A C#-programozásban a Properties nagy téma, mivel hatékony módot kínálnak az objektumok tulajdonságaihoz való hozzáférés kezelésére. A következő szakaszokban megmutatom, hogyan használjuk a Get- és Set-Properties-t az osztályokban található adatokhoz való hozzáférés ellenőrzésére, ezzel biztosítva a nagyobb biztonságot.
A legfontosabb megállapítások
- A Properties lehetővé teszik az osztály tagváltozóihoz való ellenőrzött hozzáférést.
- A Get-Properties az adatok kiolvasására szolgálnak, a Set-Properties az értékek írására.
- A tulajdonságokhoz való hozzáférést nem közvetlenül a nyilvános tagváltozók által kell elérni, hanem a Properties-en keresztül, hogy megőrizzük a kapszulázás elvét.
Lépésről lépésre útmutató a Properties használatához
1. A Properties alapvető megértése
A Properties a C#-ban eltérnek a klasszikus tagváltozóktól, mivel ellenőrzött hozzáférést kínálnak. Lehetőség van GETTEREK (get) és SETTEREK (set) meghatározására. Ezek biztosítják, hogy vagy csak olvasni, vagy írni lehessen. Ez jobb kapszulázást biztosít az adatok számára.

2. Új példa létrehozása
Készítsünk egy példát egy autóról, amelynek olyan tulajdonságai vannak, mint a rendszám, a márka, a tank mérete és a üzemanyag mennyisége. Ezeket a tulajdonságokat a Properties határozzák meg az osztályunkban. Először a tulajdonságokat kell megadnod az osztályban.
3. Konstruktor létrehozása
Hozz létre egy konstruktort, hogy beállítsd egy új autó tulajdonságait az objektum létrehozásakor. Ebben az esetben a konstruktor paraméterként kell, hogy fogadja a rendszámot, a márkát, a tank méretét és az üzemanyag mennyiségét. Használj `this` kulcsszót a példányváltozók hivatkozására.
4. Töltési módszer kidolgozása
Most egy módszert fogunk létrehozni, amely lehetővé teszi az autó tankolását. Ennek a módszernek biztosítania kell, hogy a jelenlegi üzemanyag mennyisége és a tankolt liter összeg nem haladja meg a tank méretét. Készíts egy hibaüzenetet, amely tájékoztatja a felhasználót, ha a tank túl kicsi.
5. Autó objektum létrehozása
Most a fő osztályodban hozz létre egy új autó objektumot. Például az Opelt mint modellt használhatod, és beállíthatod a különböző paramétereket, amelyeket korábban a konstruktorban határoztunk meg.
6. Töltés hívása és ellenőrzése
Miután az autó objektumot létrehoztad, teszteld a tankolási módszert. Kérd meg a felhasználót, hogy adjon meg egy liter számot, és ellenőrizd, hogy minden rendben működik-e. A konzolon látnod kell, hogy mennyi liter üzemanyag van most a tankban.
7. Get-Properties implementálása
Most szeretnél létrehozni egy Get-Property-t az üzemanyag mennyiségére. Ennek a Property-nek vissza kell adnia az aktuális üzemanyag mennyiséget. Ügyelj arra, hogy a nevet PascalCase formátumban írd, és helyesen hivatkozz a változóra.
8. Set-Properties hozzáadása
Bővítsd az osztályodat Set-Properties-zal, hogy a felhasználó képes legyen megváltoztatni az üzemanyag mennyiségét. Ügyelj arra, hogy itt is történjen validálás, hogy biztos legyen benne, hogy az érték nem haladja meg a tank méretét.
9. A Set-Property tesztelése
Menj vissza a fő osztályhoz, és végezz egy tesztet az üzemanyag mennyiségének beállításával. Ellenőrizd az új értéket a kimenetben.
10. Rendszám és más tulajdonságok beállítása
Készíts Get- és Set-Properties-t is más tulajdonságokhoz, például a rendszámhoz. Itt egy egyszerűbb implementáció elegendő lenne, mivel ez kevés logikát igényel.
11. A kód átnézése és ellenőrzése
Tekintsd át a teljes kódot, és győződj meg róla, hogy minden funkció a kívánt módon működik. Teszteld a kimeneteket a Get- és Set-Properties esetében, hogy megbizonyosodj arról, hogy az értékek helyesen lettek beállítva és visszaadva.
Összefoglaló - C#-programozás: Properties és alkalmazásuk
A Properties a C#-ban nagyon hasznosak lehetnek az osztályokban található adatok integritásának megőrzésében. A Get- és Set-Properties célzott használatával megőrizheted az ellenőrzést a tagváltozókhoz való hozzáférés és módosítás felett. Az autós példa megmutatja, hogyan alkalmazhatók ezek a fogalmak gyakorlatban.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan definiálhatok egy Property-t C#-ban? Egy Property a „public” kulcsszóval kezdődik, amelyet a visszatérési típus követ, és legalább egy get- vagy set-blokkot tartalmaz.
Miért jobbak a Properties, mint a nyilvános változók?A Properties jobb kapszulázást kínálnak, és lehetővé teszik a validációt a Getter és Setter során, amely megőrzi az adatok integritását.
Össze tudok vonni több tulajdonságot egy Property-ben?Nem, egy Property általában egyetlen tulajdonságot képvisel. Több értékhez metódusokat kell használnod.
Hogyan tesztelhetem a Properties funkcióját?Hozz létre tesztobjektumokat, és hívd meg a Properties-t a fő osztályodban, hogy ellenőrizd azok értékeit.