Vector Displacement Meshes (VDM) の導入により、ZBrush 2018 では、あなたのクリエイティブなアイデアを迅速かつ柔軟に実現することができます。このガイドでは、あなた自身の VDM ブラシを作成し、整理して、ワークフローの効率を高める方法を学びます。プロセスは簡単で楽しいです — さあ、始めましょう!
主なポイント
- VDMを作成するには、適切な解像度のメッシュが必要です。
- クリーンな結果を得るためには、正しい視点が重要です。
- 自分のブラシを保存して整理することで、後で効率的に使用できます。
手順ガイド
メッシュの準備から始めます。適切な解像度のメッシュが必要です。プロジェクトフォルダーの「一般」セクションには、さまざまな解像度があります。最良の詳細を提供するため、1024の解像度を選択してください。メッシュには十分な多角形が含まれていることを確認してください。多角形数が少なすぎると、歪みが生じる可能性があります。

作業スペースを最大限に活用できるように、視点をオフにしてください。重要なのは、メッシュの端を編集しないことです。新しい詳細を追加した際に不格好なエッジができてしまうからです。これを避けるために、コントロールキーを押しながら端の領域をターゲットにしてください。

スカルプティングを始めるために、標準ブラシ「ClayBuildup」を選択してください。VDMを作成する際には、スカルプトモードやダイナメッシュモードを使用できないこと、そして、強い歪みを避けるために多角形数に注意する必要があることに注意してください。

メッシュをより詳細かつ特化させるには、より多くの作業を投資する必要があります。あなたの作品に次元をもたらすいくつかのオーバーハングがあることを確認したいです。「Move Brush」をブラシメニューから選択し、多角形を希望の位置に引っ張り、興味深い形を作り出してください。

自分のスカルプトに満足しているが、一部を削除したい場合は、「Deformation」に移動し、「Morphed Grid」機能を使用してください。スライダーを最右側に移動させて変更を取り消します。

次に、メッシュをブラシに変換するステップに入ります。ブラシメニューに移動して、現在のメッシュを新しいブラシに変換するオプションを選択します。最良の結果を得るために、視点が最適であることを確認してください。シフトキーを押しながらメッシュを真上から見るべきです。

「From Mesh」オプションを使用してブラシを作成できます。っかりしたエッジを避けるために、端の領域に触れないことが重要です。これで、元のメッシュに基づいて新しいブラシができました。

ブラシを整理するためには、特別なフォルダにそれらを保存することをお勧めします。「Clone」をブラシメニューでクリックして、ブラシのコピーを作成します。これにより、元のブラシを失うことなく、ブラシをさらに編集する自由が得られます。望む要素だけを選んで、新しいブラシに統合してください。

ブラシの編集後に表示が最適でない場合は、マスキングを解除し、変更を調整できます。「Save As」をクリックしてブラシをブラシプリセットにインポートします。これにより、ブラシを再利用する際が容易になり、「Reset All Brushes」を使用しても保護されます。

次のビデオでは、どうすれば VDメッシュを最適に活用して歪みを避け、最高の詳細レベルを達成することができるか、さらにステップをお見せします。
まとめ - ZBrush 2018で自分のVDMを作成し、整理する
このガイドでは、ZBrush 2018で独自のVDMブラシを作成し、効率的に整理する方法を学びました。また、最良の結果を得るために適切な解像度と視点がいかに重要であるかを発見しました。
よくある質問
ZBrushでベクターディスプレイスメントメッシュをどのように作成しますか?VDMを作成するには、適切なメッシュとして始め、正しい解像度(最適は1024)を使用してください。
スカルプティング中に歪みを回避するにはどうすればよいですか?十分な多角形を使用し、メッシュの端を編集しないでください。
ZBrushで独自のブラシをどのように保存しますか?"Brush"に移動し、"Clone"を選択してブラシのコピーを作成し、それをブラシプリセットに保存します。
VDMを作成するために理想的な視点は何ですか?最適な視点は、シフトキーを押しながら真上から見ることです。