Pixel Logic의 ZRemesher v3.0은 하드 서피스 모델링을 위한 중요한 발전입니다. 개선된 알고리즘 아키텍처를 통해 복잡한 기하학에서도 모델의 높은 세부 사항을 유지할 수 있습니다. 이 가이드는 ZRemesher v3.0의 새로운 기능을 효과적으로 활용하여 고품질 결과를 얻는 데 도움을 줄 것입니다.
가장 중요한 통찰
ZRemesher v3.0은 특히 하드 서피스 객체의 리메싱 측면에서 수많은 개선 사항을 제공합니다. 새로운 기능에는 향상된 엣지 분석, 그룹 유지, 원하는 결과를 얻는 데 도움을 주는 다양한 옵션이 포함됩니다.
단계별 안내
ZRemesher v3.0의 이점을 최대한 활용하기 위해 단계별로 진행해 보겠습니다.
우선 기본 객체가 필요합니다. 편집 가능한 큐브로 시작하세요. 큐브를 폴리메시로 변환하고 기하학을 확장하기 위해 원통을 추가하세요. 디자인에 맞게 크기를 조정하는 것을 잊지 마세요.

부울로 이동합니다. Bul 옵션을 사용하여 큐브에서 원통을 잘라 냅니다. 이러한 불리언 연산은 복잡한 형태를 만드는 데 매우 중요합니다. 즉각적인 변경 사항을 확인할 수 있도록 라이브 불 기능을 활성화했는지 확인하세요.

결과를 확인해보면 기하학이 어수선하다는 것을 알 수 있습니다. 깨끗한 서브디비전을 얻으려면 ZRemesher v3.0이 최선의 선택입니다. Geometry 섹션으로 이동하여 ZRemesher를 선택합니다. 레거시 버전이 아닌 새로운 알고리즘을 사용하고 있는지 확인하세요.

엣지를 식별하기 위해 "Detect Edges" 옵션을 사용하세요. ZRemesher는 면을 최적화하고 엣지를 더 뚜렷하고 규칙적으로 표시합니다. 그룹의 무결성을 유지하기 위해 "Keep Groups"를 클릭하세요.
균형 잡힌 메쉬를 얻기 위해 서브디비전 레벨을 조정할 수 있습니다. Target을 약 5000과 같은 적당한 숫자로 설정하고 ZRemesher를 다시 실행하세요. 멋진 결과를 얻었다면 더 세밀한 결과를 위해 서브디비전을 조정할 수 있습니다.
부드럽고 단단한 부분의 간격을 맞추고 싶다면 Creasing 옵션을 사용하여 특정 엣지를 부드럽게 만들 수 있습니다. 또는 불편한 Creasings를 제거하여 모델에 전혀 다른 질감을 부여할 수 있습니다.
새로운 Dynamic Subdivision 기능을 통해 메쉬의 해상도를 동적으로 조절할 수 있습니다. QGrid를 4로 설정하여 균형 잡힌 정밀도를 얻으세요. 이곳에서 기하학의 비벨 작업이 추가적인 차원을 제공할 수 있습니다.

또 다른 주목할 만한 기능은 ZRemesher에서 텍스트 플러그인의 통합입니다. 3D 텍스트 및 벡터 그래픽을 사용하여 디자인에 텍스트 요소를 추가할 수 있습니다. 원하는 텍스트를 만든 후 Remeshing 옵션을 사용하여 세부 작업을 수행할 수 있습니다.

텍스트 해상도에 불만이 있다면 ZRemesher가 품질을 개선하고 깨끗한 결과를 얻는 데 도움을 줄 것입니다. 최상의 결과를 얻기 위해 엣지를 "creasen"하거나 "uncrease"하는 것을 잊지 마세요.

기하학에서 세심한 조정을 통해 고품질의 정밀한 모델을 만들 수 있습니다. ZRemesher v3.0은 하드 서피스 모델링을 하는 모든 사람에게 소중한 확장입니다.
요약 – ZBrush 2019: ZRemesher v3.0의 효율적인 사용법
ZRemesher v3.0을 적절히 사용하면 더 정밀한 모델을 얻을 뿐만 아니라 디지털 형상화에서 창의적인 아이디어를 구현할 수 있는 기회를 제공합니다. 새로운 기능은 유기적이고 단단한 표면을 쉽게 디자인할 수 있도록 도와주며 작업을 새로운 수준으로 끌어올립니다.
자주 묻는 질문
ZRemesher v3.0은 어떻게 작동하나요?ZRemesher v3.0은 개선된 알고리즘을 통해 기하학을 최적화하여 정확한 엣지 및 그룹 분석을 수행합니다.
ZRemesher의 새로운 기능은 무엇인가요?엣지를 감지하는 "Detect Edges", 그룹을 유지하는 "Keep Groups" 및 동적 서브디비전과 같은 옵션을 제공하여 모델링 품질을 높입니다.
QGrid 기능을 어떻게 사용할 수 있나요?ZRemesher의 QGrid 기능은 더 나은 세부 사항을 위한 메쉬 해상도를 동적으로 조정할 수 있게 해줍니다.
ZRemesher를 사용하여 3D 텍스트를 통합할 수 있나요?네, ZRemesher v3.0은 3D 텍스트를 사용하여 모델에 서면 요소를 추가할 수 있도록 지원합니다.
“Creasing”과 “Uncrease”의 이점은 무엇인가요?“Creasing”을 사용하면 날카로운 엣지를 유지할 수 있으며 “Uncrease”는 부드러운 전환을 가능하게 하여 모델을 다양화할 수 있습니다.