このチュートリアルでは、JavaScriptにおける変数宣言のさまざまな方法について特にES6標準のletとconstのキーワードと、ES5まで変数を作成する唯一の方法であったvarの比較について学びます。多くの開発者がvarを使用する際に予期しない動作に遭遇し、バグが発生しました。このレッスンは、現代的な方法を理解し、変数を効果的に宣言および使用できるようにするのに役立ちます。

重要なポイント

新しい変数宣言であるletとconstは、スコープ、可視性、変数使用の安全性に関して利点を提供します。letはブロックスコープ内で変数を使用できるようにし、constは変更できない割り当てを生み出します。

ステップバイステップガイド

変数の宣言

JavaScriptで効果的に変数を扱うために、最初にvar、let、constを使って変数の宣言について調べます。まず、HTMLドキュメントに埋め込まれているmain.jsファイルから始めます。

JavaScriptにおける変数宣言:letとconstの解説

ここでは、varキーワードを使って変数を宣言します。Wという名前の変数を作成し、初期値を割り当てましょう。

varの動作

varの典型的な動作は、コード内で後で初期化しても変数が見えることです。これをテストしてみましょう:

初期化の前にCのコンソール出力を入れます。Cを0に設定したときの結果を期待してください。出力にはundefinedが表示されるはずです。なぜなら、値は割り当ての行の後で初めて設定されるからです。

letの導入

さあletを見てみましょう。違いを示すために、varをletに置き換え、let C = 0で変数Cを初期化します。

割り当ての前にCを使おうとすると、初期化されていない変数にアクセスしているというエラーメッセージが表示されます。この動作により、未定義の変数にアクセスしようとすると常にエラーが表示されます。

JavaScriptにおける変数宣言:letとconstの解説

letによるブロックスコープ

letのもう一つの利点は、ブロックスコープ内に変数を宣言できることです。これにはif文を使用したいと思います:

ifブロック内でlet C = -1を生成すると、この変数はそのブロックスコープ内でのみ可視です。ブロックの外でCを使用しようとすると、エラーが表示されます。

JavaScriptにおける変数宣言:letとconstの解説

constの使用

次のステップはconstの使用です。letの代わりにconstを使用する場合、変更できなくなった定数の変数を生成します。

もしconst C = 0に再割り当てしようとした場合、定数の変数に新しい値を割り当てることはできないというエラーメッセージが表示されます。

constによる不変オブジェクト

constを使用してオブジェクトを宣言すると、オブジェクト自体は変更可能ですが、参照は変更できません。オブジェクトに要素を追加することは、問題なく行えます。

letとconstの使用に関するベストプラクティス

私の経験に基づいて、変数の値が後で変更される必要があると確信していない限り、デフォルトでconstを使用することをお勧めします。この実践により、より可読性が高く、メンテナンス性の高いコードが得られます。

ブロックスコープ内で値を変更する必要がある場合はletを使用します。例として、ループ内のカウント変数が考えられます。

まとめ – JavaScriptの変数宣言:letとconst対var

まとめると、var、let、constの違いについて調査しました。letとconstは、スコープおよび変数の安全性に関して重要な改善をもたらします。varがグローバルまたは関数ローカルであるのに対し、letとconstはブロックスコープ内の可視性を保証します。さらに、constは代入の不変性を提供し、コード内のバグや予期しない動作を減少させます。

よくある質問

JavaScriptで変数をどのように宣言しますか?JavaScriptでは、var、let、またはconstのキーワードを使って変数を宣言できます。

letはvarと比べてどのような違いがありますか?letはブロックスコープ内でのみ可視の変数を宣言できるのに対し、varはグローバルで可視です。

constをいつ使用すべきですか?constは、プログラムの実行中に変数の値が変更されないと確信している場合に使用する必要があります。

定数に再割り当てしようとしたらどうなりますか?エラーが表示され、const変数は変更できないことになります。

constでオブジェクトを変更できますか?はい、constで宣言されたオブジェクトのプロパティを変更できますが、そのオブジェクト自体への参照は変更できません。