Οι μάσκες επιπέδων είναι βασικά εργαλεία στο Affinity Designer, που σε βοηθούν να αποκρύψεις ή να αναδείξεις συγκεκριμένα μέρη των γραφικών σου, χωρίς να καταστρέψεις τα αρχικά αντικείμενα. Αυτό το tutorial θα σε καθοδηγήσει μέσω των διαφόρων τρόπων με τους οποίους μπορείς να εργατείς αποτελεσματικά με μάσκες διανυσματικού και pixel. Μέσα από ένα παράδειγμα, οι έννοιες θα εξηγηθούν με σαφήνεια και πληρότητα.
Κύριες ανακαλύψεις
- Μπορείς να χρησιμοποιήσεις μάσκες επιπέδων για να μάσκες με ακρίβεια συγκεκριμένα μέρη των γραφικών σου.
- Οι διανυσματικές μάσκες χρησιμοποιούν σχήματα για την αναπαράσταση, ενώ οι μάσκες pixel στοχεύουν στη επεξεργασία εικόνας.
- Οι μάσκες δεν είναι καταστροφικές; τα αρχικά αντικείμενα παραμένουν ανέγγιχτα.
- Με το Γκαουσσιανό θόλωμα μπορείς να μαλακώσεις τις άκρες.
Βήμα-βήμα οδηγίες
Αρχικά, δημιουργούμε ένα αντικείμενο που θα μάσκαρουμε αργότερα. Σε αυτή την περίπτωση, σχεδιάζουμε με το εργαλείο σχημάτων έναν διπλό αστέρα. Επίλεξε το εργαλείο σχημάτων από την αριστερή μπάρα εργαλείων και σχεδίασε τον αστέρα στον καμβά.

Στη συνέχεια, χρωματίζουμε τον διπλό αστέρα μας, για να δημιουργήσουμε μια οπτική βάση. Η επιλογή μιας έντονης κόκκινης απόχρωσης δίνει χαρακτήρα στο αντικείμενο και σε βοηθά να δεις καλύτερα τις αναπαραστάσεις.
Αφού δημιουργηθεί ο αστέρας, θα δεις ότι στην παλέτα επιπέδων εμφανίζεται σε ένα δικό του επίπεδο. Τώρα ερχόμαστε στην ουσία του tutorial: οι μάσκες. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποκρύψεις ή να αναδείξεις περιοχές αυτού του αστέρα. Ξεκινάμε με τη διανυσματική μάσκα.
Για να δουλέψεις με μια διανυσματική μάσκα, μπορούμε π.χ. να δημιουργήσουμε έναν κύκλο, που θα καθορίσει ποιο μέρος του αστέρα θα αναδειχθεί. Κράτησε πατημένο το πλήκτρο Shift κατά τη σχεδίαση του κύκλου, για να διασφαλίσεις ότι είναι τέλεια στρογγυλός.
Ας τοποθετήσουμε τον κύκλο πάνω από την περιοχή του αστέρα που θέλουμε να αναδείξουμε. Η θέση είναι αποφασιστική, καθώς αυτή η περιοχή θα είναι ορατή, ενώ όλα τα υπόλοιπα θα αποκρυφτούν.
Τώρα τραβάμε το επίπεδο του κύκλου μεταξύ της προεπισκόπησης και του επιπέδου του διπλού αστέρα στην παλέτα επιπέδων. Πρόσεξε τη μικρή μπλε γραμμή μεταξύ αυτών των επιπέδων, η οποία δείχνει ότι η μάσκα είναι επιτυχής.
Τώρα βλέπουμε άμεσα τις συνέπειες: Όλα μέσα στον κύκλο είναι ορατά, ενώ τα εξωτερικά μέρη του αστέρα είναι κρυμμένα. Αυτό σου επιτρέπει να δημιουργήσεις συγκεκριμένα σχέδια, δείχνοντας μόνο συγκεκριμένα μέρη του αντικειμένου σου.
Μπορούμε τώρα να προσαρμόσουμε αυτή τη μάσκα. Αν θέλεις να μαλακώσεις τη σκληρή άκρη της περιοχής μάσκας, μπορείς να εφαρμόσεις το Γκαουσσιανό θόλωμα ανάπτυξη. Επίλεξε τη διανυσματική μάσκα και μετά πήγαινε κάτω στον πίνακα ελέγχου επιπέδων για τα εφέ.
Με το Γκαουσσιανό θόλωμα μπορείς να ρυθμίσεις το βαθμό της μαλακότητας, δίνοντας στη μάσκα σου μια πιο ελκυστική, ομαλή μετάβαση. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για την επίτευξη πιο ρεαλιστικών αποτελεσμάτων.

