Vývoj v Javě pro začátečníky.

do/while smyčka v Javě – Snadné vysvětlení pro začátečníky

Všechna videa tutoriálu Vývoj v Javě pro začátečníky

Jste na cestě k osvojení základů Javy. V této části se zabýváme speciálním cyklem, který se nazývá do/while cyklus. Tento cyklus se liší od ostatních cyklů v Javě a má své vlastní případy použití. Pojďme společně prozkoumat, jak můžete tento cyklus efektivně využít.

Nejdůležitější poznatky

do/while cyklus provádí svůj blok minimálně jednou, bez ohledu na to, zda podmínka platí, či nikoli. To ho činí ideálním pro aplikace, kde je potřeba vstup, než se podmínka zkontroluje.

Základy do/while cyklu

do/while cyklus je forma opakování, která vám umožňuje vykonávat blok kódu několikrát. Začíná klíčovým slovem do, následovaným blokem kódu, který se má vykonat. Po složené závorke následuje podmínka formulovaná klíčovým slovem while. Tato podmínka se kontroluje až po prvním provedení bloku kódu.

do/while smyčka v Javě – Snadné vysvětlení pro začátečníky

V tomto příkladu se kód v bloku provede minimálně jednou, než se podmínka zkontroluje. Pokud je podmínka pravdivá, cyklus začíná znovu.

Příklad použití

Abychom lépe porozuměli konceptu, podívejme se na praktický příklad. Představte si, že chcete vyvinout jednoduchou hru, ve které musí uživatel uhodnout, v které ruce je ukryta figurka. do/while cyklus je ideální pro takovou interaktivní hru.

do/while smyčka v Javě – snadné vysvětlení pro začátečníky

Začneme počátečním stanovením proměnné pro správnou odpověď a další pro počet pokusů.

Nyní definujeme do/while cyklus, který požádá uživatele o vstup, dokud není odpověď správná.

Zde se uživatel ptá, zda je figurka v levé nebo pravé ruce. Rozhodnutí se uloží do proměnné choice.

Cyklus se provádí, dokud je proměnná odpovědPravda nastavena na false, což znamená, že odpověď ještě není správná.

Logika pro kontrolu odpovědi

Uvnitř cyklu nyní musíme zkontrolovat, zda je vstup uživatele správný. To se provádí jednoduchou podmínkou if.

Pokud je vstup "levý", proměnná odpovědPravda se nastaví na true, což ukončí cyklus. Jinak je uživatel informován, že odpověď je špatná.

Zvýšení čítače cyklu

Je důležité, abychom čítač cyklu i zvyšovali po každém pokusu, abychom mohli sledovat počet pokusů. To se provádí pomocí i++ na konci cyklu.

Tímto způsobem může uživatel vidět, kolikrát se již pokusil.

Celý do/while cyklus

Sejdeme vše dohromady. Takto by mohl vypadat celý do/while cyklus pro hru.

do { String choice = JOptionPane.showInputDialog("Je Mario v levé nebo pravé ruce? Pokus: " + i);

} while (!odpovědPravda);

Se tímto kódem víte, jak využít do/while cyklus v interaktivním programu. Blok se provede alespoň jednou a teprve poté se kontroluje podmínka pro ověření skutečného vstupu.

Shrnutí – Použití do/while cyklu v Javě

V průběhu této příručky jste se seznámili s do/while cyklem jako s mocným nástrojem v Javě. Tento cyklus nabízí zvláštní výhodu, že vykonává svůj blok kódu alespoň jednou, než se podmínka zkontroluje. Tato vlastnost je obzvlášť užitečná v situacích, kdy je třeba interakce uživatele.

Často kladené otázky

Jaký je hlavní rozdíl mezi do/while cyklem a while cyklem?Hlavní rozdíl spočívá v tom, že do/while cyklus vykonává blok kódu alespoň jednou, než se podmínka zkontroluje. U while cyklu se naopak podmínka kontroluje nejprve.

Kdy bych měl použít do/while cyklus?do/while cyklus je obzvlášť dobrý pro situace, kde chcete zajistit, že blok kódu bude vykonán alespoň jednou, například při uživatelských vstupech.

Mohli bychom také využít do/while cyklus v jiných programovacích jazycích?Ano, mnoho programovacích jazyků podporuje podobnou syntaxi pro do/while cyklus. Většina konceptů je srovnatelná, i když konkrétní implementace se může lišit.