Cinema 4D - Trucos y consejos Idioma: Alemán

Cinema 4D - Trucos y consejos

Fotografía y edición de imágenes, 3D, audio y vídeo 38 Videos · 6.6 h Formación en vídeo · Español Uli Staiger de Uli Staiger

En esta formación en vídeo con Uli Staiger, aprenderá conocimientos creativos utilizando el ejemplo de la composición, así como los consejos y trucos más importantes para que su trabajo con Cinema 4D sea más eficaz en más de 3,5 horas de formación en vídeo.

  • Taller creativo a partir del ejemplo de la imagen de portada
  • Numerosos trucos y consejos para trabajar con Cinema 4D
  • Bonus Speakers Wall: 3 horas de formación en vídeo sobre la interacción entre Cinema 4D y Adobe Photoshop.

Experimente la práctica creativa sin teoría gris: ¡pura potencia para usuarios y estudiantes de 3D!

Contenido

38 Videos, 396 minutos

Consejos y trucos

15 Videos · 115 minutos
01 Abierto Gratuito

Dusseligkeiten frecuentemente aplicadas

Hay errores que se suelen cometer más a menudo: ¡este breve vídeo de formación es perfecto para los principiantes que se rasgan las vestiduras con estos problemas de rápida solución! Memorice los cinco consejos y ahorre nervios.

02 Abierto

¿Selección de anillo o bucle?

A primera vista, parece que no hay diferencia entre utilizar la selección de bucle o de anillo. Sin embargo, la diferencia se hace evidente cuando se pasa del modo superficie al modo borde. También aprenderá a utilizar los atajos de los grupos U, M y N.

03 Abierto

Configurar el diseño y los accesos directos

El diseño de Cinema 4D es variable. Echa un vistazo a cómo se puede cambiar entre los diseños ya hechos y cómo se puede encontrar el camino de regreso a la original. También aprenderás a configurar y utilizar tus propios atajos.

04 Abierto

Editor y sombras de suelo

Al iluminar una escena, a menudo se desea saber qué aspecto tendrá la sombra causada por tal o cual fuente de luz antes de renderizarla. Y: se aprende a mapear un material de fondo fotografiado sobre un objeto de suelo de forma que pueda capturar y reproducir una sombra de forma natural.

05 Abierto

Renderiza tu propio canal de sombra

Para poder seguir editando una escena en Photoshop después de renderizarla, tiene sentido asignar a las sombras y a la oclusión ambiental su propio canal antes de renderizar. Estos dos canales se muestran como capas separadas en Photoshop.

06 Abierto

Representar sombras naturales

Si una sombra no cae sobre un suelo plano, sino también sobre una pared, por ejemplo, la geometría debe recrearse en Cinema 4D. Esto garantiza una sombra realista. Lo contrario puede conseguirse con la etiqueta de render si se pulsa la opción "Composición de fondo": Esto ocultará todas las sombras que no estén directamente relacionadas con la escena y ¡la escena será de color blanco puro!

07 Abierto

Ahorre tiempo de renderizado

Aquí se ahorra mucho tiempo de render: Si no necesitas Oclusión Ambiental para toda la escena, sino sólo para materiales individuales, es más rápido. ¿Utilizas iluminación global? Entonces reduce la densidad de entrada para el renderizado de prueba, lo que ahorra mucho tiempo. Y por último: El ajuste de apertura del renderizador físico sólo funciona correctamente si llevas tu escena a un tamaño realista.

08 Abierto

Guardar correctamente

Si desea guardar la escena en otro volumen, deberá guardar todos los componentes con él. Si desea ver cómo se ha creado un objeto poco a poco, lo mejor es guardar de forma incremental; si desea seguir editando la escena 3D en el módulo 3D de Photoshop, utilice la opción de guardar melange.

09 Abierto

Enganchar la cuchilla

Puede trabajar de forma muy precisa con la herramienta de cuchilla. Sin embargo, tienes que engancharla antes de cortar y maniobrarla en el lugar correcto. ¡Muy buen consejo si aún no lo conoces!

10 Abierto

Corregir la dirección del sol

Los ajustes del "Cielo físico" son variados. Sin embargo, para evitar tener que controlar el sol con la propia herramienta, lo que resulta algo engorroso, basta con utilizar la herramienta de rotación y girar todo el cielo.

11 Abierto

Encontrar objetos perdidos

Hay varias formas de encontrar objetos en el editor que ya no puedes encontrar. A menudo los pierdes más rápido de lo que crees, por lo que sería útil saber cómo recuperarlos.

12 Abierto

¡Buenos consejos para trabajar con splines!

El método más sencillo de redondear una spline es achaflanar sus puntos de esquina. ¡Puedes descubrir qué más puedes crear moviendo el eje del objeto aquí!

13 Abierto

Herramienta puente rápida y sencilla

La herramienta puente no sólo puede conectar polígonos entre sí, ¡también puede eliminar los polígonos seleccionados en el modo de edición de polígonos! Al hacerlo, conecta simultáneamente los huecos resultantes con nuevos polígonos, lo que ahorra mucho trabajo.

