Vector Desplaceerimis Mahud (VDM) kasutuselevõtuga ZBrushis 2018 on sul võimalus kiirelt ja paindlikult ellu viia oma loomingulisi ideid. Selles juhendis leiad, kuidas luua ja organiseerida oma VDM-harjad, et suurendada oma töövoo efektiivsust. Protsess on lihtne ja lõbus – alustame!
Olulised teadlikud
- VDMide loomiseks vajad sobivat mahud piisava lahutusvõimega.
- Õige perspektiiv on hädavajalik, et saavutada puhtaid tulemusi.
- Sa saad salvestada ja korraldada oma harju, et neid hiljem tõhusalt kasutada.
Samm-sammult juhend
Alusta oma mahu ettevalmistamisega. Sul on vajalik mahud sobivas lahutusvõimes. Projekti kaustast leiad jaotises "Üldine" erinevaid lahutusvõime. Vali 1024 lahutusvõime, kuna see annab parimad detailid. Veendu, et su mahus on piisavalt polügoone, sest liiga väike polügoonide arv võib põhjustada moonutusi.

Keela nüüd perspektiiv, et saaksid oma tööala maksimaalselt kasutada. Oluline on, et su mahu servad ei oleks töödeldud, sest see viib ebameeldivate servadeni, kui lisad uusi detaile. Selle vältimiseks hoidke all juhtnuppu ja sihige servade piirkondi.

Alustamiseks vali standardharja „ClayBuildup”. Pane tähele, et VDMide loomiseks ei saa sa kasutada skulptuuri- või Dynamesh-režiime ja peaksid keskenduma polügoonide arvule, et vältida tugevaid moonutusi.

Kui su mahud peaks olema rohkem detailne ja spetsiifiline, tuleb sul rohkem tööd panustada. Soovime tagada, et seal oleks mõned ülavatused, mis annavad sinu teosele mõõtmeid. Vali „Move Brush” harjade menüüst (Brush) ja tõmba polügoone soovitud kohtadesse, et luua huvitavaid kujundeid.

Kui oled oma skulptuuriga rahul, kuid soovid osa eemaldada, mine „Deformatsiooni” ja kasuta funktsiooni „Morphed Grid”. Liikuta liugurit kõige paremale, et muudatused tagasi võtta.

Nüüd tuleb samm, kus sa muudad oma mahu harjaks. Mine harjade menüüsse ja vali valik, et konverteerida oma praegune mahud uueks harjaks. Veendu, et vaade on optimaalne parimate tulemuste saavutamiseks. Sa peaksid vaatama oma mahu poole pealt üles, samas kui hoidke alla Shift-klahvi.

Valiku „From Mesh” abil saad nüüd oma harja luua. Pane tähele, et servapiirkonda ei tohi puudutada, et vältida ebameeldivate servade tekkimist. Sul on nüüd uus hari, mis põhineb sinu algses mahus.

Oma harjade korraldamiseks on soovitatav need salvestada spetsiaalsesse kausta. Klõpsa harjade menüüs „Clone”, et luua oma harja koopia. See annab sulle vabaduse oma harju edasi töötada, kaotamata originaali. Vali ainult soovitud elemendid, et need oma uude harja integreerida.

Kui pärast harjade redigeerimist ei ole vaade optimaalne, saad maskimise tühistada ja muudatusi kohandada. Impordi oma harjad harjade eelmääratletud seadetele, klikkides „Save As”. See hõlbustab sinu harjade taaskasutamist ja tagab need, kui kasutad „Reset All Brushes”.

Järgmises videos näitan sulle järgmisi samme, eriti kuidas sa saad oma VDM-e optimaalselt kasutada, et vältida moonutusi ja saavutada parim detailitaseme.
Kokkuvõte – Loo ja korralda oma VDM-e ZBrushis 2018
Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua oma VDM-harju ZBrushis 2018 ja tõhusalt organiseerida. Oled avastanud, kui tähtis on õige lahutusvõime ja perspektiiv parimate tulemuste saavutamiseks.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas luua Vector Displacement Mesh ZBrushis?VDMi loomiseks alusta sobivast mahust ja kasuta õiget lahutusvõimet (parim on 1024).
Kuidas vältida moonutusi skulptuuri tegemisel?Kasuta piisavalt polügoone ja ära töötle oma mahu servi.
Kuidas salvestada oma harju ZBrushis?Mine harjade menüüsse ja vali „Clone”, et luua oma harja koopia, ja salvesta see harjade eelmääratletud seadetele.
Milline perspektiiv on ideaalne VDMide loomisel?Optimaalne perspektiiv on pealt alla, samal ajal kui hoiad all Shift-klahvi.