Avasta põnev mängude arendamisemaailm tehisintellektitoetusel. Selles õpetuses näidatakse, kuidas programmeerida täielikku Asteroids-mängu, kasutades ainult tekstisisestust, kasutades Claude AI-d. Sa juhitakse samm-sammult protsessist, alates esimesest sisendist kuni silumise ja lõpliku mänguni. Alustame!

Peamised tähelepanekud

  • Tehisintellekti kasutamine mängude arendamiseks võib oluliselt lihtsustada programmeerimisprotsessi.
  • Selge sisendi korral saab Claude AI otse reageerida sinu nõudmistele.
  • Silumine ja vigade parandamine toimub samuti interaktiivselt ning võib säästa palju aega.
  • Isegi ilma programmeerimise eelneva kogemuseta saad luua kaasahaaravaid mänge.

Samm-sammult juhend

Samm 1: Mängu algatamine

Alustamiseks ava oma lemmikredaktor ja kirjuta lihtne käsk, et paluda Claude'il mängu luua. Näiteks võid Claude'ilt küsida: "Kas sa saaksid mulle palun teha väikese mängu, kus ma juhin kosmoselaeva?"

Loo oma asteroidide mäng tehisintellekti toetusel

Samm 2: Mängukeskkonna loomine

Claude AI hakkab nüüd programmeerima mängu põhielemente, sealhulgas veebilehte koos CSS-i ja JavaScriptiga. See koostöö tagab, et sinu mängul on kasutajaliides ja see on interaktiivne. Sa näed, kuidas mängu esimesed koodiosad genereeritakse.

Loo oma Asteroids mäng koos tehisintellekti toe abil

Samm 3: Mängu kohandamine

Kui sinu alusraam on valmis, on sul võimalus kohandada spetsiifilisi omadusi. Sa saad Claude'ilt paluda laiendada kosmoselaeva juhtimist ja öelda, et kosmoselaeva liiguks nooleklahvidega ja see võiks tulistada tühiklahviga. Ütle Claude'ile, mida soovid, ja vaata, kui kiiresti see teoks saab.

Loo oma Asteroids-mäng, kasutades KI tuge

Samm 4: Mängumehaanika lisamine

Nüüd, kui sinu kosmoselaev töötab, on aeg rakendada mõned mängumehaanika elemendid. Kui kosmoselaev puutub kokku asteroidiga, peaksid sa punkte kaotama, ja peaks ilmuma plahvatus. Ütle Claude'ile oma uued nõudmised ja vaata, kuidas ta reageerib.

Samm 5: Interaktiivne silumine

Programmeermisel võivad tekkida vead. Kui midagi ei tööta, saad Claude'ilt kohe veateateid. Need teave juhtib sind probleemi tuvastamiseni. Sa saad lihtsalt öelda Claude'ile, et sul on veateade ja küsida abi. Sellega näitab Claude sulle võimalikke probleemiallikaid ja pakub lahendusi.

Loo oma Asteroids mäng, kasutades tehisintellekti tuge

Samm 6: Vigade parandamine ja optimeerimine

Kui Claude'il on koodiga raskusi või parandamine ei too soovitud tulemusi, saad proovida lehte uuesti laadida või paluda Claude'il rohkem abi. Testi kohandusi, mida sina ja Claude olete teinud, ja vaata, kuidas mäng käitub.

Loo oma Asteroids mäng koos tehisintellekti toetusega

Samm 7: Mängu testimine

Nüüd saad sa mängida oma mängu! Kontrolli, kas kõik funktsioonid töötavad nagu soovitud. Juhi kosmoselaeva, tulista asteroidide pihta ja jälgi skooriteadet. Kui kõik läheb hästi, peaks plahvatus olema nähtav ja sa peaksid punkte võitma või kaotama, sõltuvalt sinu mängustiilist.

Loo oma Asteroids mäng tehisintellekti toetusel

Samm 8: Ideede vahetus

Kui sa ei ole tulemusega täielikult rahul või sul on uusi ideid, räägi Claude'iga. Sisendi kaudu saad lisada täiendavaid mängurežiime või kohandada mängu veelgi. Claude on paindlik ja saab aidata sul lisafunktsioone lisada.

Samm 9: Lõpetamine ja edasine

Kui kõik sujub ja sa oled oma mänguga rahul, saad mõelda selle avaldamisele oma veebilehel või jagada sõpradega. Mängud, mis on loodud Claude AI abil, on mitte ainult lõbusad, vaid ka suurepärane arutelu teema tehisintellekti võimaluste üle tarkvaraarenduses.

Kokkuvõte – Tehisintellekti kasutamine mänguarendajana: loo oma enda Asteroids-mäng Claude AI abil

Oled õppinud, kuidas luua interaktiivne Asteroids-mäng Claude AI abil. Kogu protsess, alates päringust kuni silumiseni, on tehisintellekti toetusel märkimisväärselt lihtsam. Sa saad loominguliselt väljenduda ja mängude arendust, isegi ilma süvitsi mineva programmeerimisteadmata.