Kreatiivne vabadus 3D-modelleerimises on hämmastav, eriti kui on küsimus objektide varustamises erinevate materjalide ja värvidega. Selles õpetuses keskendud sellele, kuidas oma mudeleid Adobe Dimension CC kujundada ja neile erinevate pinnakattematerjalidega ainulaadne välimus anda. Alustame kohe, uurides erinevaid materjalide omadusi ja õppides, kuidas luua põnevaid visuaalseid efekte.
Olulised teadmised Sa õpid, kuidas objekte esmavärvide ja eeldefineeritud materjalidega varustada, kuidas kasutada eriefekte nagu mustrid ja metallilised välimused, ning kuidas rakendada materjale erinevatele mudelitele.
Samm-sammuline juhend
Samm 1: Mudeli valimine ja muutmine
Alustuseks avad oma projekti Adobe Dimensionis. Pärast mudeli importimist vali objekt, mida soovid kujundada. Näiteks oleks see kuubik. Topeltklõpsates kuubikul avad paneeli, et muuta materjali omadusi. Siin näed erinevaid põhitrate, nagu värvid ja läbipaistvus.

Samm 2: Põhivärvi seadmine
Sa saad muuta oma mudeli põhivärvi, kasutades paneeli paremal küljel värvi valikuid. Vali värv, mis sobib sinu kujundusega. Kui sul on konkreetseid värvikode, saad need otse sisestada. See on eriti kasulik, kui pead kohandama kliendi brändi värvi.
Samm 3: Eeldefineeritud materjalide kasutamine
Adobe Dimension pakub laia valikut eeldefineeritud materjale, mis on saadaval otse starter asset'idest. Liigu oma hommikusöögikausi juurde ja kutsu materjalid materjalide raamatukogust. Sa avastad erinevaid materjale, sealhulgas puitu, marmi ja rohkem, mida saad otse lohistada oma objektidele.

Samm 4: Materjali omaduste kohandamine
Pärast materjali rakendamist oma mudelile saad materjali omadusi veelgi kohandada. Pange tähele, et mõned omadused, nagu läbipaistvus, on eeldefineeritud materjalide puhul piiratud. Selle asemel saad aktiveerida valikud nagu nihked ja kordusmustrit, et saavutada ainulaadne visuaalne efekt.

Samm 5: Interaktiivsete efektide lisamine
Katsu kordusmustertega eksperimentida, et luua huvitavaid ruudustiku efekte. Näiteks lohista x-telg paremale, et rohkem väikeseid kuubikuid ilmneda. Siin saad efekti edasi kujundada, muutes mustri intensiivsust.
Samm 6: Erinevate materjalide määramine
Kui töötad purgiga, saad eri materjale määrata erinevatele objekti osadele. Näiteks saad pudeli põhielemendi materjaliks määrata alumiiniumi ja korgi jaoks messingut, et luua rohkem visuaalset varieerumist.

Samm 7: Mustrite rakendamine materjalidele
Eriline aspekt on võimalus mustreid rakendada mitte ainult värvidega, vaid ka otse materjali pinnale. Valige mustritest oma raamatukogust, et tõmmata see metallikülikule. Seadete kaudu saad seejärel mustri intensiivsust ja mõõtkava kohandada.

Samm 8: Oma piltide kasutamine materjalidena
Jõuame huvitava punkti juurde: oma piltide sisestamine materjalidena. Sa saad näiteks oma raamatukogust logo, et tõmmata see 3D mudelile. Aseta ja skaali pilt, et see täpselt esile tõusta. Hoia Shift klahvi all, et muuta pilti proportsionaalselt.

Samm 9: Materjali omaduste üleviimine
Kui sul on mitu mudelit sarnaste kujundustega, saad kasutada värvipüügivahendit, et materjali omadusi ühelt objektilt teisele üle kanda. See säästab sul palju aega ja vaeva kujundusprotsessis.

Samm 10: Materjaliraamatukogude kasutamine
Sa saad kasutada erinevaid materjale, mida oled loonud teiste Adobe rakenduste, nagu Photoshop või Illustrator, abil Adobe Dimensionis. See muudab koostöö erinevate Adobe programmide vahel lihtsamaks ja muudab sinu loomingulise protsessi tõhusamaks.

Kokkuvõte – mudelite kujundamine ja pinnakattematerjalid Adobe Dimension CC-s
Selles õpetuses oled sa õppinud, kuidas oma 3D-mudeleid atraktiivselt kujundada, mängides erinevate materjalidega ja isegi kasutades oma pilte tekstuuridena. Pea meeles, et saad katsetada mitte ainult värvide, vaid ka mustrite ja materjali omadustega, et saavutada ideaalne tulemus.
Korduma kippuvad küsimused
Kas ma saan muuta läbipaistvust eeldefineeritud materjalides?Läbipaistvus on eeldefineeritud materjalide puhul piiratud, et säilitada materjali omadused.
Kuidas ma saan oma pilte oma kujundustesse lisada?Sa saad pildid oma raamatukogust lohistada ja otse oma mudelile rakendada.
Kas ma saan materjali omadusi erinevate objektide vahel jagada?Jah, sa saad kasutada värvipüügivahendit, et materjali omadusi ühest objektist teisele üle kanda.
Kas on võimalik kasutada materjale teistest Adobe programmidest?Jah, sa saad kasutada materjale programmide, nagu Photoshop ja Illustrator, abil Adobe Dimensionis.