あなたはMaterialienをBodyPaint 3DでPBRマテリアルに効果的に変換する方法を学びたいですか? PBRマテリアル(物理ベースのレンダリング)は、リアルなハイライトと特性を持つ表面を表示する能力を提供します。これらのマテリアルは、GLTFエクスポートや、物理ベースのマテリアルをサポートするレンダラーと作業する上で特に重要です。このガイドでは、ステップバイステップで、従来のマテリアルをPBRマテリアルに変換する方法と、注意すべき重要な側面について説明します。

主な知見

PBRマテリアルは、リアルな表現のための色情報、拡散チャンネル、凹凸および光沢特性を組み合わせます。これらは、GLTFエクスポートやレンダーパイプラインに必要です。変換には、反射チャンネルへのテクスチャの正しい割り当てが必要です。

ステップバイステップガイド

変換を簡単にするために、これらのステップに従ってください。すべてのテクスチャを適切に割り当て、ジオメトリを適切に調整することに注意してください。

ステップ1: マテリアルの確認と調整

まず、BodyPaint 3Dでマテリアルを開きます。プラスチック、金属、光る部分などのさまざまなマテリアルが存在するのがわかります。現在のマテリアルを確認し、PBR変換のために適切な基盤を提供しているか確かめてください。

BodyPaint 3DでPBRマテリアルに変換する

ステップ2: 色の調整

次に、マテリアルの異なる色チャンネルを選択します。青とオレンジのクレックスをクリックして、ビューを確認してください。テクスチャプレビューでは、2Kのサイズに設定して、詳細が近くでもシャープに見えることを確認できます。

BodyPaint 3DでPBRマテリアルに変換する

ステップ3: PBRマテリアルへの移行

今、マテリアルをPBRマテリアルに移行する時です。反射チャンネルを選択し、重要なテクスチャ情報を追加し始めます。色チャンネルと拡散チャンネルを使用しないことが絶対に必要です。代わりに凹凸を作成します。

BodyPaint 3DでPBRマテリアルに変換する

ステップ4: 凹凸テクスチャを作成

使用したい新しいテクスチャを取り入れます。ここでは、「Turbulance」のような簡単に処理できるテクスチャを選択できます。グローバルサイズを10%、強度も10%に減らして、細かいディテールをより認識しやすくします。

BodyPaint 3DでPBRマテリアルに変換する

ステップ5: カラーテクスチャの挿入

今、あなたは色の全テクスチャをコピーし、反射チャンネルに挿入します。光沢層を正しく配置するために、チャンネル内の正しい場所を選択していることに注意してください。

BodyPaint 3DでPBRマテリアルに変換する

ステップ6: 光沢と反射値のリンク

光沢と反射値が最適にリンクしていることが重要です。反射チャンネル内で値を適切に交換し、求めるマテリアル効果を得てください。

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ステップ7: 拡散の適用

次に、拡散に移り、必要なテクスチャをコピーします。ここでも正しいリンクを確保し、マテリアルが物理的特性を正しく再現することが重要です。

BodyPaint 3DでPBRマテリアルに変換する

ステップ8: テクスチャの配置を調整

最後のステップでは、凹凸チャンネルのテクスチャを再配置します。凹凸の強さが明確で、反射と凹凸の間に正しい「相互性」があることを確認してください。

BodyPaint 3DでPBRマテリアルに変換する

ステップ9: 微調整

マテリアルプレビューウィンドウで設定を確認し、粗さや他のパラメータを調整して、マテリアルの外観に満足するまで微調整してください。

まとめ - BodyPaint 3DでのマテリアルをPBRに変換

あなたは、BodyPaint 3Dを使用してマテリアルをPBRマテリアルに変換する方法を学びました。集中したアプローチと適切な技術を使うことで、レンダーパイプラインやGLTFエクスポートに適したリアルな表面外観を作成できます。最良の結果を得るために、設定を常に注意してください。

よくある質問

PBRと従来のマテリアルの違いは何ですか?PBRマテリアルは物理的に正確な原則に基づいており、従来のマテリアルとは異なり、リアルな結果を提供します。

PBRマテリアルは何に必要ですか?PBRマテリアルはGLTFエクスポートとリアルな表現を目指すレンダーパイプラインに不可欠です。

PBRマテリアルのテクスチャサイズを変更するにはどうすればよいですか?プレビューウィンドウでテクスチャを選択し、サイズを2Kに設定します。サイズを大きくしても、品質が向上するわけではありません。

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