En la C#-programación, las Properties son un gran tema, ya que ofrecen una forma efectiva de gestionar el acceso a las propiedades de un objeto. En las siguientes secciones te mostraré cómo utilizar las Get- y Set-Properties para controlar el acceso a los datos dentro de las clases y así proporcionar más seguridad.
Principales aprendizajes
- Las Properties permiten un acceso controlado a las variables miembro de una clase.
- Las Get-Properties se utilizan para la lectura, las Set-Properties para la escritura de valores.
- El acceso a las propiedades no debe realizarse directamente a través de variables miembro públicas, sino a través de Properties, para mantener el principio de encapsulamiento.
Guía paso a paso para usar Properties
1. Comprensión básica de las Properties
Las Properties en C# se diferencian de las variables miembro clásicas, ya que ofrecen una forma controlada de acceso. Se tiene la posibilidad de definir Getters (get) y Setters (set). Esto asegura que se puede leer o también escribir. Esto permite una mejor encapsulación de los datos.

2. Crear un nuevo ejemplo
Vamos a crear un ejemplo con un coche que tiene propiedades como matrícula, marca, tamaño del tanque y cantidad de combustible. Estas propiedades se definirán a través de Properties en nuestra clase. Primero, debes establecer las propiedades en la clase.
3. Crear un constructor
Crea un constructor para establecer las propiedades de un nuevo coche al crear el objeto. En este caso, el constructor debe aceptar parámetros para la matrícula, marca, tamaño del tanque y cantidad de combustible. Aquí utilizarás la palabra clave this para referenciar las variables de instancia.
4. Desarrollar método de llenado
Ahora vamos a crear un método que permita llenar el tanque del coche. Este método debe asegurarse de que la suma de la cantidad actual de combustible y los litros que se cargan no exceda el tamaño del tanque. Crea un mensaje de error que informe al usuario si el tanque es demasiado pequeño.
5. Crear objeto Coche
Ahora crea un nuevo objeto Coche en tu clase principal. Por ejemplo, podrías usar el Opel como modelo y establecer los diferentes parámetros que definimos anteriormente en nuestro constructor.
6. Llamar a Llenar y verificar
Una vez creado el objeto Coche, prueba el método de llenado. Pide al usuario que ingrese un número de litros y verifica que todo funcione correctamente. En la consola deberías ver cuántos litros hay ahora en el tanque.
7. Implementar Get-Properties
Ahora deseas crear un Get-Property para la cantidad de combustible. Esta Property debería devolver el estado actual de la cantidad de combustible. Asegúrate de que el nombre esté escrito en PascalCase y accedas correctamente a la variable.
8. Agregar Set-Properties
Amplía tu clase con Set-Properties para que el usuario pueda modificar la cantidad de combustible. Asegúrate de que aquí también se realice una validación para garantizar que el valor no supere el tamaño del tanque.
9. Probar el Set-Property
Regresa a la clase principal y realiza una prueba estableciendo la cantidad de combustible. Verifica el nuevo valor en la salida.
10. Ajustar matrícula y otras propiedades
También crea Get- y Set-Properties para otras propiedades, como la matrícula. Aquí una implementación más sencilla sería suficiente, ya que requiere poca lógica.
11. Revisar y comprobar el código
Revisa todo el código y asegúrate de que todas las funciones estén funcionando como se desea. Prueba las salidas tanto para Get- como para Set-Properties para asegurarte de que los valores se establezcan y devuelvan correctamente.
Resumen - Programación en C#: Properties y su uso
Las Properties pueden ser muy útiles en C# para garantizar la integridad de los datos dentro de las clases. Al utilizar estratégicamente las Get- y Set-Properties, mantienes el control sobre el acceso y la modificación de las variables miembro. El ejemplo con el coche muestra cómo aplicar estos conceptos de manera práctica.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo puedo definir una Property en C#?Una Property se define con la palabra clave "public" seguida del tipo de retorno y contiene al menos un bloque get o set.
¿Por qué son mejores las Properties que las variables públicas?Las Properties ofrecen una mejor encapsulación y permiten validaciones en los Getters y Setters, lo que preserva la integridad de los datos.
¿Puedo combinar múltiples propiedades en una Property?No, una Property normalmente representa una sola propiedad. Para varios valores, deberías usar métodos.
¿Cómo pruebo la funcionalidad de mis Properties?Crea objetos de prueba y llama a las Properties en tu clase principal para verificar sus valores.