion till Unity

Den här korta introduktionen är för personer som aldrig har arbetat med Unity tidigare. Efter den här videon kommer ni kunna följa kursen ännu lättare.

20

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 20 Introduktion till Cinema 4D.

14 min Öppen
21

360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D - 21 Kort introduktion till Unity

10 min Öppen
Kommentarer (2)

Kommentera nu „360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D.“