Μπορείς να δημιουργήσεις εντυπωσιακά 3D αντικείμενα με το Cinema 4D, και μια καλή αρχή είναι τα παραμετρικά βασικά αντικείμενα, στα οποία θα επικεντρωθούμε εδώ. Αυτά τα αντικείμενα σχηματίζουν τη βάση για πιο σύνθετους σχεδιασμούς και είναι εύκολα προσαρμόσιμα. Σε αυτό το tutorial θα εξετάσουμε ειδικά τον κύβο και τον κύλινδρο, για να ανακαλύψουμε τις λειτουργίες και τις δυνατότητες προσαρμογής τους.

Κύρια σημεία

  • Τα παραμετρικά βασικά αντικείμενα είναι η βάση για πολλά 3D μοντέλα.
  • Ένας κύβος μπορεί να αλλάξει σε μορφή, μέγεθος και αριθμό τμημάτων, ώστε να δημιουργήσει διάφορους σχεδιασμούς.
  • Οι κύλινδροι μπορούν επίσης να τροποποιηθούν, και είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη ο αριθμός των τμημάτων για μια ομαλή επιφάνεια.

Οδηγίες βήμα προς βήμα

1. Δημιουργία και προσαρμογή του κύβου

Ξεκίνα το έργο σου δημιουργώντας ένα βασικό αντικείμενο σε μορφή κύβου. Για να το κάνεις αυτό, πήγαινε στο μενού και επίλεξε τον κύβο. Τώρα μπορείς να αρχίσεις να αλλάζεις το μέγεθός του. Για να προσαρμόσεις τις διαστάσεις του κύβου, κάνε κλικ στον αντίστοιχο διπλό βέλος στον διαχειριστή χαρακτηριστικών. Κινήσου με το ποντίκι πάνω ή κάτω για να αλλάξεις το μέγεθος του άξονα Y και παρατήρησε πώς ο κύβος προσαρμόζεται ανάλογα.

Αρχικά αντικείμενα στο Cinema 4D – Εκπαιδευτικό μάθημα για αρχάριους

Μια άλλη μέθοδος προσαρμογής είναι η επιλογή των μικρών πορτοκαλί σημείων στον χώρο θέασης. Με αυτά μπορείς να αλλάξεις τις διαστάσεις απευθείας στο 3D χώρο. Θέλεις να δημιουργήσεις έναν τοίχο ή μια δοκό; Ρύθμισε το πάχος του κύβου. Ο κύβος μπορεί να μεταμορφωθεί σε μια πλάκα ή σε άλλες μορφές απλά επεξεργάζοντας τις διαστάσεις.

2. Προσαρμογή τμημάτων στον κύβο

Ένας κύβος έχει συνήθως μια σταθερή μορφή που δεν απαιτεί πρόσθετα τμήματα. Ωστόσο, να είσαι προσεκτικός ότι μπορείς να ρυθμίσεις τον αριθμό των τμημάτων στον κύβο. Αυτό είναι σημαντικό αν σκοπεύεις να επεξεργαστείς τον κύβο αργότερα με περισσότερες λεπτομέρειες. Διώξε τον τρέχοντα κύβο και πρόσθεσε έναν νέο για να πειραματιστείς με τα τμήματα.

Βασικά αντικείμενα στο Cinema 4D – Εισαγωγικό μάθημα

3. Δημιουργία και τροποποίηση του κυλίνδρου

Τώρα θα δημιουργήσουμε έναν κύλινδρο, που είναι επίσης προσαρμόσιμος. Επίλεξε τον κύλινδρο από το μενού. Αμέσως θα δεις στον διαχειριστή χαρακτηριστικών τις ρυθμίσεις για την ακτίνα και το ύψος. Και εδώ μπορείς να προσαρμόσεις τις διαστάσεις με το ποντίκι, χρησιμοποιώντας τους πορτοκαλί χειριστές στον χώρο θέασης. Φρόντισε να ρυθμιστούν σωστά το ύψος και η ακτίνα ώστε να αποκτήσεις την επιθυμητή μορφή.

Βασικά αντικείμενα στο Cinema 4D – Εισαγωγικό σεμινάριο

4. Προσαρμογή των τμημάτων του κυλίνδρου

Ο κύλινδρος έχει μια standard ποσότητα τμημάτων που μπορείς να αλλάξεις. Στον διαχειριστή χαρακτηριστικών βλέπεις τις επιλογές για τα τμήματα στο ύψος και την περιφέρεια. Όσο περισσότερα τμήματα επιλέξεις, τόσο πιο λείο θα είναι το σχήμα του κυλίνδρου. Ένας κύλινδρος που βρίσκεται στο προσκήνιο χρειάζεται περισσότερα τμήματα για μια λεπτομερή απεικόνιση, ενώ μια μικρή λεπτομέρεια στο παρασκήνιο μπορεί να τα βγάλει πέρα με λιγότερα τμήματα.

