당신은 Java의 기초를 배우는 중입니다. 이 섹션에서는 특별한 루프인 do/while 루프를 다룹니다. 이 루프는 Java의 다른 루프와 다르며 고유한 응용 사례가 있습니다. 이 루프를 효율적으로 사용할 수 있는 방법을 함께 탐구해 보겠습니다.
주요 내용
do/while 루프는 조건이 참인지 여부와 관계없이 블록을 최소한 한 번 실행합니다. 따라서 조건을 확인하기 전에 입력이 필요한 응용 프로그램에 적합합니다.
do/while 루프의 기초
do/while 루프는 코드 블록을 여러 번 실행할 수 있게 해주는 반복 형태입니다. 이는 do 키워드로 시작하고 그 뒤에 실행할 코드 블록이 옵니다. 중괄호가 끝난 후에는 while 키워드를 사용하여 조건을 표시합니다. 이 조건은 코드 블록이 처음 실행된 후에만 검사됩니다.

이 예제에서는 조건이 검사되기 전에 블록 내의 코드가 최소 한 번 실행됩니다. 조건이 참이면 루프가 다시 시작됩니다.
응용 사례
개념을 더 잘 이해하기 위해 실용적인 예를 살펴보겠습니다. 사용자가 어떤 손에 물체가 숨겨져 있는지 추측해야 하는 간단한 게임을 개발한다고 가정해 보겠습니다. do/while 루프는 이러한 인터랙티브한 게임에 매우 적합합니다.

우리는 올바른 답과 시도 횟수를 위한 변수를 초기 설정합니다.
이제 사용자가 정답이 될 때까지 입력을 요구하는 do/while 루프를 정의합니다.
여기서 사용자는 물체가 왼쪽 손에 있는지 오른쪽 손에 있는지에 대한 질문을 받습니다. 결정은 choice 변수에 저장됩니다.
루프는 변수 antwortRichtig가 false로 설정된 동안 실행되며, 이는 대답이 아직 정확하지 않음을 의미합니다.
답변 확인 로직
루프 내부에서 사용자의 입력이 올바른지 확인해야 합니다. 이는 간단한 If 조건문으로 수행됩니다.
입력이 "왼쪽"이면 변수 antwortRichtig가 true로 설정되며 루프가 종료됩니다. 그렇지 않으면 사용자는 답변이 틀렸다고 알림을 받습니다.
루프 카운터 증가
각 시도가 끝날 때마다 루프 카운터 i를 증가시키는 것이 중요합니다. 이는 루프 끝에 i++를 사용하여 수행됩니다.
이렇게 하면 사용자는 자신이 몇 번 시도했는지 알 수 있습니다.
완전한 do/while 루프
모든 것을 합쳐 보겠습니다. 게임에 대한 전체 do/while 루프는 다음과 같을 수 있습니다.
do { String choice = JOptionPane.showInputDialog("마리오가 왼쪽 손에 있나요, 오른쪽 손에 있나요? 시도: " + i);
} while (!antwortRichtig);
이 코드를 통해 인터랙티브 프로그램에서 do/while 루프를 어떻게 활용할 수 있는지 알게 됩니다. 블록은 최소 한 번 실행되며, 그 후에 입력 확인 조건이 실제로 입력됩니다.
요약 - Java에서 do/while 루프 활용
이 안내서를 통해 do/while 루프를 Java의 강력한 도구로 배우게 되었습니다. 이 루프는 조건을 검사하기 전에 코드 블록을 최소 한 번 실행한다는 특별한 이점을 제공합니다. 이 특성은 사용자 상호작용이 필요한 상황에서 특히 유용합니다.
자주 묻는 질문
do/while 루프와 while 루프의 주요 차이점은 무엇인가요?주요 차이점은 do/while 루프가 조건이 검사되기 전에 코드 블록을 최소 한 번 실행한다는 것입니다. 반면 while 루프는 조건이 먼저 검사됩니다.
do/while 루프를 언제 사용해야 하나요?do/while 루프는 코드를 최소 한 번 실행해야 하는 상황, 예를 들어 사용자 입력에서 매우 유용합니다.
다른 프로그래밍 언어에서도 do/while 루프를 사용할 수 있나요?네, 많은 프로그래밍 언어가 do/while 루프에 대해 유사한 구문을 지원합니다. 대부분의 개념은 유사하지만 구체적인 구현은 다를 수 있습니다.