Chceš se naučit, jak efektivně převádět materiály v BodyPaint 3D na PBR-materiály? PBR-materiály (fyzikálně založené renderování) nabízejí možnost zobrazovat povrchy, které mají realistické odlesky a vlastnosti. Tyto materiály jsou zvlášť důležité pro GLTF-export a práci s rendery, které podporují fyzikálně založené materiály. V této příručce se krok za krokem dozvíš, jak přetvořit klasicky vytvořený materiál na PBR-materiál a na jaké důležité aspekty musíš při tom myslet.
Nejdůležitější poznatky
PBR-materiály kombinují barevné informace, difuzní kanály, reliéfní a lesklé vlastnosti pro realistické zobrazení. Budeš je potřebovat pro GLTF-exporty a renderovací pipeline. Převod vyžaduje správné přiřazení textur k odrazovým kanálům.
Krok za krokem průvodce
Abychom ti usnadnili převod, pečlivě dodržuj tyto kroky. Dbej na to, abys správně přiřadil všechny textury a přizpůsobil geometrii.
Krok 1: Prozkoumaní materiálu a úpravy
Začni tím, že otevřeš svůj materiál v BodyPaint 3D. Uvidíš, že jsou zde k dispozici různé materiály, jako jsou plasty, kovy a svítící části. Zkontroluj aktuální materiály, abys zajistil, že nabízí správný základ pro tvou PBR-převod.

Krok 2: Úprava barev
Dalším krokem je výběr různých barevných kanálů tvého materiálu. Klikni na modrý a oranžový Klex a zkontroluj náhled. V náhledu textury můžeš nastavit velikost na 2K, aby byly detaily jasné i při širokém zobrazení.

Krok 3: Převod na PBR-materiál
Teď je čas převést materiál na PBR-materiál. Vyber odrazový kanál a začni přidávat klíčové texturové informace. Je nezbytné nepoužívat barevný kanál a difuzní kanál. Místo toho vytvoříš reliéf.

Krok 4: Vytvoření reliéfní textury
Získej novou texturu, kterou chceš použít jako reliéf. Můžeš si zde vybrat snadno upravitelnou texturu jako "Turbulence". Zmenši globální velikost na 10 % a sílu také na 10 %, aby byly jemné detaily zřetelnější.

Krok 5: Vložení barevné textury
Teď zkopíruješ celou texturu barvy a vložíš ji do odrazového kanálu. Dbej na to, abys vybral správné místo v kanálu, abys správně umístil lesklou vrstvu.

Krok 6: Propojení hodnot lesku a odrazů
Je důležité, že hodnoty lesku a odrazů jsou mezi sebou dobře propojeny. Vyměň hodnoty v odrazovém kanálu, abys dosáhl požadovaného efektu materiálu.

Krok 7: Aplikace difuze
Teď přejdi k difuzi a zkopíruj potřebnou texturu. Zde je zásadní, abys také provedl správné propojení, aby materiál správně vykresloval fyzikální vlastnosti.

Krok 8: Úprava texturování
V posledním kroku nastav struktury pro reliéfní kanál. Ujisti se, že reliéfní zobrazení je jasné a že je mezi odrazem a reliéfem zajištěna správná „vzájemnost“.

Krok 9: Jemná nastavení
Zkontroluj své nastavení v okně náhledu materiálu a přizpůsob drsnost a další parametry, dokud nebudeš s vzhledem materiálu spokojen.
Souhrn - Převod materiálů na PBR pomocí BodyPaint 3D
Naučil jsi se, jak převádět materiály pomocí BodyPaint 3D na PBR-materiály převést. S cíleným přístupem a správnými technikami můžeš vytvořit realistické povrchové úpravy, které jsou vhodné jak pro renderovací pipeline, tak pro GLTF-export. Vždy sleduj nastavení, abys dosáhl nejlepších výsledků.
Často kladené otázky
Jaký je rozdíl mezi PBR a klasickými materiály?PBR-materiály se zakládají na fyzikálně správných principech a poskytují realistické výsledky na rozdíl od klasických materiálů.
Na co se používají PBR-materiály?PBR-materiály jsou klíčové pro GLTF-export a renderovací pipeline, které usilují o realistické zobrazení.
Jak změním velikost textury pro PBR-materiál?Vyber texturu v náhledovém okně a nastav velikost na 2K. Větší nastavení nezlepší kvalitu.