Ένα άλλο σενάριο είναι η δημιουργία μιας υποεπιπέδου ή μάσκας κοπής. Εδώ χρησιμοποιούμε ξανά το εργαλείο ελλείψεων για να σχεδιάσουμε έναν ακόμα κύκλο. Αυτός όμως θα πρέπει να κόψει μια περιοχή του αστέρα, αντί να την αναδείξει. Τοποθέτησε τον νέο κύκλο στην επιθυμητή περιοχή.

Για να πετύχεις το εφέ, αλλάζεις τον τρόπο επιπέδου του νέου κύκλου σε «Διαγραφή». Με αυτόν τον τρόπο, τρυπάει μια τρύπα στον από κάτω αστέρα, χωρίς να βλάπτει το αρχικό.
Βλέπουμε άμεσα τις συνέπειες της μάσκας κοπής: Η περιοχή του αστέρα που επηρεάστηκε από τον κύκλο είναι αποκρυμμένη, ενώ όλα τα άλλα παραμένουν ανέγγιχτα. Αυτή η τεχνική είναι μοναδική και ευέλικτη.
Τώρα στρέφουμε την προσοχή μας στη μάσκα pixel. Μεταβείτε στην persona pixel και δημιουργήστε μια νέα μάσκα επιπέδου. Αυτό είναι το εργαλείο με το οποίο μπορείς να δημιουργήσεις μάσκες βασισμένες σε pixel.

Βεβαιώσου ότι ζωγραφίζεις στη νέα μάσκα με το εργαλείο πινέλου σε μαύρο χρώμα. Σε μια λευκή μάσκα, τα πάντα είναι ορατά, ενώ με το μαύρο μπορείς να αποκρύψεις περιοχές. Αυτό σου δίνει μεγάλη ευελιξία και έλεγχο στην αναπαράσταση.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι εργάζεσαι με pixels όταν χρησιμοποιείς μάσκες pixel. Αυτό σημαίνει ότι, όσο περισσότερο zoom κάνεις στην εικόνα ή την ελαχιστοποιείς, τόσο πιο πιθανό είναι να δεις εφέ pixel. Επίλεξε τα εργαλεία σου προσεκτικά και προσαρμόσέ τα με ακρίβεια.
Σύνοψη – Κυριαρχία στις μάσκες επιπέδων στο Affinity Designer
Σε αυτή την οδηγία, έμαθες πώς να χρησιμοποιείς αποτελεσματικά τις διανυσματικές και pixel μάσκες στο Affinity Designer, για να σχεδιάσεις και να βελτιστοποιήσεις τα γραφικά σου. Μέσω στοχευμένων ρυθμίσεων μάσκας και δημιουργικών τεχνικών, μπορείς να επιτύχεις εντυπωσιακά οπτικά αποτελέσματα, χωρίς να καταστρέφεις τα αρχικά σου γραφικά. Πειραματίσου με το εργαλείο Γκαουσσιανού θοώματος και τις διάφορες επιλογές μάσκας, για να τελειοποιήσεις το σχέδιο σου.
Συχνές ερωτήσεις
Πώς να δημιουργήσω μια διανυσματική μάσκα στο Affinity Designer;Μπορείς να δημιουργήσεις μια διανυσματική μάσκα, σχεδιάζοντας ένα νέο σχήμα πάνω από το αντικείμενο και μετά Σύρε τη μάσκα επιπέδου στην παλέτα επιπέδων ανάμεσα στην κυρίως εικόνα και τη μάσκα επιπέδου.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ διανυσματικής και pixel μάσκας;Οι διανυσματικές μάσκες χρησιμοποιούν σχήματα για την αναπαράσταση, ενώ οι pixel μάσκες βασίζονται στην επεξεργασία pixel, που επιτρέπει περισσότερες λεπτομέρειες.
Μπορώ να συνδυάσω μάσκες στο Affinity Designer;Ναι, μπορείς να συνδυάσεις διανυσματικές και pixel μάσκες, αλλά θα πρέπει να λάβεις υπόψη τη διαφορά στη λειτουργία τους.
Πώς μπορώ να μαλακώσω τις άκρες των μασκών μου;Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Γκαουσσιανό θόλωμα στα εφέ στοιχείων, για να επιτύχεις πιο μαλακή άκρη.
Είναι καταστροφικές οι μάσκες;Όχι, οι μάσκες δεν είναι καταστροφικές. Τα αρχικά αντικείμενα παραμένουν αναλλοίωτα, όσο εφαρμόζεις τις τεχνικές μάσκας.