このガイドでは、ハンマートーン塗装をCINEMA 4D で作成する方法を紹介します。この効果は、主にエンジンブロックに使用する金属オブジェクトに色とテクスチャをもたらします。ノイズやその他のシェーダー設定を使用して、リアルで魅力的な表面を生成します。作成を始めましょう!
重要なポイント
- ハンマートーン塗装は、シェーダーパラメーターとノイズを調整することで得られます。
- 色、反射、凹凸の選択が最終結果にとって重要です。
- 最良の結果を得るために、さまざまな値を試す価値があります。
ステップ 1: 新しいマテリアルを作成
CINEMA 4Dを開き、エンジンブロックを含むプロジェクトをロードします。ハンマートーン塗装を表現する新しいマテリアルを作成します。マテリアルマネージャー内で右クリックし、「新しいマテリアル」を選択します。マテリアルの名前を「ハンマートーン塗装」に変更します。

ステップ 2: ハイライトを削除
マテリアル設定に移動し、ハイライトを削除します。これにより、ハンマートーン塗装がマットな外観になり、この効果に特有の特徴が表れます。次のステップでは、魅力的な色を選択します。明るい青が良い結果をもたらします。

ステップ 3: 反射を追加
より深みとリアリズムを生み出すために、反射チャンネルを追加します。フレネル値を1.5に設定します。これにより、表面の反射が自然になります。この設定は簡単に調整でき、マテリアルにより興味深い外観を与えます。

ステップ 4: 凹凸チャンネルを調整
次に、凹凸チャンネルを有効にする時が来ました。強度の値を5%に設定します。新しい凹凸として「タービュランス」シェーダーを選択します。タービュランスはマテリアルにハンマートーン塗装に近い必要な構造を与えます。

ステップ 5: クリッピングを設定
次のステップはクリッピングの設定です。このパラメーターは、マテリアルにどれだけの白と黒の割合が影響するかを制御します。クリッピングの上部をゼロに設定して白の割合を最大にし、クリッピングの下部を段階的に移動して必要な黒の割合を追加します。

ステップ 6: ノイズ設定の微調整
素材の不均一性を形成するために、クリッピング設定をさらに調整できます。値を約50%に増加させて、興味深いテクスチャを生成します。上部と下部のクリッピングの調整も、ハンマートーン塗装の表現を効果的に向上させることができます。
ステップ 7: マテリアルの適用
新しく作成したハンマートーン塗装マテリアルを作業エリア内のオブジェクトにドラッグします。画像をレンダリングして、エンジンブロックに効果がどのように見えるかを確認します。プレビューでは、表面の反射と屈折を観察できます。

ステップ 8: 微調整
結果に満足していない場合は、シェーダー設定に戻り、構造や明るさの値を調整できます。さまざまな設定を試して、見栄えを洗練させてください。

ステップ 9: 結果の比較
レンダリングされた画像を見て、結果を比較してください。古い設定と新しい設定の両方でレンダリングを作成し、違いを確認します。これは、どの調整が正の効果を生むかを理解するための重要な方法です。

まとめ – ハンマートーン塗装をCINEMA 4Dで作成
このガイドでは、CINEMA 4Dでハンマートーン塗装を作成する方法を学びました。色、反射、凹凸を調整することで、マテリアルの質を向上させ、より魅力的にデザインする方法について学びました。適切な設定を使用すれば、印象的な結果を得ることができます。
よくある質問
ハンマートーン塗装の色を変更するにはどうすればよいですか?マテリアルマネージャーで色を簡単に調整できます。色選択をクリックしてください。
クリッピング設定の目的は何ですか?クリッピング設定は、テクスチャの白と黒の面積の割合に影響し、表面デザインにとって重要です。
リアルな結果を得るにはどうすればよいですか?シェーダーの明るさと構造のさまざまな値を試して、理想的なテクスチャを見つけてください。