Създаване на 3D анимация в Cinema 4D.

Скуош и разтягане в Cinema 4D за живи анимации

Всички видеоклипове от урока Създаване на 3D анимация в Cinema 4D.

Анимацията е изкуство, което внася живи движения и емоции в цифрови обекти. Един от основните принципи в анимацията, който трябва да усвоиш, е "Смачкване и Разтягане". Този принцип придава динамка и жизненост на твоите анимации. В това ръководство ще научиш как да прилагаш Смачкване и Разтягане в Cinema 4D, особено в класическото упражнение с скачалния топка. Нека заедно изследваме тази завладяваща техника!

Най-важни изводи

  • Смачкването и Разтягането е основен принцип в анимацията, който влияе на формата на обект, когато е подложен на външни сили.
  • Чрез настройка на пози, време и разстояние можеш да постигнеш реалистичен и динамичен поток на движението.
  • Поддържането на обема е от решаващо значение, когато деформираш форми, за да създадеш правдоподобни анимации.

Стъпка по стъпка указание

Стъпка 1: Създай скачалната топка

Започни проекта си, като моделираш прост, кръгъл топка в Cinema 4D. Това е отправната точка за демонстрация на принципите на Смачкване и Разтягане. Имитират се различни форми, които топката ще приема при скачане.

Squash и Stretch в Cinema 4D за живи анимации

Стъпка 2: Установи основната анимация

След като създадеш топката, е важно да зададеш основната анимация. Позиционирай топката в центъра на работната си област и й придай просто движение, като създадеш ключови кадри за движението нагоре и надолу на топката. Това ще бъде основата на твоята анимация.

Скуош и разтягане в Cinema 4D за живи анимации

Стъпка 3: Настройване на пози и време

Ключът към добрата анимация не е само в позите, а и в тайминга. Най-важно е да се увериш, че скачанията на топката постепенно стават по-малки по височина и честота, което симулира реалистичното поведение при скачане. Важно е ключовите кадри да са адаптирани към движението на топката.

Стъпка 4: Оптимизиране на плавността и разстоянието

Сега, след като основната анимация е зададена, идва следващата важна стъпка. Трябва да настроиш разстоянието на движението в кривия редактор. Увери се, че напрежението между ключовите кадри е гладко и няма рязки движения. Използвай клавиша Shift за опростени изменения и оптимизирай кривите на движението за естествено движение.

Squash и Stretch в Cinema 4D за живи анимации

Стъпка 5: Внедряване на Смачкване и Разтягане

В тази важна стъпка добавяш елемента Смачкване и Разтягане. Когато топката удари земята, тя трябва да се сплеска, а след това да се разтегне при скачане. Обърни внимание, че обемът остава постоянен по време на деформацията.

Стъпка 6: Усовършенстване на анимацията

Сега трябва да забележиш разлика. Добавянето на Смачкване и Разтягане ще направи анимацията ти значително по-жива. Експериментирай с различни степени на разтягане и смачкване, за да увеличиш динамичността. Движението на топката трябва да съответства на движението и да влияе на тежестта.

Стъпка 7: Използвай допълнителни функции като Expresso

За технично ориентирани аниматори, използването на Expresso може да бъде полезно. Там можеш да създадеш логика, която използва Y-позицията на топката, за да управлява автоматично X- и Z-позицията ѝ. Това гарантира, че обемът остава постоянен, независимо от степента на деформация на топката.

Сквош и разтягане в Cinema 4D за живи анимации

Стъпка 8: Инспектиране на резултатите

След интегрирането на Смачкване и Разтягане, както и използването на Expresso, трябва да пуснеш проекта наново. Ще забележиш разликите в динамиката и жизнеността моментално. Скачалната топка вече изглежда по-жива и реалистична.

Сквош и разтягане в Cinema 4D за живи анимации

Обобщение – 3D анимация: Смачкване и Разтягане в Cinema 4D

Принципът на Смачкване и Разтягане придава на твоите анимации необходимата жизненост и динамика. Ако си следвал стъпките, ще видиш, че простите обекти могат да придобият значително повече изразителност чрез целенасочена деформация. Като следиш тайминга, разстоянието и обема на обекта, можеш да усвоиш основите на ефективната анимация.

530,539,551