Implementace časovače do tvého JavaScript a jQuery projektu je vzrušující krok, jak zlepšit herní zážitek. Díky tomu můžeš nejen zavést časové omezení pro hru, ale také přesněji vypočítat skóre hráčů. V tomto tutoriálu ti ukážeme, jak úspěšně integrovat časovač a optimalizovat bodovací systém. Pojďme společně proniknout do vývoje tvé hry.
Nejdůležitější poznatky
- Časovač je vytvořen pomocí funkce setInterval a počítá zbývající hrací čas.
- Skóre se nyní počítá na základě času mezi kliknutími.
- Hra kontroluje, zda byl rekord hráče překonán a odpovídajícím způsobem aktualizuje zobrazení.
- Obdržíš kompletní implementaci časovače a bodovacího systému ve své JavaScript hře.
Podrobný návod
Krok 1: Definuj trvání časovače
Nejprve musíš definovat proměnnou, která bude uchovávat trvání časovače. Tuto proměnnou bys měl vytvořit globálně, aby byla dostupná v různých funkcích. Nazveme ji timerDuration a nastavíme ji na začáteční hodnotu 20 sekund.

Krok 2: Vytvoř proměnné pro rekord a body
Nejdříve potřebujeme proměnnou record, která bude uchovávat nejvyšší skóre hry, a proměnnou newPoints, která bude uchovávat body za každé kliknutí. Nastav tyto proměnné na počáteční hodnotu 0.
Krok 3: Funkce časovače s setInterval
Do funkce startGame vložíme logiku časovače. Zde používáme setInterval k provádění funkce každých 1000 milisekund, která aktualizuje časovač. Vytvoř proměnnou timeCounter, která na začátku obdrží hodnotu proměnné timerDuration.

Krok 4: Aktualizace času a kontrola
Každýkrát, když je časovač aktualizován, musí být snížen o 1. Pokud je timeCounter roven nebo menší než 0, zavolej funkci gameOver. V této funkci hra končí a časovač se zastaví.
Krok 5: Definuj bodovací systém
Nyní jde o to vypočítat body, které získáš za každé kliknutí. Uchováme koncový čas hry a vypočítáme časový rozdíl od začátku, abychom určili body. Aby náš bodovací systém byl přesnější, použijeme vzorec: newPoints = 100000 / duration.
Krok 6: Aktualizace rekordu
Každýkrát, když hráč získá body, měl bys zkontrolovat, zda je aktuální skóre vyšší než rekord. Pokud ano, aktualizuj rekord a uprav zobrazení.
Krok 7: Odstraňování chyb
Pokud během implementace časovače nebo bodovacího systému nastane chyba, zkontroluj, zda byla správně nastavena počáteční doba. Nikdo nechce hrát hru bez bodů! Zajistíme, aby byla počáteční a koncová doba správně změřena.

Krok 8: Resetování časovače
Když se hra restartuje, musíš zajistit, aby se časovač vrátil na 20 sekund. Ujisti se, že je také aktualizována HTML hodnota časovače, aby hráč viděl zbývající čas.

Krok 9: Prováděj finální testy
Teď, když jsou všechny logiky implementovány, otestuj hru, abys zajistil, že vše funguje hladce. Dávej pozor, aby body byly správně počítány a časovač přesně odpočítával.
Krok 10: Vylepšení hry
Zvaž, jaké další funkce bys mohl přidat, aby byla hra atraktivnější. Například bys mohl vložit další texty, aby vysvětlil, co má hráč dělat.
Souhrn – Implementace časovače a bodovacího systému pro JavaScript hru s barvami
Naučil/a jsi se, jak implementovat časovač do své JavaScript hry s barvami a zlepšit skóre hry. S tímto návodem jsi dobře vybaven/a, aby sis svou hru dále vyvíjel/a a přidal/a nové funkce. Experimentuj s implementovanými funkcemi, abys dále rozvíjel/a své programovací dovednosti.
Často kladené otázky
Jak implementuji časovač do své hry?Časovač můžeš implementovat pomocí funkce setInterval, aby se časovač aktualizoval každých 1000 milisekund.
Jak vypočítám body za každé kliknutí?Body se počítají podle času, který uplyne mezi kliknutími.
Jak nastavím rekord ve hře?Po každém získání bodu zkontroluj, zda je vyšší než dosavadní rekord, a podle toho aktualizuj rekord.
Co mám dělat, když můj časovač nefunguje?Zkontroluj, zda jsou počáteční a koncová doba správně nastaveny a zda se sekundy logicky odečítají.
Jak mohu hru učinit atraktivnější?Přidej další texty, grafické prvky nebo dokonce zvukové efekty, aby sis zlepšil/a herní zážitek.