¡Supera los límites de tus efectos! Una vez que domines los fundamentos de MoGraph, tendrás innumerables funciones a tu disposición. ¡Entra en el módulo de Cinema 4D y hazte con un tutorial en movimiento!
Una breve introducción: En esta formación aprenderás los fundamentos del módulo MoGraph de Cinema 4D. Necesitarás la versión Studio o Broadcast de Cinema 4D. También debes estar familiarizado con la interfaz del programa.
El objeto clonar es uno de los objetos centrales cuando se trabaja con MoGraph. Se puede utilizar para duplicar y organizar objetos y hacerlos disponibles para el trabajo posterior en MoGraph. También puedes controlar y editar tus clones creados de forma centralizada aquí.
Con el objeto clonar, puede organizar los clones en algo más que una forma lineal, de rejilla o de panal. En el modo Objeto, tiene la opción de distribuir los clones en objetos 3D o splines definidos libremente. La distribución puede ser aleatoria o basarse en el número de polígonos o puntos, por ejemplo.
El objeto matriz funciona de forma similar al clonador. Sin embargo, aquí no se subordinan objetos. En su lugar, crea automáticamente marcadores de posición para clones "reales" y los distribuye en la escena. También se puede utilizar con Thinking Particles.
Los clones pueden ser influenciados en MoGraph de diferentes maneras usando una variedad de efectores. El efector más simple es el efector Simpel, que se utiliza aquí como un ejemplo para mostrar cómo funcionan los efectores en general.
El efector paso a paso influye en los clones paso a paso basándose en su numeración interna, mientras que el efector aleatorio afloja un poco el panorama general con transformaciones aleatorias. Con la ayuda de estos dos efectores, construimos una torre de cubos que se arrastran hacia la cima.
Con el nuevo efecto de desplazamiento introducido en la versión 18, las superposiciones no deseadas de clones son cosa del pasado. Los distintos modos adelgazan el campo de clones, los desplazan o los reducen de escala hasta que los solapamientos desaparecen por completo. Aunque el efecto no hace milagros, ayuda en muchos casos.
El efector de sonido lee la información de volumen de las distintas frecuencias de un archivo de audio y determina así la fuerza de las transformaciones establecidas. Esto hace que sea muy fácil mover clones al ritmo de una pieza musical sin tener que establecer un solo fotograma clave.
El efector de retardo es un efector que puedes utilizar casi siempre. Ayuda a suavizar los movimientos para que sean menos bruscos. Puedes elegir entre una transición suave o un movimiento un poco más vivo y brusco.
El efector de sombreado controla la transformación de tus clones mediante texturas. Puedes definir tu propia textura para el efector o asignar un material de la escena al efector. El efector de sombreado se vuelve realmente emocionante en combinación con una textura animada o un vídeo.
El efector tiempo aporta movimiento a nuestros clones sin que tengamos que establecer un solo fotograma clave. Las transformaciones se aplican simplemente por segundo. Perfecto para quien no quiera establecer fotogramas clave.
Puedes utilizar el efector de puntería para influir en la dirección en la que miran tus clones. Por ejemplo, pueden mirar en la dirección de un objeto objetivo definido y seguirlo cuando se mueve. El efector también puede configurarse para que los clones sigan a la cámara o se aparten cuando la toquen. Esto es útil cuando se mueve la cámara a través de los objetos clonados.
El efector volumen sólo influye en los clones que se encuentran dentro de un volumen previamente definido, es decir, un objeto poligonal. Esto permite que los clones reaccionen al tocar un objeto animado, por ejemplo.
El efector spline organiza los clones basándose en una spline que definas. No sólo puedes distribuir simplemente los clones a lo largo de una línea, también puedes utilizarlo para influir y animar todo el objeto clonado.
El efector de herencia transfiere a los clones las propiedades seleccionadas de un objeto previamente definido. Sin embargo, la función de objeto de movimiento morph también se puede utilizar para transferir las propiedades de un objeto clon a otro, lo que hace muy fácil mezclar entre diferentes formas sin tener que utilizar un sistema de partículas.
Los malabaristas de los números estarán encantados con este efector. Con el efector de fórmulas, puedes utilizar fórmulas matemáticas para influir en tus clones o animarlos a tu antojo. También sin fotogramas clave.
El efector de grupo es ideal para mantener una visión general en escenas complejas o simplemente para transferir combinaciones de efectores a otros objetos clonados. Puede utilizarse para combinar varios efectores en un grupo, de modo que sólo sea necesario asignar un efector. El nuevo ReEffector introducido en R18 lleva las cosas un paso más allá. Te proporciona un centro de control completo para tus efectores.
