A parametrikus alapobjektumok ZBrush-ban való használata jelentősen fokozhatja a kreativitásodat és hatékonyságodat. A Gizmo 3D segítségével könnyedén elhelyezheted és azonnal módosíthatod ezeket a tárgyakat. Ebben az útmutatóban megtanulhatod, hogyan használhatod a ZBrush 2018 és 4R8 új funkcióit a modelleid hatékonyabb létrehozására és testreszabására.
A legfontosabb megállapítások
- A Gizmo 3D lehetővé teszi paraméteres alapobjektumok közvetlen beillesztését és módosítását a ZBrush-ban.
- A kúpok, hengerek és egyéb alapobjektumok opciói rugalmas testreszabási lehetőségeket kínálnak.
- A maszkálás és csoportosítás révén hatékonyan kezelheted és szerkesztheted a több alanyi eszközt.
Lépésről lépésre útmutató
A Gizmo 3D hatékony használatához kezdj egy mesh-sel. Íme a részletes folyamat a parametrikus alapobjektumok hasznosításához.
Először nyisd meg a ZBrush-t, és tölts be bármilyen mesh-t, például egy csillagot. Ebben a bemutatóban a csillagot használom kiindulópontként. Ehhez a főmenüben válaszd ki a mesh-edet és válaszd a csillagot. Most a ZBrush átalakítja a mesh-t, amelyet a „Polymesh” legördülő menü alatt erősítesz meg.

Most nyomd meg a „W” gombot a billentyűzeteden, hogy megnyisd a Gizmo 3D-t. A Gizmo egy praktikus eszköz, amellyel nemcsak a tárgyakat manipulálhatod, hanem azok tulajdonságait is testreszabhatod. A Gizmo „Customize” gombra kattintva számos új lehetőséghez férhetsz hozzá.

A felső részben találhatók a parametrikus alapobjektumok, míg az alsó részen a deformálók láthatók. Ne feledd, hogy ezek a deformálók jelentősen frissítve lettek, hogy több lehetőséget biztosítsanak a modellezés során.

Most kezdj el egy hengert választani. Észre fogod venni, hogy a csillagod most hengerre alakult. A hengert polihengerré, kúppá vagy gyűrűvé is alakíthatod – a modellezési igényeidtől függően. Fontos azonban tudni, hogy nem minden objektum érhető el a kiválasztási menüben.

Miután aktiváltad a hengert, számos testreszabást végezhetsz. Ha számodra fontos a felbontás az SV-irányokban, akkor ezt a lehetőséget közvetlenül a kúpnál választhatod. Amint elvégzed a testreszabásokat, a ZBrush automatikusan átvált a Polyframe nézetre, hogy vizuális visszajelzést adjon a módosításokról.

Növeld meg a henger felbontását, ha módosítod. Látni fogod, hogy egy cső keletkezik. Ha a henger hosszát szeretnéd módosítani, térj vissza a Gizmo-hoz, és húzd a megfelelő tárcsákat. Így formálhatod a kívánt csövet, és tovább szerkesztheted.

Fontos, hogy óvatosan járj el, amikor objektumokat illesztesz és módosítasz a Gizmo 3D-vel. Minden egyes módosítás visszatérhet egy korábbi formához, ha nem kezelted megfelelően a beállításokat. Ezért használd gondosan az opciókat, hogy megtartsd a kívánt testreszabásokat.

A Gizmo 3D használata nem korlátozódik egyetlen objektumra. Több parametrikus objektumot is egyszerre hozzáadhatsz. Például, ha egy gömböt szeretnél hozzáadni a meglévő csövedhez, először maszkálnod kell azt, mielőtt új objektumot illesztesz be.

Ne feledd ellenőrizni az objektum felbontását, mielőtt hozzáadnád a Subtoolhoz. A két objektumot külön Subtools-ra bontani a Split menü csoportos funkciójával tudod. Így hatékonyan oszthatod fel az objektumaidat, és megtarthatod a kontrollt a módosításaid felett.

Ezek a lépések megmutatják, hogyan bánj a parametrikus alapobjektumokkal ZBrush-ban. Kísérletezz a különböző lehetőségekkel és módosításokkal, hogy optimalizáld a modellezési eredményeidet.
Összefoglalás – Parametrikus objektumok Gizmo 3D-vel ZBrush-ban
A parametrikus objektumokkal való munka a ZBrush-ban lehetővé teszi, hogy hatékonyan és kreatívan dolgozz a 3D modelleidben. A Gizmo 3D számos testreszabási lehetőséget kínál, amelyekkel gyorsan és egyszerűen módosíthatod a tárgyaid alakját, felbontását és egyéb jellemzőit. A Subtoolok létrehozásával és kezelésével még jobban szervezheted a projektjeidet, és olyan eredményeket érhetsz el, amelyek a legmagasabb követelményeknek is megfelelnek.
Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan hozhatok létre parametrikus alapobjektumokat ZBrush-ban?Parametrikus alapobjektumokat hozhatsz létre, ha a Gizmo 3D-ben cilindereket vagy kúpod választasz és testreszabod őket.
Több objektumot egyidejűleg szerkeszthetek a Gizmo 3D-ben?Igen, több objektumot is hozzáadhatsz, ha meglévő maszkákat használsz, és új tárgyakat adsz hozzá alanyi eszközként.
Miért tegyek, ha nem vagyok elégedett a módosításaimmal?Ha nem vagy elégedett a módosításaiddal, visszaállíthatod az eredeti formákat, vagy újra beállíthatod a paramétereket anélkül, hogy elveszítenéd az alapvető beállításokat.