Pelaksanaan yang direncanakan dari sebuah Design atau model dalam CINEMA 4D dimulai dengan sebuah model kasar. Model ini membantumu mengembangkan perasaan visual terhadap desain, sehingga kamu dapat menetapkan proporsi dan bentuk dasar sebelum menyelami detailnya. Sebuah model kasar menggunakan bentuk sederhana yang mudah disesuaikan, dan meletakkan dasar untuk fase berikutnya dari pemodelan.
Pemahaman Utama
Sebuah model kasar menjadi dasar untuk desain yang lebih detail. Pastikan proporsi dan bentuk utama benar sebelum melanjutkan ke pekerjaan detail.
Panduan Langkah demi Langkah
1. Persiapan Model Kasar
Pada awalnya, kamu memerlukan gambaran umum tentang komponen modelmu. Dalam hal ini, model kasar mencakup sebuah badan mesin, kokpit, roda, dan sayap.

2. Membuat Badan Mesin
Mulailah pemodelan dengan badan mesin, yang bisa dibuat dengan mudah dari sebuah kubus. Untuk menetapkan proporsi, tarik kubus dan pastikan ia dipindahkan ke posisi yang tepat di ruang.

3. Menyesuaikan Transparansi
Pada langkah ini, untuk melihat kubus dengan lebih baik dalam konteks templatmu, pergi ke opsi dan sesuaikan transparansi latar belakang. Ini memungkinkan pandangan yang jelas terhadap garis modelmu, sementara tetap berada di latar depan.

4. Memodifikasi Kubus
Tentu saja, kubus sekarang harus dimodifikasi untuk mendapatkan bentuk spesifik dari badan mesin. Pilih alat "Messer" dan buat loops untuk mendefinisikan tepi yang diinginkan.

5. Penyesuaian Jaringan Tepian
Setelah membuat loops, pilih tepian yang benar untuk dipindahkan dan menghasilkan bentuk karakteristik. Beralih ke mode tepian dan modifikasi pilihanmu untuk hasil yang tepat.

6. Menyempitkan Badan Mesin
Setelah bentuk dasar sudah siap, kamu bisa menerapkan metode penyempitan yang telah dijelaskan di atas. Ini memberikan efek dinamis pada model. Pilih poligon di bagian atas badan mesin dan skala lebih dekat bersama.

7. Menambahkan Komponen Lain
Selanjutnya, perhatikan komponen lainnya seperti kokpit dan tut. Kokpit bisa dengan mudah dibentuk dari sebuah bola, sementara tut harus dibuat menggunakan ekstrusi poligon.

8. Memodelkan Roda dan Rantai
Sekarang, beralihlah ke roda. Roda harus dibuat dari silinder dan diposisikan di tempat yang tepat untuk menjaga keselarasan tampilan keseluruhan model.

9. Menggabungkan Bagian-Bagian
Sekarang, setelah semua bagian didesain, penting untuk menggabungkan dan mengorganisirnya. Gunakan objek nol untuk memberi nama dan mengelompokkan komponen yang berbeda secara jelas, yang akan meningkatkan visualisasi model.

10. Pemeriksaan Akhir
Terakhir, periksa proporsi dan detail dari model kasar kamu. Versi pertama ini berfungsi sebagai dasar untuk penyempurnaan di fase pengembangan berikutnya.

Ringkasan - Pemodelan Kasar dengan CINEMA 4D: Cara Membuat Desain Pertamamu
Secara keseluruhan, pembuatan model dalam CINEMA 4D melalui pembuatan model kasar memberikan keuntungan yang signifikan. Ini berfungsi sebagai dukungan visual dan placeholder untuk detail lebih lanjut. Penting untuk menjaga proporsi dengan baik untuk mencapai keseluruhan gambar yang harmonis dan menyatu.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa langkah pertama dalam pemodelan di CINEMA 4D?Mulai dengan membuat model kasar untuk menetapkan proporsi.
Seberapa penting transparansi latar belakang?Transparansi yang disesuaikan memungkinkan tampilan yang lebih baik pada model saat diletakkan dalam konteks templat.
Bisakah saya menggunakan model kasarku nanti untuk pekerjaan detail?Ya, model kasar sering dapat digunakan sebagai dasar untuk model final.
Bagaimana saya memberi bentuk yang tepat pada badan mesin?Buat loops dengan alat Messer dan kemudian modifikasi tepi sesuai kebutuhan.
Apa yang harus saya perhatikan saat menyesuaikan cahaya?Pindahkan sumber cahaya untuk mensimulasikan berbagai kondisi cahaya dan menonjolkan model dengan baik.