Puedes añadir los toques finales a tu escena MoGraph con la selección y la ponderación. Las selecciones se pueden utilizar para elegir en qué clon debe influir cada efector y en cuál no. La nueva ponderación introducida en R18 va un paso más allá y te permite establecer la fuerza del efecto del efector individualmente para cada clon.
Por supuesto, los Efectos también se pueden utilizar fuera de MoGraph. Entonces funcionan como deformadores normales. Sólo hay que prestar atención a uno o dos pequeños detalles.
El objeto de rotura se puede utilizar para influir en objetos 3D "normales" con efectores. Este objeto MoGraph puede desplegar todo su efecto especialmente con objetos compuestos.
Con el objeto de rotura de Voronoi recién añadido en R18, los objetos poligonales pueden descomponerse en fragmentos individuales. Estos pueden ser influenciados con efectores o utilizados en simulaciones con Dynamics.
Con el objeto MoInstanz, puedes viajar atrás en el tiempo con objetos animados. En función de los ajustes, devuelve el objeto a la escena como un clon en el estado de fotogramas pasados, que luego puede editarse como de costumbre con efectores.
El objeto MoText funciona como una spline de texto en un objeto de extrusión. Sin embargo, también ofrece opciones adicionales. El texto completo, párrafos o palabras hasta letras individuales pueden ser influenciados como clones con efectores.
El objeto trazador crea splines basadas en otros objetos. Esto significa que no sólo pueden "trazarse" los puntos de objetos poligonales animados, sino también sistemas de partículas, por ejemplo. El propio objeto trazador puede procesarse después del mismo modo que una spline "normal", por ejemplo en un objeto de barrido.
El objeto MoSpline es un generador de splines que puede crear una variedad de splines basadas en diferentes configuraciones. Esto permite crear formas complejas con medios sencillos. También permite la edición de splines ordinarias con objetos MoGraph como efectores.
El modo Tortuga de la MoSpline contiene un sistema Lindenmayer completo, que suele utilizarse para simular el crecimiento de las plantas. Sin embargo, la aplicación no se limita, por supuesto, a esto. Debido al enorme alcance de este sistema, aquí sólo se ofrece una breve visión.
Con MoExtrude, MoGraph extruye los polígonos de un objeto según tus deseos. Las extrusiones se tratan como clones y también pueden ser influenciadas por efectores.
Con el objeto PolyFX, los objetos poligonales se ponen a disposición de los efectores sin rodeos, basta con subordinarlos y listo. Puedes desmontar los objetos poligonales por completo o, en su lugar, influir en todo el objeto y que sólo se desgarre con transformaciones más fuertes.
Cuando vuelve a tardar más ... Las escenas complejas con muchos clones y efectores consumen muchos recursos, ya que todos los movimientos y efectos tienen que calcularse en tiempo real. Tarde o temprano, incluso el mejor ordenador se pondrá de rodillas. Para evitarlo, existe la caché MoGraph, en la que todo se calcula una vez y luego se guarda. Para mantener tu archivo C4D bonito y pequeño, la caché también se puede almacenar en un archivo externo.
Hay diferentes maneras de colorear clones, y no siempre es necesario crear materiales adicionales para ello. Puedes usar el shader de color para influir en los shaders de los clones que han sido coloreados de otras formas y hacer que haya canales de material adicionales disponibles.
El multi-shader distribuye diferentes texturas a una disposición de clones. La distribución puede tener lugar de diferentes maneras y depende del color del clon o de su número en la secuencia interna del objeto clon.
El sombreador de cámara transfiere la imagen de una cámara de cine de la escena como una textura a un material. Esto permite crear bonitos efectos de infinito, pero las cámaras de vigilancia también transfieren su imagen en directo a la escena y no es necesario insertarlas después.
El sombreador de ritmo es un sombreador intrínsecamente animado que varía su color entre el blanco y el negro basándose en una curva. Esto permite visualizar todo tipo de ritmos y frecuencias uniformes. Por supuesto, está predestinado a utilizarse junto con el efector de sombreado.
En el último y breve vídeo práctico, te muestro algunas formas en las que se pueden combinar diferentes objetos MoGraph. Aquí creamos juntos una escena en la que fragmentos de un objeto mayor flotan alrededor y luego se reensamblan lentamente. Todo ello con las herramientas integradas de MoGraph, sin necesidad de utilizar sistemas de partículas.
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