Lära sig att programmera för nybörjare Språk: Tyska

Lära sig programmering för nybörjare

Webbdesign, CMS & utveckling 35 Videos · 3.4 h Videoträning · Svenska Jan Brinkmann by Jan Brinkmann

Lära sig programmera och samtidigt ta rätt väg från början: När du som nybörjare förstår de grundläggande koncepten, kommer du senare kunna arbeta dig igenom app- och webbutveckling utan några problem. Efter denna över 3-timmars video-träning (inkl. arbetsbok) från Jan Brinkmann känner du till det grundläggande alfabetet för programmering. Skriv dina första rader med förnuft och förståelse!

  • 35 lektioner i över 3 timmars videoutbildning för att komma igång med programmering
  • Fundamentala aspekter: från A som i arrayer till S som i loopar och till Z som i slumpmässiga tal.
  • Till varje kapitel: Arbetsbok med övningsuppgifter (endast webbläsare och textredigerare behövs för att öva)
  • Av Jan Brinkmann, utvecklare med passion, som låter dig förstå programkoden rad för rad.

Avsparket för din resa in i programmeringens värld: Förstå grunderna, begrip vad som händer i datorn med 0 och 1, och utveckla dina första program.

Innehåll

35 Videos, 207 Minuten

Modul #1: Ditt första program

5 Videos · 25 Minuten
01 Open Gratis

Programmering av mjukvara för nybörjare: 1.1 Välkommen

På den här platsen först och främst en varm välkommen! Jag önskar dig mycket framgång och mycket nöje med träningen!

02 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 1.2 Programvara: webbläsare och textredigerare

Varje dator ger dig allt du behöver. Här kommer du ändå att lära dig att känna till ett mycket kraftfullt verktyg med Atom(.io). Editorn hjälper dig med mjukvaruutveckling.

03 Open

Programmering för nybörjare: 1..2..3..start: ditt första program

Traditionerna bör vårdas. Du hoppar inte in med vilket exempel som helst. Istället lär du känna en tradition som funnits i årtionden: "Hello World"-programmet.

04 Open

Programmering för nybörjare: 1.4 Inmatning, utmatning och bearbetning (EAV-principen)

Känner du till de grundläggande stegen i varje program? De har varit en central del sedan början: Indata, utdata och bearbetning. Här lär du dig känna till EIV-kommandona.

05 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 1.5 Kommentarer

Kommentarer är som saltet i soppan. Helt utan blir soppan ofta väldigt smaklös, för mycket gör den olämplig att äta. Här lär du dig grundsatsen och syntaxen.

01

Programmering av mjukvara för nybörjare: 1.1 Välkommen

3 min Open
02

Programmering av programvara för nybörjare: 1.2 Programvara: webbläsare och textredigerare

2 min Open
03

Programmering för nybörjare: 1..2..3..start: ditt första program

6 min Open
04

Programmering för nybörjare: 1.4 Inmatning, utmatning och bearbetning (EAV-principen)

8 min Open
05

Programmering av programvara för nybörjare: 1.5 Kommentarer

6 min Open

Modul #2: Variabler och Arbetsminne

4 Videos · 24 Minuten
06 Open

Programmering av mjukvara för nybörjare: 2.1 Data i minnet

Har du hört? I en dator är allt 1 och 0. Märker man knappt, eller hur? Ta reda på vad som händer bakom kulisserna.

07 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 2.2 De olika datatyperna

Vi kan inte bara lagra slumpmässiga data. Genom datatyper kan du beskriva olika typer. Ta reda på varför och varför.

08 Open

Programmering för nybörjare: 2.3 Strängar i minnet, allt 1 och 0 eller hur?

Okej, siffrorna som 1 och 0 lyser nu. Men vad sägs om bokstäver? Upptäck hur även detta problem har lösts.

09 Open

Programmering för nybörjare: 2.4 Använda variabler i koden

Nu slår vi över till programmering: Variabler i koden.

