Az első kő lehelyezése előtt mutasd be és vizualizáld. Ebben a kurzusban a 3D-művész Andreas Fülscher hatékony folyamatot mutat neked, amellyel interaktív nézeteket készíthetsz épületekről vagy más termékekről. A nézők be lehetnek zoomolva a modellekbe, 360 fokkal lehet őket forgatni, és egyes elemeket, például a tetőket vagy importált fákat be- és kikapcsolni lehet - egyszerűen a böngészőben. Egy több mint 2,5 órás videó tutorialban 21 leckében megtanulhatod, hogyan készíthetsz fel 3D-szoftverrel, mint például a Cinema 4D, objektumokat, hogy aztán az interaktív elemekkel ellátott Unity fejlesztői környezetben használni tudd.
Építészet a virtuális bejárás céljából - küldj egy linket, amely le fog kötni az ügyfeleknek a 360 fokos nézetnek köszönhetően!
Add meg ügyfeleidnek az egész 360 fokot és cseréld le a sok szót és bonyolult bemutatkozásokat egy linkkel, amely lehetővé teszi a nézők számára, hogy szereplőkké váljanak! Interaktív modellek, melyek sétára csábítanak!
A 2,5 órás kurzus során 21 leckén keresztül megtanulhatod, hogyan generálj interaktív 360 fokos nézeteket egy 3D-szoftverrel (itt a Cinema 4D példáján keresztül) és az Unity fejlesztőkörnyezettel. A 3D-művész, Andreas Fülscher, egy szigetet épít veled, ahol az épületek életre kelnek.
A kurzus 21 leckére van felosztva. A cél az, hogy hatékony folyamatot tanulj meg, amely segítségével gyorsan és lehetőleg egyszerű lépésekben generálhatsz háromdimenziós, interaktív nézeteket épületekről vagy más termékekről. Ez lehetővé teszi majd a későbbi változtatások gyors végrehajtását is. Ezért nem kell scripteket írnod – minden lehetőleg az használt programok alapfunkcióinak segítségével történjen.
Első lépésként a Cinema 4D-ben elkészítesz egy szigetet és a hozzá tartozó UV-elrendezést, amelyre később a 3D objektumot helyezed el. Ezt követően Photoshop segítségével textúrákat alkalmazol, majd exportálod a modelled és felkészíted az Unity alkalmazásban való használatra. Egy architektúra példát Google SketchUp-ból szerezhetsz be és szintén felkészíted az Unity használatára. Ezek kombinációjaként már egy lenyűgöző vizualizáció jön létre, amelyben egy épületet egy szigeten helyeztek el.
A kurzus további részében főleg a néző interakciója a modellel lesz a központban – forgatás, nagyítás és az egyes elemek ki- és bekapcsolásának lehetősége. A kamera így funkcionalizálódik, létrejönnek gombok, amelyeket hozzáadsz.
Ezen felül a vizualizáció feljavításán és vonzó megjelenésén fogsz dolgozni. Egy fa importálásra és animálásra kerül, így a levelei szelekben lengedeznek. Emellett egy reklámtáblát is hozzáadsz, hogy a virtuális bejárás még személyesebb legyen. Végül további javítások történnek – a globális megvilágítás és a HDR révén az objektumok új ragyogásban tündökölnek, a hátteret vonzó átmenet teszi, a kis részleteket pedig tovább finomítják. Végül exportálod a vizualizációt és weben való megtekintésre készíted el.
A valódi kurzustartalom mellett két bónusz videót találsz, amelyek rövid bevezetőként bemutatják a Cinema 4D és az Unity fő alapjait. Így a kezdők is könnyen követhetik a képzést.
Megtanulod azon hatékony folyamatot, amelynek segítségével a végén a termékeket és különösen az épületeket különleges módon virtuálisan, háromdimenziósan és interaktívan prezentálhatod. Ezzel a ügyfelek számára egy átélhető sétát teremtesz, ami egyszerűen és közvetlenül az interneten keresztül történhet. Továbbá lehetővé teszi a folyamat a gyors változtatások végrehajtását is. Különböző programok funkcióinak kombinálását tanulod meg, valamint azt, hogyan készíts elő elemeket az Unity alkalmazáshoz. A kurzus tartalmaz két bónusz leckét kezdők számára, amelyekben a Cinema 4D és Unity programokhoz szükséges alapokat tanulhatod meg.
A gyakorlatban való tanuláshoz szükséged lesz az Unity programra, amit ingyenesen letölthetsz a „Personal Edition” néven az alábbi linkről: itt. Emellett szükséges lesz egy 3D-szoftver, például Blender vagy 3ds Max. A kurzuson belül a Cinema 4D-t használják, de más programok is lehetőséget adnak ugyanezen folyamatok elvégzésére. Az alap modellezés az összes Cinema 4D változatban vagy más 3D-szoftverben könnyen követhető, csak két, röviden említett és nem feltétlenül szükséges módszer Cinema 4D R16 vagy R17 vonatkozásában áll. Ugyanez érvényes a Photoshop esetében is, amit főként gombok készítésére és textúrák felhelyezésére használnak – itt is más grafikai programokat (pl. GIMP) is alkalmazhatsz megfelelő funkciókkal.
Filmek szerkesztése, átmenetek, animációk és még több
Lépésről lépésre magyarázva
Igy fogsz megjelenni!
Áttekintést szerezz!
Készíts magas minőségű videókat.
Hogyan működik. Milyen lehetőségek állnak rendelkezésre.
Rövid videók. Hosszan tartó siker!
Praktikus alkalmazások vállalatok számára