Praxis-tutorial Cinema 4D: 3D modellezés és egy űrállomás megvilágítása.

Cinema 4D űrállomás létrehozása és megvilágítása Substance segítségével

A bemutató összes videója Praxisoktató Cinema 4D: 3D-modellezés és egy űrállomás megvilágítása

A lenyűgöző 3D jelenetek létrehozása a Cinema 4D programban jelentősen megkönnyíti a Substance anyagok integrálása. Ebben az útmutatóban megmutatom neked, hogyan használhatsz eljárásos árnyékolókat a Substance Engine segítségével a Cinema 4D-ben egy valósághű űrállomás és a hozzá tartozó textúrák modellezésére és megvilágítására.

A legfontosabb megállapítások

  1. R18-as verziótól kezdve a Cinema 4D-ben használhatod a Substance Engine-t az anyagok egyszerű betöltésére.
  2. Nem szükséges szakértőnek lenned a Substance Designer használatában az árnyékolók alkalmazásához.
  3. Letöltheted az árnyékolókat a Share platformról, és integrálhatod őket a projektedbe, hogy azonnal életet lehelj a textúráidba.
  4. A Cinema 4D testreszabási lehetőségei széleskörűek, így az anyagokat könnyedén módosíthatod.
  5. A világítás beállítása kulcsfontosságú a vizualizációid valósághűségéhez.

Lépésről lépésre útmutató

Ahhoz, hogy űrállomást modellezz és Substance árnyékolókkal világítsd meg, kövesd ezeket a lépéseket:

1. lépés: Alapanyag kiválasztása

Nyisd meg a Cinema 4D-t, és menj a fent található Pipeline-hoz, ahol megtalálod a Substance Engine-t. Kattints rá, hogy betöltsd az Asset Manager-t. Ott látni fogod, hogy már néhány anyag elérhető.

Cinema 4D űrállomás létrehozása és megvilágítása Substance-szal

2. lépés: Anyagok az Asset Manager-ben

Az Asset Manager-ben átnézheted a különböző anyagokat. Ha találsz olyat, ami tetszik, kattints rá. Még jobb, ha egyáltalán nincs konkrét anyag az elképzelésedben - ebben az esetben érdemes kísérletezni.

3. lépés: Anyagok letöltése a Substance-Share oldalról

Menj a Substance-Share oldalra, ahol számos árnyékolót és anyagot találsz, amelyeket használhatsz. Fontos, hogy hozz létre egy felhasználói fiókot az árnyékolók letöltéséhez; ez ingyenes. Keress egy anyagot, amit a projektedhez szeretnél használni, és töltsd le.

Cinema 4D űrállomás létrehozása és megvilágítása Substance-tel

4. lépés: Substance-árnyékoló importálása

Miután letöltöttél egy anyagot, térj vissza a Cinema 4D-hez. Az letöltött anyagot a „Fájl—Substance betöltése” segítségével importálhatod és beillesztheted a projekt könyvtáradba.

Cinema 4D űrállomás készítése és megvilágítása Substance-dal

5. lépés: Anyag testreszabása

Miután az anyag importálva van, testreszabhatod az Anyag Manager-ben. A magasságot és szélességet 1024 pixelra kell emelned a jobb minőség érdekében. Kísérletezz a színekkel és a textúrák intenzitásával, hogy elérd a kívánt hatásokat.

Cinema 4D űrállomás létrehozása és megvilágítása Substance-szal

6. lépés: Anyag alkalmazása

Most jön a szórakoztató rész – válaszd ki az űrállomásod vagy a bolygód geometriáját, majd egyszerűen húzd fel az anyagot. A burkolást a kívánságaidnak megfelelően módosíthatod, hogy a textúrák megfelelően igazodjanak.

Cinema 4D űrállomás készítése és megvilágítása Substance-szal

7. lépés: Világítás beállítása a jelenetben

A jelenet megvilágításához most hozzáadunk egy fényt. A fényt úgy kell beállítani, hogy megfelelően világítsa meg a bolygót, anélkül, hogy zavaró árnyékok keletkeznének. Csökkentsd a fény intenzitását körülbelül 33%-ra, hogy lágy megvilágítást érj el.

Cinema 4D űrállomás létrehozása és megvilágítása Substance-szal

8. lépés: Atmoszféra- és fényhatások

Ha a modelled bolygót ábrázol, érdemes hozzáadnod egy atmoszféra hatást. Állítsd be a fényerőt, és győződj meg arról, hogy az atmoszféra ereje reális. További realizmushoz hozzáadhatsz egy fényhatást is.

Cinema 4D űrállomás létrehozása és megvilágítása Substance segítségével

9. lépés: Renderelési beállítások módosítása

Állítsd be a renderelési beállításokat úgy, hogy a lehető legjobb eredményt érhesd el. Az anti-aliasing beállításokat állítsd a legjobb minőségre a képminőség optimalizálása érdekében.

10. lépés: Végső simítások

Miután renderelted a jelenetet és elégedett vagy az eredménnyel, végezhetsz utolsó simításokat. Továbbra is kísérletezz a textúrákkal és a világítással, amíg teljesen elégedett nem leszel az űrállomás megjelenésével.

Összefoglalás – űrállomás modellezése és világítása Cinema 4D-ben

Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan használhatod a Substance Engine-t a Cinema 4D-ben lenyűgöző anyagok és árnyékolók letöltésére, alkalmazására és testreszabására. Anyagokkal és hatékony fényforrásokkal való kísérletezéssel valósághű és lenyűgöző vizualizációkat hozhatsz létre.

551,530,539