06

Programmering av mjukvara för nybörjare: 2.1 Data i minnet

5 min Open
07

Programmering av programvara för nybörjare: 2.2 De olika datatyperna

8 min Open
08

Programmering för nybörjare: 2.3 Strängar i minnet, allt 1 och 0 eller hur?

4 min Open
09

Programmering för nybörjare: 2.4 Använda variabler i koden

7 min Open

Modul #3: Tid för mer dynamiska program

4 Videos · 29 Minuten
10 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 3.1 De grundläggande räknesätten - aka aritmetik

En dator kan räkna. Och precis det kan ett programspråk också. Här lär du dig hur det fungerar.

11 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 3.2 Ange nummer

Hittills kan du bara läsa in tecken. För att visa fler exempel skulle inmatning av numeriska värden vara till hjälp. Det kommer du också att lära dig här.

12 Open

Programmering för nybörjare: 3.3 Använda jämförelser och villkor

Som i matematiken kan du göra jämförelser. Dessutom kan programkod kopplas till villkor. Denna centrala metod läggs nu också till i din portfölj.

13 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 3.4 Använda logiska operatorer

En enkel jämförelse räcker inte? Då måste du lära dig hur du kan koppla ihop och ändra flera villkor: med logiska operatorer.

10

Programmering av programvara för nybörjare: 3.1 De grundläggande räknesätten - aka aritmetik

6 min Open
11

Programmering av programvara för nybörjare: 3.2 Ange nummer

4 min Open
12

Programmering för nybörjare: 3.3 Använda jämförelser och villkor

10 min Open
13

Programmering av programvara för nybörjare: 3.4 Använda logiska operatorer

9 min Open

Modul #4: Använda arrayer

4 Videos · 19 Minuten
14 Open

Programmering för nybörjare: 4.1 Varför variabler inte är tillräckliga

Variabler är bara en del av ekvationen. För att t.ex. läsa in en dynamisk mängd värden används arrayer.

15 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 4.2 Att bygga upp arrayer.

Här lär du dig om uppbyggnaden av arrayer.

16 Open

Programmering för nybörjare: 4.3 Lägga till och ta bort element

Elementen i en array kan tas bort och läggas till. Lär dig några av möjligheterna.

17 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 4.4 Skapa en kö med arrayer

För att det inte bara ska förbli teoretiskt, ser du nu också arrayer i praktisk användning.

14

Programmering för nybörjare: 4.1 Varför variabler inte är tillräckliga

5 min Open
15

Programmering av programvara för nybörjare: 4.2 Att bygga upp arrayer.

4 min Open
16

Programmering för nybörjare: 4.3 Lägga till och ta bort element

6 min Open
17

Programmering av programvara för nybörjare: 4.4 Skapa en kö med arrayer

4 min Open

Modul #5: Arbeta med slingor

5 Videos · 21 Minuten
18 Open

Programmering för nybörjare: 5.1 Loopar med while

Upprepa logik med loopar. Lär dig den första varianten med nyckelordet "while".

19 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 5.2 Hantera arrayer

Loopar är t.ex. otroligt viktiga vid bearbetning av arrayer. Här lär du dig hur det fungerar.

20 Open

Programmering för nybörjare: 5.3 Loopar med for

En annan konstruktion som ofta används: for-slingan. Det ska du också lära dig nu.

21 Open

Programmering för nybörjare: 5.4 Avsnitt: Generera slumpmässiga tal

På de flesta språk kan du skapa slumpmässiga tal. Med dem kan vi utveckla många fler exempel. Här lär du dig hur det fungerar i JavaScript.

22 Open

Programmering för nybörjare: 5.5 Loopar med do/while

Do/while-loopen är en fotstyrd loop som i vissa situationer är det mer eleganta valet. Ta reda på hur det fungerar.

18

Programmering för nybörjare: 5.1 Loopar med while

5 min Open
19

Programmering av programvara för nybörjare: 5.2 Hantera arrayer

4 min Open
20

Programmering för nybörjare: 5.3 Loopar med for

4 min Open
21

Programmering för nybörjare: 5.4 Avsnitt: Generera slumpmässiga tal

4 min Open
22

Programmering för nybörjare: 5.5 Loopar med do/while

4 min Open

Modul #6: Återvinning - Dela upp koden

5 Videos · 22 Minuten
23 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 6.1 Skapa och anropa funktioner

Utan funktioner skulle program vara mycket statiska. Här lär du dig nu att dela upp koden på ett meningsfullt sätt.