14 Abierto

Sistema de coordenadas del mundo y de los objetos

No es imprescindible conocer la diferencia, pero cambiar entre los dos sistemas suele facilitar mucho el trabajo. Buen consejo.

15 Abierto

Utilizar Xrefs

Las Xrefs son objetos de referencia que se cargan en una escena compleja. Esto permite editarlos en otro lugar sin tener que lidiar constantemente con los millones de polígonos de la escena global. También es muy interesante para proyectos grandes: Puedes mejorar los objetos o personajes individuales poco a poco, mientras que la escena general se edita de forma independiente.

01

Dusseligkeiten frecuentemente aplicadas

17 min Abierto
02

¿Selección de anillo o bucle?

7 min Abierto
03

Configurar el diseño y los accesos directos

7 min Abierto
04

Editor y sombras de suelo

6 min Abierto
05

Renderiza tu propio canal de sombra

8 min Abierto
06

Representar sombras naturales

13 min Abierto
07

Ahorre tiempo de renderizado

11 min Abierto
08

Guardar correctamente

11 min Abierto
09

Enganchar la cuchilla

5 min Abierto
10

Corregir la dirección del sol

4 min Abierto
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Encontrar objetos perdidos

3 min Abierto
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¡Buenos consejos para trabajar con splines!

10 min Abierto
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Herramienta puente rápida y sencilla

3 min Abierto
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Sistema de coordenadas del mundo y de los objetos

4 min Abierto
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Utilizar Xrefs

6 min Abierto

Taller creativo

10 Videos · 91 minutos
16 Abierto

Taller creativo: Preparación del objeto básico

Utilizamos un objeto cúbico básico como objeto inicial de la estación. Éste se subdivide y, a continuación, se cortan agujeros en él con la herramienta de puente, cuyos bordes cortados se subdividen de nuevo con un corte en bucle.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

17 Abierto

Taller creativo: Triangulación

Una vez que las aristas interiores de los agujeros han sido finamente subdivididas y extruidas, es el momento de triangular los polígonos rectangulares de la parte superior. Esto es posible porque el cubo no está subordinado a un objeto Hyper NURBS; de lo contrario, los triángulos creados durante la triangulación serían problemáticos.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

18 Abierto

Taller creativo: ajustes básicos de Greebler

El plug-in "Greebler" es una potente herramienta para crear rápidamente una gran cantidad de detalles en un objeto. Sin embargo, su uso no es complicado. Aquí encontrarás los aspectos básicos más importantes sobre este magnífico plug-in, es decir, dónde puedes conseguirlo y cómo utilizarlo.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

19 Abierto

Taller creativo: Crea tus propios moldes con Greebler

El plug-in "Greebler" no sólo permite utilizar formas existentes, sino también trabajar con formas nuevas y personalizadas. Esto permite personalizar la variedad de detalles creados por el plug-in.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

20 Abierto

Taller creativo: Configuración de la cámara

La cámara 3D debe introducirse en la escena cuando la mayoría de las formas y objetos estén en su sitio. Esto le permite comprobar de antemano si la escena desarrolla la dinámica que tenía en mente. En este caso, la cámara mira plana a través de la escena con una distancia focal corta.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

21 Abierto

Taller creativo: Disposición de los elementos

El elemento ya terminado se duplica para formar un espacio de aspecto gigantesco. Para evitar que las formas individuales parezcan demasiado angulosas y monótonas, entra en juego una cúpula como elemento central y captador de miradas, que se refuerza con una especie de esqueleto exterior.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

22 Abierto

Taller creativo: Creación de materiales

La asignación de materiales no es especialmente complicada. Un archivo fotográfico sirve de material básico para los muros de hormigón, pero también puede utilizar otro archivo que haya fotografiado usted mismo. El material transparente requiere una alta proporción de reflejos para que parezca realista.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

23 Abierto

Taller creativo: Instalación de una fuente de luz

Sorprendentemente, una sola fuente de luz es suficiente para la escena. Lo que esta fuente de luz no puede iluminar como contraluz con sombras superficiales y caídas es iluminado posteriormente por la iluminación global.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

24 Abierto

Taller creativo: renderizado multipase

Para garantizar el postprocesado en Photoshop, toda la escena se renderiza en multipase. La sombra se genera como una capa independiente en Photoshop y, si es necesario, puede modificarse mediante máscaras de capa.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

25 Abierto

Taller creativo: Acabado de la escena

Tras guardar la escena, se abre y se edita en Photoshop. El objetivo principal es aclarar las sombras, que son un poco demasiado oscuras en algunos puntos, y pintar las ventanas de los edificios para sugerir un asentamiento iluminado.

