너는 BodyPaint 3D에서 재료를 효과적으로 PBR-재료로 변환하는 방법을 배우고 싶니? PBR-재료(물리 기반 렌더링)는 현실적인 하이라이트와 특성을 가진 표면을 표현할 수 있는 가능성을 제공한다. 이러한 재료는 GLTF-내보내기 및 물리 기반 재료를 지원하는 렌더러와 작업할 때 특히 중요하다. 이 가이드에서는 클래식하게 생성된 재료를 PBR-재료로 변환하는 방법과 그 과정에서 유의해야 할 중요한 측면을 단계별로 배우게 된다.
주요 발견
PBR-재료는 현실적인 표현을 위해 색상 정보, 확산 채널, 높이 및 광택 특성을 결합한다. GLTF-내보내기 및 렌더 파이프라인에 필요하다. 변환에는 반사 채널에 텍스처를 올바르게 할당하는 것이 필수적이다.
단계별 가이드
변환을 쉽게 하려면 다음 단계를 일관되게 따르라. 모든 텍스처를 적절히 할당하고 기하학을 적절하게 조정하는 것을 잊지 마라.
단계 1: 재료 검토 및 조정
먼저 BodyPaint 3D에서 재료를 열어라. 다양한 재료가 있는 것을 볼 수 있는데, 플라스틱, 금속 및 발광 부품과 같은 것들이다. 현재 재료를 확인하여 PBR 변환을 위한 올바른 기반을 제공하는지 확인하라.

단계 2: 색상 조정
다음으로 재료의 다양한 색상 채널을 선택하라. 파란색과 주황색 크렉스를 클릭하고 뷰를 확인하라. 텍스처 미리보기에서 2K 크기로 설정하여 자세히 봤을 때 세부 사항이 선명하게 보이도록 하라.

단계 3: PBR-재료로의 전환
이제 재료를 PBR-재료로 전환할 시간이다. 반사 채널을 선택하고 주요 텍스처 정보를 추가하기 시작하라. 색상 채널 및 확산 채널을 사용하지 않는 것이 필수적이다. 대신 높이를 설정하라.

단계 4: 높이 텍스처 만들기
높이로 사용할 새로운 텍스처를 가져와라. 여기서 "Turbulance"처럼 쉽게 수정할 수 있는 텍스처를 선택할 수 있다. 글로벌 크기를 10%로 줄이고 강도도 10%로 설정하여 세부 사항을 더 잘 보이게 하라.

단계 5: 색상 텍스처 삽입
이제 색상 텍스처를 전체 복사하여 반사 채널에 붙여넣기 한다. 광택 층을 올바르게 배치하기 위해 채널 내의 올바른 위치를 선택하도록 하라.

단계 6: 광택 및 반사 값 연결
광택 및 반사 값이 최적으로 연결되어 있는 것이 중요하다. 반사 채널에서 값을 적절히 교환하여 원하는 재료 효과를 얻도록 하라.

단계 7: 확산 적용
이제 확산으로 가서 필요한 텍스처를 복사하라. 이때 재료가 물리적 속성을 올바르게 재현할 수 있도록 적절한 링크 또한 설정해야 한다.

단계 8: 텍스처 오프셋 조정
마지막 단계에서는 높이 채널을 위해 텍스처를 다시 정렬한다. 높이가 강한 이미지를 확실히 하고, 반사와 높이 간의 올바른 "상호성"이 제공되도록 하라.

단계 9: 세부 조정
재료 미리 보기 창에서 설정을 확인하고 재질의 외관에 만족할 때까지 거칠기 및 기타 매개변수를 조정하라.
요약 - BodyPaint 3D에서 재료를 PBR로 변환하기
BodyPaint 3D를 사용하여 재료를 PBR-재료로 변환하는 방법을 배웠다. 집중된 접근과 올바른 기술로 현실적인 표면 외관을 생성할 수 있으며, 이들은 렌더 파이프라인 및 GLTF-내보내기에 적합하다. 최상의 결과를 얻기 위해 항상 설정을 주시하라.
자주 묻는 질문
PBR과 클래식 재료의 차이는 무엇인가요?PBR-재료는 물리적으로 정확한 원칙에 기반하여 클래식 재료와는 달리 현실적인 결과를 제공합니다.
PBR-재료는 무엇에 필요합니까?PBR-재료는 GLTF-내보내기와 현실적인 표현을 추구하는 렌더 파이프라인에 필수적입니다.
PBR-재료의 텍스처 크기를 어떻게 변경하나요?미리 보기 창에서 텍스처를 선택하고 크기를 2K로 설정하세요. 더 큰 설정은 품질 향상으로 이어지지 않습니다.