Model 3D yang profesional tidak hanya memerlukan geometri yang menarik, tetapi juga struktur UV layout yang dipikirkan dengan baik. Pada objek yang kompleks, seperti badan pesawat, sangat penting untuk melepaskan UV agar optimal untuk lukisan tekstur. Dalam panduan ini, Anda akan belajar bagaimana cara melepaskan UV di Maxon BodyPaint – mulai dari pemodelan hingga pelepasan akhir.
Temuan Utama
- Pemodelan dan simetri yang tepat sangat penting untuk memastikan pelepasan UV yang sederhana.
- Ada berbagai jenis proyeksi yang dapat dipilih sesuai dengan bentuk objek.
- Tepi pemotongan harus dipilih secara strategis untuk menghasilkan sambungan yang tidak terlihat.
Panduan Langkah-demi-Langkah
1. Buat Model
Mulailah dengan membuat objek yang sedikit lebih kompleks. Sebuah kubus sederhana bisa menjadi titik awal. Pilih kubus di ruang 3D dan sesuaikan ukuran untuk bentuk badan pesawat. Atur arah X menjadi sekitar 520 cm dan tambahkan dua subdivisi.

2. Ubah Menjadi Objek Poligon
Ubah objek menjadi objek poligon untuk mendapatkan fleksibilitas yang diperlukan saat pengeditan. Untuk ini, pilih opsi "Ubah menjadi Poligon" dan mulai mengedit moncong pesawat. Gunakan pemilihan langsung untuk memilih tepi depan dan ubah bentuknya dengan memperbesar dan menariknya ke bentuk yang diinginkan.
3. Buat Pengangkut Sirip
Untuk membangun pengangkut sirip, pilih sisi belakang model dan gunakan fungsi "Ekstrusi". Sempitkan bagian belakang ke arah Y dan X. Langkah ini memberikan model sedikit keanggunan.

4. Rancang Kokpit
Buat kokpit dengan menggunakan pemilihan langsung dan memilih bagian tengah model. Gunakan alat ekstrusi untuk membentuk kokpit dalam ukuran yang tepat. Pastikan untuk menjaga simetri di sini juga.

5. Gunakan Subdivision Surface
Tambahkan alat Subdivision Surface dengan menghubungkannya ke model latar belakang Anda untuk mengubah seluruh model menjadi permukaan yang halus. Fungsi ini akan mencakup semua sudut dan tepi model Anda dan memberikan tampilan yang realistis.

6. Simpan Model
Simpan model Anda untuk mendokumentasikan perubahan yang telah dibuat. Ini memungkinkan Anda untuk mengakses versi terkini kapan saja.

7. Pilih Proyeksi UV
Pindah ke UV Editor di BodyPaint. Di sana Anda akan melihat bahwa belum ada UV yang dimuat. Anda sekarang memiliki opsi untuk menarik tag UV Anda atau membuat UV secara manual.

8. Tetapkan Tepi Pemotongan
Sebelum Anda mulai melepaskan UV, Anda harus menetapkan tepi pemotongan untuk pelepasan. Pertimbangkan dengan baik di mana tepi seharusnya ditempatkan, agar tidak ada transisi yang tidak sedap dipandang yang terlihat nantinya.

9. Lakukan Pemilihan Tepi
Gunakan alat pemilihan langsung untuk memilih tepi dengan tepat. Pastikan Anda hanya memilih tepi yang diperlukan. Anda juga bisa menggunakan pemilihan jalur untuk menciptakan pilihan yang lebih sederhana.

10. Simpan Pilihan
Setelah Anda memilih tepi yang diinginkan untuk pelepasan, simpan pilihan tersebut. Ini memastikan bahwa Anda dapat merujuk kembali kapan saja.

11. Pelepasan UV
Kembali ke fungsi pelepasan UV di BodyPaint. Ada dua opsi yang bisa dipilih – metode konvensional serta metode baru (EFB). Cobalah keduanya untuk melihat mana yang memberikan hasil terbaik untuk model Anda.

12. Optimalisasi Tampilan UV
Sekarang Anda harus memeriksa dan menyesuaikan tampilan UV Anda jika perlu. Gunakan tombol rotasi dan zoom untuk memvisualisasikan dan mungkin mengedit peta UV dengan lebih baik.

13. Penyelesaian Pelepasan UV
Jika Anda puas dengan hasilnya, klik "Terapkan" dan lihat mesh Anda yang sekarang telah diletakkan rata. Pastikan simetri tetap terjaga, dan lakukan penyesuaian akhir jika perlu.

Ringkasan - Melepaskan UV dengan Maxon BodyPaint
Dengan pemodelan yang tepat dan stratifikasi UV Anda menggunakan Maxon BodyPaint, Anda menciptakan prasyarat untuk tekstur yang sukses. Dengan menerapkan metode yang benar, Anda dapat memastikan bahwa model 3D Anda juga terlihat menarik secara visual.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara terbaik untuk membentuk moncong model?Gunakan pemilihan langsung dan alat skala untuk mengoptimalkan bentuknya.
Apa yang harus saya lakukan jika model saya tidak terlihat simetris?Periksa pemodelan awal dan sesuaikan tepinya jika perlu.
Bagaimana saya bisa memastikan bahwa tidak ada tepi yang tidak sedap dipandang yang terlihat?Tetapkan tepi pemotongan Anda di area model yang kurang terlihat.
Seberapa sering saya harus menyimpan model saya?Disarankan untuk menyimpan secara teratur selama proses pemodelan agar tidak kehilangan kemajuan.
Bisakah saya mengubah UV setelahnya?Ya, Anda dapat menyesuaikan dan mengatur ulang UV kapan saja di UV Editor.