El resultado del taller creativo es el motivo de portada del

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Taller creativo: Preparación del objeto básico

12 min Abierto
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Taller creativo: Triangulación

10 min Abierto
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Taller creativo: ajustes básicos de Greebler

11 min Abierto
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Taller creativo: Crea tus propios moldes con Greebler

12 min Abierto
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Taller creativo: Configuración de la cámara

5 min Abierto
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Taller creativo: Disposición de los elementos

11 min Abierto
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Taller creativo: Creación de materiales

7 min Abierto
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Taller creativo: Instalación de una fuente de luz

7 min Abierto
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Taller creativo: renderizado multipase

7 min Abierto
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Taller creativo: Acabado de la escena

9 min Abierto

Bonus

13 Videos · 189 minutos
26 Abierto

SpeakersWall - Parte 01 - Introducción

A continuación le ofrezco una introducción básica a esta formación sobre flujos de trabajo, lo que puede esperar y de qué trata.

27 Abierto

SpeakersWall - Parte 02 - Modelado del altavoz - Parte 1

Comienza el modelado. Buscamos una referencia y empezamos a modelar un altavoz a partir de un objeto básico y un altillo.

28 Abierto

SpeakersWall - Parte 03 - Modelado del altavoz - Parte 2

Terminamos el altavoz nosotros mismos y lo instalamos en la caja acústica utilizando el objeto Boole.

29 Abierto

SpeakersWall - Parte 04 - Montaje de la pared de altavoces

Utilizando dos métodos, ahora apilamos un montón de altavoces unos encima de otros, como en la versión de cine, para construir nuestro muro de altavoces.

30 Abierto

SpeakersWall - Parte 05 - Materiales y cámara

Todo sigue siendo gris, pero pronto empezará a brillar y resplandecer en todo su esplendor. ¿A través de qué? A través de los materiales.

31 Abierto

SpeakersWall - Parte 06 - Configuración de la luz, HDRI e iluminación global

Aquí nada funciona sin luz. Y vamos más allá: ¡creamos nuestra propia imagen HDR para iluminar nuestra escena con Iluminación Global!

32 Abierto

SpeakersWall - Parte 07 - Renderizado

Los polígonos se convierten en píxeles: Renderizamos un multipase desde C4D para tener la mayor libertad posible a la hora de editar. ¿Cómo lo hacemos? Vea el vídeo de formación.

33 Abierto

SpeakersWall - Parte 08 - Preparación del folleto y preparación del renderizado

Utilizamos la información adicional del multipase para examinar de nuevo nuestro renderizado y adaptar nuestro documento a las dimensiones de impresión de nuestro folleto.

34 Abierto

SpeakersWall - Parte 09 - Creación y perfeccionamiento de títulos en 3D en Photoshop

El propio Photoshop también puede hacer 3D. Este vídeo de formación muestra cómo es y que también se pueden conseguir grandes resultados con él.

35 Abierto

SpeakersWall - Parte 10 - Recortar, insertar y ajustar el modelo

En nuestro folleto aparece un modelo Schick. Aunque al final sólo desempeña un papel muy sutil, aquí nos ocupamos del lanzamiento y la incorporación del conjunto.

36 Abierto

SpeakersWall - Parte 11 - La luz

Que se haga la luz: ¡el elemento clave de nuestro volante está instalado! Los focos brillantes, su cono de luz y lo que los rodea. Poco a poco, ¡el flyer empieza a rockear!

37 Abierto

SpeakersWall - Parte 12 - Ampliación de texto y efectos de iluminación

La segunda línea de texto entra en juego y damos a nuestro folleto un poco más de dinamismo. En este caso, esto nos permite crear bonitos efectos de iluminación en las fuentes de luz.

38 Abierto

SpeakersWall - Parte 13 - La conclusión

El toque final suele ser decisivo para un buen trabajo. Así que aquí te contaré mi forma de enfocar el final de un proyecto y finalizar así nuestro flyer.

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SpeakersWall - Parte 01 - Introducción

3 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 02 - Modelado del altavoz - Parte 1

13 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 03 - Modelado del altavoz - Parte 2

18 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 04 - Montaje de la pared de altavoces

14 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 05 - Materiales y cámara

10 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 06 - Configuración de la luz, HDRI e iluminación global

14 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 07 - Renderizado

12 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 08 - Preparación del folleto y preparación del renderizado

11 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 09 - Creación y perfeccionamiento de títulos en 3D en Photoshop

21 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 10 - Recortar, insertar y ajustar el modelo

20 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 11 - La luz

18 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 12 - Ampliación de texto y efectos de iluminación

17 min Abierto
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SpeakersWall - Parte 13 - La conclusión

18 min Abierto

Ejemplos de aplicación

  • La primera parte de este curso explica cómo realizar la composición que se muestra aquí de la A a la Z.
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    La primera parte de este curso explica cómo realizar la composición que se muestra aquí de la A a la Z.
  • Bonificación: Speakers Wall: creación de un folleto con Cinema 4D y Adobe Photoshop
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    Bonificación: Speakers Wall: creación de un folleto con Cinema 4D y Adobe Photoshop
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