Вие сте на прав път да реализирате вашите музикални идеи цифрово. В тази част от урока ще научите стъпка по стъпка как да заредите инструменти в Step Sequencer на FL Studio и как да използвате принципа на патерни ефективно. Независимо дали сте опитен продуцент или начинаещ, разбирането на тези концепции значително ще подобри вашето музикално производство.
Основни изводи
Зареждането на инструменти и работата с патерни са основни умения в музикалното производство. Ще научите как да добавяте инструменти лесно, да ги организирате в групи и да работите с патерни, за да създавате креативни бийтове.
Стъпка по стъпка ръководство
За да добавите инструмент в Step Sequencer на FL Studio, имате няколко опции. Можете да щракнете върху иконата с плюс, която се намира в долната част на прозореца, или да използвате менюто отгоре. Щракнете върху "Add" и изберете от списъка на наличните инструменти под "Channels". При мен са видими само няколко инструмента, тъй като съм скрил опциите, които не ми трябват. Това поддържа работното ми пространство добре организирано.

Сега избирам Sample Player Nexus. След като го заредя, той се появява в Step Sequencer. За да присвоя Sample Player Nexus на канал в миксера, преминавам в миксера и избирам желания канал. Щраквам с десния бутон и избирам опцията "Route Selected Channel to this track". Сега ми се показва Sample Player в миксера.

За да запазя прегледа в Step Sequencer, е разумно да организирам отделните елементи в групи. Тъй като вече имам ударни елементи и сега добавям синтезатор или Sample Player, преместих го в отделна група. Натискам клавишите Alt и G и задавам името „Synth“.

Ако искам да видя другите елементи, щраквам върху "All", за да покажа всички ударни семпли. Те в момента не са назначени на група, така че ги намирам под „Unsorted“. За да ги поставя и в група, маркирам всички ударни елементи, отново натискам Alt и G и наричам групата „Drums“.
Сега мога удобно да превключвам между групите и да запазя прегледа. Нека сега да разгледаме по-подробно принципа на патерните. След като заредя инструментите в Step Sequencer, искам да започна да създавам ударен ритъм. Избирам ударните си елементи и започвам да програмирам прост ритъм.
Добавям Kick нота на всяка първа тактова стойност. Когато пусна всичко, звучи вече добре. Сега имам Kick в патерн 1. Този патерн мога директно да поставя в плейлиста. Преместих го в плейлистата, където в момента се чува само Kick.

Ако искам да използвам собствен патерн за всеки ударен елемент, щраквам върху малкия символ плюс, за да създам нов патерн. Например, го назовавам „Claps“. Тъй като в патерн 2 вече не се показва Kick, сега е празен.

Сега поставям Claps на втория и четвъртия такт. Когато плъзна патерна в плейлистата, моят първи малък ударен ритъм вече е създаден. Тъй като сега съм в режим на песен, пускам плейлистата, за да чуя цялата структура.
Продължавам и създавам трети патерн, наречен „Highhat“. Добавям няколко елемента Hi-Hat, които поставям на всяка втора осма нота и плъзгам и този патерн в плейлистата.
Практиката показва: ако направя промяна в един патерн, това обновление ще се прехвърли на всички използвани патерни. Мога просто да добавям или премахвам елементи. Това прави изграждането на песента значително по-гъвкаво.
Това е основната идея зад използването на патерни: мога да ги използвам многократно, за да структурирам песните си. Можете например да създадете секции, в които се изпълняват само Kick, последвани от Claps и Hi-Hats.
Ако искам да поставя всички ударни елементи в един патерн, създавам нов патерн с името „Drumbeat“ и добавям всички желани семпли.
Сега имам завършен бийт, който мога да плзгна в плейлистата, за да създам още един участък от песента си.
При приложението на патерни можете бързо да тествате коя версия е по-подходяща за вашата музика. Това влияе на това, колко трака искате да имате в плейлистата си. Колкото повече побирате в един патерн, толкова повече пространство спестявате, но гъвкавостта може да пострада.

Ако по-късно искам да направя промяна в песента, съществува и възможността да превърна съществуващ патерн в свой собствен. За целта щраквам в лявия горен ъгъл на използвания патерн и избирам „Make Unique“. Това прави един заключен патерн самостоятелен.

Сега вашият нов патерн има собствено място в списъка, което означава, че промените в този нов патерн няма да влияят на оригинала. Това е особено полезно, когато искате да направите промяна на едно място.
По този начин патерните ви помагат да управлявате и оптимизирате вашия творчески процес, докато работите по вашия трак.
Резюме - Step Sequencer и принцип на патерните в FL Studio
В третата глава научихте как да зареждате инструменти в Step Sequencer, как да ги организирате и как да използвате принципа на патерните ефективно в FL Studio. С тези техники целенасочено развивате музикалните си идеи и запазвате контрола над работния си процес.
Често задавани въпроси
Как да добавя инструмент в Step Sequencer?Можете да щракнете върху иконата с плюс в Step Sequencer или да използвате менюто „Add“, за да изберете инструмент.
Как да организирам инструментите си в групи?Използвайте комбинацията от клавиши Alt + G, за да създадете група и изберете име за нея.
Какво се случва, ако променя елемент в патерн?Промените в един патерн се отразяват на всички инстанции на този патерн, освен ако не е направен уникален предварително.
Как да създам свой собствен патерн?Щракнете върху иконата с плюс, за да създадете нов патерн и го назовете по ваше желание.
Как мога да направя съществуващ патерн уникален?Щракнете в левия горен ъгъл на патерна и изберете „Make Unique“, за да създадете копие на патерна, което може да се редактира независимо.