Vstoupil jsi do světa objektově orientovaného programování s PHP a možná teď čelíš výzvě vyvinout konkrétní řešení. V této strukturované příručce ti krok za krokem vysvětlím konkrétní provedení vzorového řešení pro práci s mediálním systémem. Přitom se zaměříme na různé třídy a metody, které ti umožní vytvořit efektivní a dobře strukturovaný systém.
Nejdůležitější poznatky
Aby bylo možné vytvořit efektivní mediální systém, je zásadní pečlivě naplánovat třídy a jejich metody. Pracujeme zde s abstraktní třídou a jejích odvozených třídách, abychom zajistili flexibilitu a rozšiřitelnost systému. Dále se zaměříme na dynamické hodnoty, zejména co se týče hlasitosti a kanálů.
Průvodce krok za krokem
1. Definuj základní strukturu
Nejprve bys měl vytvořit abstraktní třídu s názvem MediaDevice. Tato třída bude sloužit jako základní třída pro všechny specifické mediální jednotky. Obsahuje základní vlastnosti jako volume, muted a lastVolume pro správu hlasitosti a stavu ztlumení.

Zde je výchozí hodnota pro volume, která je nastavena na 50%, a měl bys také integrovat metodu pro ztlumení zařízení.
2. Implementuj regulaci hlasitosti
Nyní implementuješ metody pro ovládání hlasitosti. Měly by existovat metody pro zvyšování a snižování hlasitosti, které se orientují podle definovaných maximálních a minimálních hodnot. Pokud hlasitost dosáhne maximální hodnoty, měla by funkce jednoduše přestat.

Dávej pozor, aby metoda pro snižování hlasitosti také kontrolovala, zda není překročena minimální hranice.
3. Přidej funkci ztlumení
Funkce ztlumení bude pro uživatele rozhodující. Implementuj metodu, která uchovává aktuální stav hlasitosti a buď ztlumí, nebo opět aktivuje zvuk. Měla by být také uložena poslední hodnota hlasitosti, aby se při opětovném zvukování obnovila původní hlasitost.

Tato logika je důležitá, aby nebyl uživatel vyrušován z uživatelského zážitku a měl možnost řídit situaci.
4. Rozšiř třídu pro specifická zařízení
V dalším kroku vytvoř odvozené třídy z třídy MediaDevice, jako je TV a iPod. V případě třídy TV bys měl navíc implementovat kanál a konstruktor, který inicializuje vybraný kanál a umožňuje přepínání mezi kanály.

Metoda getChannel() ti pomůže vypsat aktuálně nastavený kanál. To je důležité pro usnadnění interakce uživatele.
5. Implementuj playlist pro iPod
V případě třídy iPod je playlist obzvlášť důležitý. Ten by měl být definován jako pole řetězců, které se předává při vytváření iPodu. Ujisti se, že dynamicky spravuješ délku a obsah playlistu.

Použij interní metodu k počítání počtu skladeb v playlistu, aby ses ujistil, že uživatelé se nesnaží vybrat skladbu mimo pole.
6. Ovládej přechody mezi skladbami v playlistu
Nyní vyvíjej metodu nextTitle(), která je odpovědná za přehrávání další skladby z playlistu. Přitom zkontroluj, zda aktuální skladba dosáhla konce playlistu. V takovém případě by měl být uživatel o funkci informován.

Při tom je důležité mít na paměti jak maximální počet položek, tak aktuální skladbu.
Souhrn – Objektově orientované webové programování s PHP – Vzorové řešení k procvičení
Touto příručkou jsi si osvojil základní principy objektově orientovaného mediálního systému. Implementace regulace hlasitosti, ztlumení a správy playlistu ukazuje, jak můžeš v PHP vyvinout robustní a rozšiřitelnou strukturu. Využij toto vzorové řešení jako základ pro své vlastní projekty a rozšiřuj funkcionalitu podle potřeby.
Často kladené otázky
Jak se reguluje hlasitost v MediaDevice?Hlasitost se spravuje pomocí metod pro zvyšování a snižování, které kontrolují maximální a minimální hodnoty.
Jaká je funkce proměnné lastVolume?Proměnná lastVolume uchovává poslední hodnotu hlasitosti, než se aktivuje přepínač ztlumení.
Mohu třídy rozšiřovat?Ano, abstraktní třída MediaDevice může být rozšířena pro implementaci specifických typů médií, jako jsou televize nebo iPody.
Jsou v playlistu nějaká omezení?Playlist by měl být spravován dynamicky, což znamená, že počet skladeb se může měnit a měla by probíhat odpovídající kontrola.