Βασικά αντικείμενα στο Cinema 4D – Μάθημα για αρχαρίους

5. Στρογγυλοποιήσεις σε κυλίνδρους και κύβους

Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό των βασικών αντικειμένων είναι η δυνατότητα στρογγυλοποίησης των γωνιών. Στους κυλίνδρους θα βρεις την επιλογή κάτω από τις επιφάνειες κορυφής. Εδώ μπορείς να προσαρμόσεις την ακτίνα για τις στρογγυλοποιήσεις. Μια καλοσχεδιασμένη στρογγυλοποίηση αποτελείται από τμήματα που σχετίζονται με τις στρογγυλοποιήσεις. Πειραματίσου με διάφορες ρυθμίσεις για να επιτύχεις τα καλύτερα αποτελέσματα.

Βασικά αντικείμενα στο Cinema 4D – Σεμινάριο για αρχάριους

Στον κύβο μπορείς επίσης να στρογγυλέψεις τις άκρες. Εδώ θα βρεις τις επιλογές απευθείας στον διαχειριστή χαρακτηριστικών, για να επιτύχεις την επιθυμητή στρογγυλοποίηση. Ανάλογα με την ένταση της στρογγυλοποίησης, η εμφάνιση του αντικειμένου αλλάζει σημαντικά.

Βασικά αντικείμενα στο Cinema 4D – Tutorial για αρχαρίους

6. Πειραματισμός με διάφορα αντικείμενα

Κάθε παραμετρικό βασικό αντικείμενο στο Cinema 4D έχει μοναδικά χαρακτηριστικά. Πρέπει να πειραματιστείς με διάφορα αντικείμενα για να αποκτήσεις αίσθηση των δυνατοτήτων τους. Κάθε σχήμα μπορεί να χρησιμεύσει ως βάση για πιο περίπλοκους σχεδιασμούς. Δοκίμασε να συνδυάσεις τα χαρακτηριστικά των αντικειμένων και να αφήσεις τις δημιουργικές σου ιδέες ελεύθερες.

Βασικά αντικείμενα στο Cinema 4D - Σεμινάριο για αρχαρίους

Σύνοψη – Οδηγίες για τη χρήση των παραμετρικών βασικών αντικειμένων στο Cinema 4D

Αυτό το κείμενο σας παρουσίασε τις βασικές γνώσεις για τη χρήση των παραμετρικών βασικών αντικειμένων. Έχετε μάθει πώς να δημιουργείτε και να προσαρμόζετε κύβους και κυλίνδρους, να αλλάζετε τα τμήματα και ακόμη και να εφαρμόζετε στρογγυλοποιήσεις. Τώρα είναι η σειρά σας να εφαρμόσετε τις γνώσεις σας και να αναπτύξετε τις δικές σας 3D δημιουργίες!

Συχνές ερωτήσεις

Πώς μπορώ να αλλάξω το μέγεθος ενός κύβου;Κάνε κλικ στους διπλούς βέλους στον διαχειριστή χαρακτηριστικών και τράβα το ποντίκι πάνω ή κάτω.

Τι είναι τα παραμετρικά βασικά αντικείμενα;Είναι οι βασικές μορφές που μπορούν να προσαρμοστούν εύκολα για να δημιουργηθούν πιο πολύπλοκα μοντέλα.

Πώς μπορώ να αλλάξω τα τμήματα ενός κυλίνδρου;Μπορείς να προσαρμόσεις τον αριθμό των τμημάτων στον διαχειριστή χαρακτηριστικών για να επηρεάσεις τη στρογγυλότητα του κυλίνδρου.

Πώς μπορώ να στρογγυλέψω τις άκρες ενός κύβου;Στον διαχειριστή χαρακτηριστικών του κύβου υπάρχουν επιλογές για να στρογγυλέψεις τις άκρες.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός παραλληλεπίπεδου και ενός κυλίνδρου;Ένας παραλληλεπίπεδος έχει σταθερή μορφή, ενώ ένας κύλινδρος έχει προσαρμόσιμες διαστάσεις και τμήματα.

551,539,530