V programování v C# jsou Properties velkým tématem, protože nabízejí efektivní způsob, jak spravovat přístup k vlastnostem objektu. V následujících sekcích ti ukážu, jak používat Get- a Set-Properties k řízení přístupu k datům uvnitř tříd a tím zajistit větší bezpečnost.

Nejdůležitější poznatky

  • Properties umožňují kontrolovaný přístup k členským proměnným třídy.
  • Get-Properties slouží pro čtení, Set-Properties pro zapisování hodnot.
  • Přístup k vlastnostem by neměl být prováděn přímo přes veřejné členské proměnné, ale prostřednictvím Properties, aby se zachoval princip zapouzdření.

Krok za krokem: Použití Properties

1. Základní pochopení Properties

Properties v C# se liší od klasických členských proměnných, protože nabízejí kontrolovanou formu přístupu. Máte možnost definovat gettery (get) a settery (set). Tyto zajišťují, že může být buď pouze čteno, nebo také zapisováno. To zabezpečuje lepší zapouzdření dat.

Úvod do C# vlastností pro přesnou kontrolu přístupu

2. Vytvoření nového příkladu

Vytvořme příklad s autem, které má vlastnosti jako registrační číslo, značka, velikost nádrže a množství paliva. Tyto vlastnosti budou definovány pomocí Properties v naší třídě. Nejprve musíš definovat vlastnosti v třídě.

3. Vytvoření konstruktoru

Vytvoř konstruktor, aby se vlastnosti nového auta nastavily při vytváření objektu. V tomto případě by měl konstruktor přijímat parametry pro registrační číslo, značku, velikost nádrže a množství paliva. Přitom využiješ klíčové slovo this, abys odkázal na instance proměnné.

4. Vývoj metody tankování

Teď vytvoříme metodu, která umožní tankování auta. Tato metoda musí zajistit, aby součet aktuálního množství paliva a načerpaných litrů nepřekročil velikost nádrže. Vytvoř zprávu o chybě, která uživateli sdělí, když je nádrž příliš malá.

5. Vytvoření objektu auta

Nyní vytvoř v hlavní třídě nový objekt auta. Například můžeš použít model Opel a nastavit různé parametry, které jsme dříve definovali v našem konstruktoru.

6. Volej a ověřuj tankování

Jakmile je objekt auta vytvořen, otestuj metodu tankování. Nech uživatele zadat počet litrů a zkontroluj, zda vše funguje správně. V konzoli bys měl vidět, kolik litrů je nyní v nádrži.

7. Implementace Get-Properties

Teď chceš vytvořit Get-Property pro množství paliva. Tato vlastnost by měla vracet aktuální stav množství paliva. Dbej na to, aby jsi název napsal s velkým počáteční písmenem a správně odkázal na proměnnou.

8. Přidání Set-Properties

Rozšiř svou třídu o Set-Properties, aby byl uživatel schopen měnit množství paliva. Dbej na to, aby probíhala také validace, aby se zajistilo, že hodnota nepřekročí velikost nádrže.

9. Testování Set-Property

Vrať se do hlavní třídy a proveď test tím, že nastavíš množství paliva. Zkontroluj novou hodnotu v výstupu.

10. Úprava registračního čísla a dalších vlastností

Vytvoř také Get- a Set-Properties pro další vlastnosti, jako je registrační číslo. Zde by byla jednodušší implementace dostačující, protože vyžaduje málo logiky.

11. Přehled a kontrola kódu

Prozkoumej celý kód a ujisti se, že všechny funkce fungují, jak mají. Testuj výstupy jak pro Get-, tak i Set-Properties, abys zajistil, že hodnoty byly správně nastaveny a vráceny.

Souhrn - Programování v C#: Properties a jejich použití

Properties mohou být v C# velmi užitečné k zajištění integrity dat uvnitř tříd. Pomocí cíleného využití Get- a Set-Properties si udržuješ kontrolu nad přístupem a modifikací členských proměnných. Příklad s autem ukazuje, jak lze tyto koncepty použít v praxi.

Často kladené dotazy

Jak mohu definovat Property v C#?Property se definuje pomocí klíčového slova „public“ následovaného návratovým typem a obsahuje alespoň jeden get- nebo set-blok.

Proč jsou Properties lepší než veřejné proměnné?Properties poskytují lepší zapouzdření a umožňují validace v gettere a setteru, což zachovává integritu dat.

Mohou být kombinovány více vlastností v jedné Property?Ne, Property obvykle reprezentuje jednu jednotlivou vlastnost. Pro více hodnot bys měl použít metody.

Jak testuji funkčnost svých Properties?Vytvoř testovací objekty a zavolej Properties ve své hlavní třídě, abys ověřil jejich hodnoty.