Искаш ли да повишиш цифровите си графични работи на следващото ниво? Cloth Brushes в ZBrush ти дават възможност да интегрираш лесно fascinantни детайли в съществуващи тъкани и динамично да деформираш обекти. В това ръководство ще ти покажа как да оптимално използваш различните стъпка-по-стъпка функции на тези инструменти.
Основни изводи
- С Cloth Brushes можеш бързо да добавяш реалистични детайли на тъканите.
- TransposeCloth Brush позволява динамична деформация на обектите.
- Оптимизирай настройките за твърдост и самостоятелна колизия, за да постигнеш най-добри резултати.
Стъпка-по-стъпка ръководство
За да усвоиш използването на Cloth Brushes, следвай тези стъпки:
1. Избор на Cloth Brushes
Стартирай ZBrush и отвори менюто с четките. Натисни клавиша „C“, за да покаже разнообразие от Cloth Brushes, от „Clo Ball“ до „Clo Wind“. Тези четки работят ефективно с динамиката.

2. Създай основен обект
За това ръководство използваме просто модел на възглавница, който си създал преди. Избери възглавницата и намери подходяща Cloth Brush. Аз предпочитам „Hook Brush“. Започни да работиш по модела си.
3. Настройка на геометрията
Възможно е да се нуждаеш от повече геометрия, за да уточниш детайлите. Използвай динамичните подразделения, за да усъвършенстваш геометрията на модела си, за да станат резултатите по-привлекателни.

4. Размер на четката и настройки
Размерът на четката можеш да настроиш, както обикновено. Обърни внимание, че настройката за твърдост не трябва да е твърде висока, тъй като това може да затрудни обработката. Намали и самостоятелната колизия, за да можеш да работиш по-гладко.
5. Изпробвай допълнителни четки
Освен „Hook Brush“ има и „Twist Brush“. Тази четка ти позволява да създаваш креативни гънки в тъканта си. Внимавай да не натовариш геометрията, за да не повлияеш на производителността на системата си.

6. Следи динамичната subdivision
Твоята система има лимити относно броя на точките, които може да обработва. Увери се, че не надвишаваш 50 000 полигона, тъй като това може да натовари компютъра много.

7. Прецизиране на детайлите
Ако си сигурен, че геометрията ти е все още работеща, можеш да започнеш да добавяш фини детайли. Внимавай, че нивото на детайлите не трябва да е твърде високо, тъй като това може да повлияе негативно на производителността.
8. Използвай маскиране
За да обработиш специфични области на модела си, можеш да използваш маскиране. Маскирането помага да изключиш определени части от модела от обработката, докато прилагаш динамиката към други области.

9. Приложи инструмента Transpose Close
Инструментът Transpose Close е много полезен за обработка на тъкани. Премести области, за да създадеш реалистични гънки и форми. Неговите функции ти позволяват прецизна обработка на модела на възглавницата.
10. Създаване на ролове или специфични форми
С комбинацията от инструмента Transpose Close и функциите за маскиране можеш да създадеш изключителни форми като ролове. Експериментирай с настройките, за да постигнеш най-добрия резултат.

11. Завършен резултат
Когато си доволен от корекциите, погледни произведението си. Имаш възможност да експериментираш с допълнителни четки или да довършиш модела си.

Обобщение – ZBrush 2021: Приложение на Cloth Brushes за динамична деформация на тъканите
В това ръководство научи как да използваш Cloth Brushes в ZBrush ефективно, за да постигнеш впечатляващи детайли в цифровите си тъкани. С правилните настройки и техники можеш да създадеш динамични, реалистични форми.
Често задавани въпроси
Как да избера правилната Cloth Brush?Погледни различните четки в менюто с четките и избери тази, която отговаря на нуждите ти.
Каква е идеалната настройка за твърдост?Настройка от около 2 до 3 е обикновено идеална за обработка на тъкани.
Как да оптимизирам производителността на системата си?Дръж броя на полигоните под 50 000 и намали нивата на детайлност, ако системата ти става по-бавна.
Мога ли да използвам инструменти за маскиране?Да, маскирането ти помага да контролираш специфични области и подобрява възможностите за обработка.
Каква роля играят динамичните подразделения?Те улесняват създаването на по-сложна геометрия, докато едновременно влияят на производителността.