24 Open

Programmering av mjukvara för nybörjare: 6.2 Använda parametrar

Hur kan funktioner bli ännu mer meningsfulla? Genom parametrar. Lär dig känna dem i den här lektionen.

25 Open

Programmering för nybörjare: 6.3 Använda returvärden

Det sista aspektet: Returvärden. Otroligt viktigt och i nästan varje språk ett ämne.

26 Open

Programmering för nybörjare: 6.4 Utmaning: Lära sig om giltighetsområden

Funktionerna är också en utmaning. Variablerna du skapar där gäller inte någon annanstans. Lär dig konceptet om omfattningar.

27 Open

Programmering för nybörjare: 6.5 Använda flera filer

Du kan dela upp kod i flera filer på nästan vilket språk som helst. Lär dig här hur man gör det.

23

Programmering av programvara för nybörjare: 6.1 Skapa och anropa funktioner

4 min Open
24

Programmering av mjukvara för nybörjare: 6.2 Använda parametrar

4 min Open
25

Programmering för nybörjare: 6.3 Använda returvärden

6 min Open
26

Programmering för nybörjare: 6.4 Utmaning: Lära sig om giltighetsområden

4 min Open
27

Programmering för nybörjare: 6.5 Använda flera filer

4 min Open

Modul #7: Lär känna objekt

8 Videos · 68 Minuten
28 Open

Mjukvaruprogrammering för nybörjare: 7.1 Vad är objektorientering?

Objektorientering kan fylla egna kurser med flera hundra timmar. Här lär du dig grunderna.

29 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 7.2 Definiera objekt och egenskaper i JavaScript

Hur skapas objekt och egenskaper i JavaScript?

30 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 7.3 Definiera metoder

Metoder är funktioner i ett objektorienterat sammanhang. Här får du lära känna dem.

31 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 7.4 Konstruktorer

Vill du initialisera objekt? Då hjälper konstruktören.

32 Open

Programmering för nybörjare: 7.5 Sammanställda och tolkade språk

I mjukvaruutveckling finns det två kategorier av språk: de som kompileras och de som tolkas av en tolk. Här lär du dig skillnaden.

33 Open

Programmering för nybörjare: 7.6 Vad är ett programmeringsspråk?

Programspråk diskuteras ofta. Men i vilken relation står de egentligen till datorn? Trots allt är det ju text. Är det inte egentligen allt 1 och 0?

34 Open

Programmering av programvara för nybörjare: 7.7 Så här skrivs källkod

I den här videon får du lära dig grunderna i källkod igen. Dessutom får du lära dig vilka redigerare t.ex. inte fungerar alls.

35 Open

Programmering för nybörjare: 7.8 Statiska vs. dynamiska datatyper

Många språk som JavaScript, PHP och Co är dynamiska när det gäller datatyper. Andra språk däremot är mer strikta där. Varför egentligen? Och var finns fördelarna och nackdelarna?

28

Mjukvaruprogrammering för nybörjare: 7.1 Vad är objektorientering?

19 min Open
29

Programmering av programvara för nybörjare: 7.2 Definiera objekt och egenskaper i JavaScript

3 min Open
30

Programmering av programvara för nybörjare: 7.3 Definiera metoder

9 min Open
31

Programmering av programvara för nybörjare: 7.4 Konstruktorer

6 min Open
32

Programmering för nybörjare: 7.5 Sammanställda och tolkade språk

6 min Open
33

Programmering för nybörjare: 7.6 Vad är ett programmeringsspråk?

10 min Open
34

Programmering av programvara för nybörjare: 7.7 Så här skrivs källkod

7 min Open
35

Programmering för nybörjare: 7.8 Statiska vs. dynamiska datatyper

8 min Open
Kommentarer (1)

Kommentera nu „Lära sig programmering för nybörjare“