Quanto è reale la tua fantasia? 4,5 ore di video-training che ti ispireranno!
In questo capitolo si tratta della domanda molto comune su come creare un materiale per vetro che sembri il più realistico possibile.
Si mostrerà quali impostazioni dovrebbero essere apportate e come è possibile creare variazioni. Inoltre, si illustrerà come creare contorni corretti nel materiale per vetro.
Nel capitolo 2 si parla di vernici per auto e di come vengono create. Inoltre, mostreremo cosa succede quando si gioca con diverse impostazioni.
Anche, in che cosa consiste la differenza nel passare a un Fresnel anziché utilizzare una luce speculare.
Certo, vogliamo anche mostrare qualcosa di dorato e per questo abbiamo scelto un vecchio oggetto di gioco a cui abbiamo dato un vecchio materiale dorato.
Aggiungiamo anche una visione generale della scena e dell'illuminazione. Viene anche dimostrato come testurizzare il terreno e applicare il colore della texture in modo che sia possibile cambiarne il colore in CINEMA.
Utilizzeremo una tazza a beccuccio per creare materiali plastici. Inoltre aumenteremo il realismo qui tramite SSS.
Nella creazione del blocco per tagliare, si presta molta attenzione all'uso di texture esterne. Anche su come queste texture vengono perfettamente adattate all'oggetto. Inoltre, vi è l'applicazione delle impostazioni di spostamento e diffusione.
In questo caso parleremo del nuovo shader legno in CINEMA 4D R14. Utilizzeremo due preset e li adatteremo alle nostre esigenze.
Come si utilizza il rilievo per creare una bella tavola di legno? In questo capitolo ci concentreremo su una bella tavola di legno laccato e su come regolarla in modo "naturale".
Per creare una porta consumata, utilizziamo le funzioni professionali di BodyPaint. Inoltre, ricorriamo ai pennelli preimpostati per creare le zone "non belle" della porta. Inoltre, si dipinge direttamente sul modello attraverso diversi canali in BodyPaint.
Per creare una porta usurata, utilizziamo le funzioni professionali di BodyPaint.
Ci avvaliamo anche di preset pennelli per creare le zone "non belle" della porta. Inoltre, si dipinge direttamente sul modello attraverso diversi canali in BodyPaint.
Vedi file di lavoro nella parte 1.
Spesso è importante posizionare diversi metalli in una scena. Qui faremo questo e mostreremo anche le differenze nei metalli e come è possibile regolarle.
Während der Arbeit am Motorblock è venuta l'idea del colore martellato per portare un po' di colore nel giro metallico! Qui verrà mostrato tramite Noise come è possibile creare un tale tipo di colore martellato o la struttura della superficie.
File di lavoro consultare il blocco motore.
Chiunque abbia sempre desiderato ristrutturare il proprio bagno troverà qui spiegato come creare piastrelle con le proprie risorse in CINEMA 4D. Saranno esaminate anche funzioni come la moltiplicazione.
Integrare un pulsante in una console non è più un problema - almeno per quanto riguarda il materiale. Vengono creati materiali trasparenti e si affronta il tema dell'assorbimento. Inoltre, tale pulsante viene fatto illuminare. Infine, viene applicata una scritta sul materiale trasparente.
In questo capitolo sui sassi c'è ancora una panoramica sull'uso del rumore. Si parlerà dei livelli e verrà sottolineata la differenza tra rilievo e spostamento.
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