Meg szeretnéd tanulni, hogyan alakíthatsz anyagokat a BodyPaint 3D szoftverben hatékonyan PBR-anyagokká? A PBR-anyagok (Fizikailag Alapú Renderelés) lehetővé teszik olyan felületek ábrázolását, amelyek valósághű fényvisszaverődésekkel és tulajdonságokkal rendelkeznek. Ezek az anyagok különösen fontosak a GLTF-exportálás és a fizikailag alapú anyagokat támogató renderelők használata során. Ebben az útmutatóban lépésről lépésre megtudhatod, hogyan alakíthatsz át egy klasszikusan létrehozott anyagot PBR-anyaggá, és mely fontos szempontokra kell figyelned.
A legfontosabb megállapítások
A PBR-anyagok színinformációkat, diffúziós csatornákat, domborúsági és fényességi tulajdonságokat kombinálnak a valósághű ábrázolások érdekében. Szükséged lesz rájuk GLTF-exportokhoz és renderelő csövekhez. Az átalakításhoz elengedhetetlen a textúrák megfelelő hozzárendelése a reflexiós csatornákhoz.
Lépésről lépésre útmutató
A folyamat megkönnyítése érdekében kövesd ezeket a lépéseket következetesen. Ügyelj arra, hogy a textúrákat megfelelően hozzárendeld és a geometriát a megfelelően állítsd be.
1. Lépés: Anyag megismerése és beállítása
Kezdd azzal, hogy megnyitod az anyagodat a BodyPaint 3D-ben. Látni fogod, hogy különböző anyagok, mint például műanyagok, fémek és világító részek állnak rendelkezésre. Ellenőrizd a jelenlegi anyagokat, hogy megbizonyosodj arról, hogy a megfelelő alapot képviselik a PBR-átdolgozáshoz.

2. Lépés: Színbeállítás
A következő lépésként válaszd ki az anyagod különböző színcsatornáit. Kattints a kék és narancs színű Klexre, és ellenőrizd a nézetet. A textúraelőnézetben állítsd a méretet 2K-ra, hogy biztosítsd, hogy a részletek közelről is élesek legyenek.

3. Lépés: Átalakítás PBR-anyaggá
Most itt az idő, hogy az anyagot PBR-anyaggá alakítsd. Válaszd ki a reflexiós csatornát, és kezdd el a legfontosabb textúrafeltételek hozzáadását. Különösen fontos, hogy ne használd a szín- és diffúziós csatornát. Ehelyett hozz létre egy domborúságot.

4. Lépés: Domborúsági textúra létrehozása
Szerezz be egy új textúrát, amelyet domborúságként szeretnél használni. Választhatsz egy egyszerűen szerkeszthető textúrát, például a "Turbulance"-t. Csökkentsd a globális méretet 10%-ra, és az erősséget is 10%-ra, hogy a finom részletek jobban látszódjanak.

5. Lépés: Színtextúra beillesztése
Most másold át az összes színt a textúrából, és illeszd be a reflexiós csatornába. Figyelj arra, hogy a csatornán belül a megfelelő helyet válaszd, hogy a fényesség réteget helyesen helyezd el.

6. Lépés: A fényességi és reflexiós értékek összekapcsolása
Fontos, hogy a fényességi és reflexiós értékek optimálisan legyenek összekapcsolva. Cseréld ki az értékeket a reflexiós csatornában, hogy elérd a kívánt anyaghatást.

7. Lépés: A diffúzió alkalmazása
Most menj a diffúzióhoz, és másold át a szükséges textúrát. Fontos, hogy itt is a megfelelő hivatkozásokat hozzád, hogy az anyag pontosan tükrözze a fizikai tulajdonságokat.

8. Lépés: Textúra elrendezés beállítása
Az utolsó lépésben állítsd be az anyag textúráit a domborúsági csatornához. Gondoskodj arról, hogy a domborúság erős ábrázolásának tisztának kell lennie, és a reflexió és a domborúság közötti megfelelő “közönségességé” biztosítva legyen.

9. Lépés: Finomhangolás
Ellenőrizd a beállításaidat az anyagelőnézeti ablakban, és állítsd be a durvaságot és más paramétereket, amíg elégedett nem vagy az anyag megjelenésével.
Összegzés - Anyagok átalakítása PBR-ra a BodyPaint 3D segítségével
Megtanultad, hogyan alakíthatod át az anyagokat BodyPaint 3D segítségével PBR-anyagokká átalakítani. A fókuszált megközelítéssel és a megfelelő technikákkal valósághű külső felületeket hozhatsz létre, amelyek alkalmasak mind a renderelő csövekhez, mind a GLTF-exportáláshoz. Mindig figyelj a beállításokra, hogy a legjobb eredményeket érhesd el.
Gyakran ismételt kérdések
Miben különböznek a PBR és a klasszikus anyagok?A PBR-anyagok fizikailag helyes elveken alapulnak, és valósághű eredményeket nyújtanak a klasszikus anyagokkal ellentétben.
Mire van szükség a PBR-anyagokhoz?A PBR-anyagok elengedhetetlenek a GLTF-exporthoz és a renderelő csövekhez, amelyek valósághű ábrázolásra törekszenek.
Hogyan változtathatom meg a textúra méretét egy PBR-anyaghoz?Válaszd ki a textúrát az előnézeti ablakban, és állítsd a méretet 2K-ra. A nagyobb beállítások nem vezetnek a minőség javulásához.