Pokud se zabýváš 3D modelováním a chceš aplikovat textury na objekty, je nezbytné porozumět UV. UV jsou dvoudimenzionální souřadnice, které určují, jak je 2D textura promítána na povrch 3D objektu. Jakmile získáš základní znalosti o UV, budeš schopen naplno využít svou kreativitu v 3D designu. V této příručce se zabýváš umístěním UV, porozuměním základním pojmům jako je „mapování úhlu či krychlové mapování“, „hodnota vzdálenosti“ a „kroky uvolnění“ a také aplikací textur na své 3D modely pomocí Maxon BodyPaint.
Hlavní poznatky
- UV jsou nezbytná pro efektivní aplikaci textur na 3D objekty.
- Musíš vytvořit materiály a textury, než začneš s malováním.
- Umístění UV je rozhodující pro přesné malování na objektu.
- Porozumění pojmům jako jsou kroky uvolnění, hodnota vzdálenosti a metody mapování je důležité pro správnou aplikaci textur.
Podrobný návod
Nejprve vytvoříš materiál pro svůj 3D objekt. Použiješ jednoduchou pyramidu, ale může posloužit i jakýkoliv jiný objekt.
Krok 1: Vytvoření materiálu Nejprve můžeš vytvořit materiál pro svůj objekt. Klikni na něj, aby jsi vytvořil nový materiál. Poté ho přetáhni na objekt, který chceš upravit, v tomto případě naši pyramidu.

Jakmile jsi nanesl světle šedý materiál, jsi připraven začít s úpravou UV.
Krok 2: Aktivace UV Edit Aby jsi měl přístup k UV úpravám, přejdi na BodyPaint > UV Edit. Zde budeš pracovat s UV editorem, který ti bude povědomý, protože existuje několik základních pohledů, které už znáš.

V UV editoru uvidíš manažer atributů a manažer objektů. To jsou důležité nástroje pro správu tvých textur a materiálů.
Krok 3: Vytvoření textury Jakmile jsi v UV editoru, je důležité vytvořit texturu. Klikni na seznam textur a vyber barevný kanál. Ujisti se, že velikost je 1024 x 1024 pixelů.

Dej textuře jméno, např. „Test“ a klikni na OK.
Krok 4: Malování na objekt Teď to začíná být zajímavé! Klikni na malovací nástroj a vyber barvu, abys mohl malovat na svém objektu. Pamatuj, že tvoje pyramida bude ale malována rovnoměrně ze všech stran, což není to, co opravdu chceš.

Aby jsi mohl cíleně malovat na určitých plochách, musíš upravit UV.
Krok 5: Úprava UV Teď jsi zjistil, že všechny UV se překrývají a malování na určitém čele je obtížné. Ujisti se, že vybíráš správné polymery a uvolňuješ je na různé oblasti.

Začni s nastavením „Upravit UV polymery“ v UV editoru. Klikni na „Uvolnit“ a nejprve vyber možnost „Úhel“.
Krok 6: Aplikace uvolnění Aby jsi viděl, co může uvolnění způsobit, použij uvolnění „Úhel“. Klikni na Aplikovat. Uvidíš, že plochy tvé pyramidy se nyní zobrazují samostatně.

Teď se můžeš vrátit do režimu malování a pozorovat, že maluješ pouze na té ploše, kterou jsi vybral.
Krok 7: Různé metody mapování Vyzkoušej také možnost „Krychlové mapování“, abys viděl, jak ovlivňuje objekt.
Obě metody mají svůj vlastní přínos a záleží na složitosti tvého modelu, kterou metodu bys měl použít.
Krok 8: Složitější objekty Aby jsi mohl aplikovat naučené na složitější objekty, přejdi k objektu jako je koule.

Ujisti se, že předtím převedeš kouli na objekt polygonu.
Krok 9: Uvolnění koule Aplikuj stejné možnosti uvolnění na kouli. Zde je volba „Úhel“ ideální, abys zajistil rovnoměrné rozložení UV.

Krok 10: Nastavení hodnoty vzdálenosti Využij hodnotu vzdálenosti pod nastavením uvolnění k optimalizaci vzdálenosti mezi polymery. Obvykle zvyšuj tuto hodnotu, aby jsi dosáhl jasné vzdálenosti.

Pokud chceš při malování nebo renderování jasné zobrazení svých textur, je důležité použít správná nastavení pro hodnoty vzdálenosti.
Shrnutí - Maxon BodyPaint: Základy úpravy UV
Základy úpravy UV v Maxon BodyPaint jsou zásadní pro efektivní aplikaci textur na 3D modely. S správným nastavením materiálů, porozuměním UV strukturám a správným používáním metod uvolnění a mapování můžeš pracovat s texturami přesně a kreativně.
Často kladené otázky
Jak vytvořím materiál v Maxon BodyPaint?Aby jsi vytvořil materiál, jednoduše poklepej na pole materiálu a poté materiál přetáhni na svůj 3D objekt.
Co mám dělat, když se moje UV překrývají?Musíš upravit UV pomocí nástrojů uvolnění na různých plochách, abys mohl přesně malovat.
Kdy bych měl používat „Úhel“ a „Krychlové mapování“?
Jak mohu nastavit hodnoty vzdálenosti pro své polymery?Hodnoty vzdálenosti mohou být upraveny v nabídce uvolnění, aby se optimalizovala vzdálenost mezi polymery.