Blender は、初心者から上級者まで使用できる多用途で強力な 3D モデリング ツールです。このチュートリアルでは、キューブクラフト キャラクターの 腕 と 脚 を作成することに焦点を当てます。これにより、エディットモードとモディファイアの適用を学び、モデルを効率的に作成することができます。早速始めましょう!
重要なポイント
- Blender でキューブを使用して腕と脚をモデリングする方法を学びます。
- ワークフローを最適化するためのショートカットの使用。
- エディットモードの機能を理解し、モディファイアがプロセスを簡素化するのにどのように役立つかを学びます。
ステップ 1: 腕用の最初のキューブを作成
最初に、腕の基礎となるキューブを追加します。これはいくつかの方法で行うことができますが、ワークフローを妨げないショートカットを使用します。Shift + A を押して追加メニューを開き、次にメッシュ > キューブを選択します。

これで、最初のキューブが作成され、いつでも調整できます。
ステップ 2: キューブのサイズを調整
キューブが配置されると、腕の形を作るためにそのサイズを調整できます。キューブをクリックし、右側のプロパティバーに移動します。ここで、位置、回転、およびサイズを調整できます。腕のサイズを 0.2 に設定します。

マウスホイールを使用してビューを調整し、Shift + 中ボタンを押すことでビューを移動できます。
ステップ 3: 腕を延ばす
変形マニピュレーターを使用してキューブを延ばします。これはプロパティの変形メニューからも行うことができます。キューブを Z 軸に沿って延ばすために、値を 2 に設定します。

ショートカット G と Z キーを使用して、腕を上に移動できます。
ステップ 4: 2 番目の腕を作成
2 番目の腕を作成するには、以前に作成したキューブを複製することができます。キューブを選択し、Shift + D を押すことでこれにアクセスできます。次に、右クリックして選択をリセットし、G と X を使用して腕を反対側に移動します。

ここでは、2 番目の腕がフィギュアに比例して見えるように注意してください。
ステップ 5: 腕のサイズを調整
腕を複製した後、サイズが大きすぎてしまったかもしれません。両方のキューブを選択し、再度変形メニューのスケールオプションに移動して縮小します。

両方の腕が正しくスケーリングされるように、ピボットポイント設定をインディビジュアルオリジンに設定することを忘れないでください。
ステップ 6: 腕用のボックスを選択する
次に、脚に移ります。B キーを押してボックス選択を行い、適切な範囲内のすべてのオブジェクトが選択されていることを確認します。

脚を G と Z を使って下に移動し、適切な比率を達成します。
ステップ 7: エディットモードで作業
次に、エディットモードを使用します。脚を形成するために新しいキューブを追加します。追加後は Tab キーを押してモードを切り替え、キューブのジオメトリを編集できるようになります。

ここでは、選択モードに慣れることが重要です。頂点、エッジ、フェース選択モードは、すべてエディットモードでの便利なオプションです。
ステップ 8: 脚の形を押し出す
キューブのフェースを選択し、E キーを使用して面を押し出し、脚を形成します。これは Blender でのモデリングの基本的なテクニックです。

Tab キーを押してエディットモードを抜け、キャラクターの全体像を確認します。
ステップ 9: ミラーモディファイアの適用
脚が対称であることを確認するために、ミラーモディファイアを適用します。モディファイアのプロパティに移動し、モディファイアを追加して、編集を簡素化するように正しく設定されていることを確認してください。

これにより時間が節約され、最小限の労力で対称的な体の部分を作成できます。
ステップ 10: プロジェクトを保存
プロジェクトを定期的に保存することを忘れないでください。ファイル > 名前を付けて保存に移動し、保存先を選択します。ファイル名を「腕と脚」など、わかりやすいものにします。

進行状況を失わないために、定期的に保存することが重要です。
まとめ - Blender での腕と脚の作成に関する重要なステップ
このチュートリアルでは、Blender でキューブクラフトキャラクターの腕と脚をモデリングする手順を学びました。キューブを作成し、調整し、さまざまな機能とモディファイアを使用して効率的に作業する方法を学びました。
よくある質問
Blender に新しいオブジェクトを追加するにはどうすればよいですか?Shift + A を押し、メッシュの下から希望のオブジェクトを選択します。
エディットモードとオブジェクトモードの違いは何ですか?エディットモードではオブジェクトのジオメトリを編集し、オブジェクトモードではオブジェクト自体を移動し、変形します。
Blender でプロジェクトを保存するにはどうすればよいですか?ファイル > 名前を付けて保存に移動し、プロジェクトを保存する場所を選択します。
オブジェクトのサイズを変更するにはどうすればよいですか?オブジェクトを選択し、変形メニューでスケールオプションからサイズを変更するか、S キーを使用します。
ミラーモディファイアとは何ですか?ミラーモディファイアは、オブジェクトを軸に沿って反転させることができ、正確な対称コピーを作成できます。