Pythoni programmeerimine - algajate kursus

Black Jack Pythonis - Algajatele mõeldud juhend

Kõik õpetuse videod Pythoniga programmeerimine - algajate kursus

Kas sul on soov õppida Python programmeerimise aluseid ja süvendada oma teadmisi praktiliste rakenduste kaudu? Selles juhendis õpid, kuidas programmeerida lihtsat Black Jack mängu Pythonis. Määratletud funktsioonide ja loogiliste otsuste abil saad aru sellest tuntud kaardimängust ja viid oma programmeerimisteadmised uuele tasemele.

Olulised teadmised

  • Funktsioonide kasutamine koodi modulariseerimiseks.
  • Loogika ja otsustusprotsesside olulisus mängus.
  • Kaardigeneratsiooni ja punktide arvestuse alused.

Sammsammuline juhend

1. Juhuslike kaartide genereerimine

Oma mängu alustamiseks pead kõigepealt genereerima mõned juhuslikud numbrid, mis toimivad kaartidena. Selleks impordi random moodul.

Oluline on luua funktsioon, mis tõmbab juhusliku kaardi vahemikus 1 kuni 14. Need väärtused esindavad kaardiväärtusi, sealhulgas nägude kaarte.

def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Poiss' elif value == 12: return 'Tütar' elif value == 13: return 'Kuningas' elif value == 14: return 'Äss' else: return value

Black Jack Pythoniga - Samm-sammuline juhend algajatele

2. Punktide arvutamine

Pärast kaartide tõmbamist pead arvutama punktid mängija käe jaoks. Selleks saad rakendada funktsiooni calculate_score.

See funktsioon võtab kaartide loendi ja tagastab punktide kogusumma. Pööra tähelepanu ässa erireeglitele, mis võib mängu seisust olenevalt olla väärt 1 või 11 punkti.

Black Jack Pythoniga - Samm-sammuline juhend algajatele

3. Võitja määramine

Kellelgi on mõõdukad punktid, et mõista, kes mängu võitis, vajate funktsiooni, mis võrdleb mõlema käe punkte.

Selgitatakse välja, kas mõnel mängijal on üle 21 punkti ja seega kaotaja või kes omab rohkem punkte.

Black Jack Pythoniga - Sammuti Sammuti Juhend Algajatele

4. Kaardi tõmbamine (Hit)

Kui mängija soovib tõmmata veel kaardi, on vajalik hit funktsioon, mis lisab mängija käele uue kaardi.

5. Arvutistrateegia

Arvuti otsustusprotsessi, kas tõmmata veel kaard või mitte, saab määrata ai_strategy funktsiooni abil.

Siin võiks rakendada lihtsa reegli: arvuti tõmbab kaarte teatud punktide arvuni.

Black Jack Pythoniga - samm-sammuline juhend algajatele

6. Käe jagamine (Deal)

On olemas muud kasulikud funktsioonid, mis pakuvad algkäsi mängijale ja arvutile.

Black Jack Pythoniga - samm-sammuline juhend algajatele

7. Peamängu juhtimine

Nüüd vajame põhifunktsiooni, mis juhib mängu. Siin saad jagada kaarte ja rakendada küsimusi mängija sisendi jaoks.

8. Mängu uuesti mängimine

Et anda mängijale võimalus mängu uuesti mängida, lisame küsimuse.

Must pank - samm-sammuline juhend algajatele Pythonis

Kokkuvõte – Black Jack'i programmeerimine Pythonis

See juhend viib sind läbi lihtsa Black Jack mängu loomise Pythonis. Oled õppinud, kuidas luua põhilisi funktsioone, rakendada mängu loogikat ja tõhusalt juhtida mänguprotsesse. Kasuta oma äsja omandatud teadmisi keerukamate mängude või rakenduste väljatöötamiseks ja lase oma loovusel lennata!

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas parandada mängu kasutajaliidest?Graafilise kasutajaliidese (GUI) saab luua selliste teekidega nagu Tkinter või Pygame.

Kas saan mängu mängida veebis?Jah, saad selle rakendada veebiraamistiku, nagu Flask või Django kaudu.

Kuidas saan mängureegleid kohandada?Muuda lihtsalt tingimusi vastavates funktsioonides, mille alusel mäng võidetakse.