객체지향 프로그래밍 분야에서 상속은 중심적인 측면입니다. 이를 통해 기존 클래스에서 상속받고 서브클래스(서브클래스)에 새로운 기능을 추가할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 "트럭"라는 특정 서브클래스를 만드는 데 집중하여 C#의 상속 기초를 실습적으로 배웁니다.

주요 이해 사항

  • 상속을 통해 기본 클래스에서 서브클래스를 만들 수 있습니다.
  • 생성자는 서브클래스의 특정 속성을 정의하는 데 중요합니다.
  • 기본 클래스의 메서드는 서브클래스에서 재정의하여 특정 동작을 정의할 수 있습니다.

단계별 안내

1단계: 프로젝트 탐색기 사용 및 클래스 추가

트럭 서브클래스를 만들기 위해 프로젝트 탐색기를 엽니다. 여기서 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "추가" 옵션을 선택합니다. 새로운 클래스를 추가하며, 이름을 "트럭"으로 지정합니다. 이 클래스는 트럭에 특화된 모든 속성과 메서드를 포함할 것입니다.

C#에서 LKW 서브클래스를 생성하고 통행료 계산 구현하기

2단계: 개인 변수 만들기

트럭 클래스에서 다음 단계로 축의 수를 저장할 개인 변수를 만듭니다. 이 정보는 통행료 계산에 중요한 역할을 합니다. 변수를 "축수"라고 이름 지을 수 있습니다. 이제 트럭의 특정 속성의 첫 번째 부분이 정의되었습니다.

3단계: 서브클래스 생성자 만들기

이제 트럭 클래스의 생성자를 작성할 차례입니다. 먼저 오버로딩된 생성자 메서드로 시작합니다. 이 메서드는 모델, 연비 및 연료량과 같은 매개변수를 받습니다. 이 값을 기본 클래스인 자동차의 생성자 메서드에 전달합니다. 축의 수도 반드시 정의해야 합니다.

4단계: 기본 클래스에서 서브클래스 파생

트럭 클래스가 기본 클래스인 자동차의 서브클래스임을 확인하기 위해 트럭 클래스의 헤더에서 기본 클래스 이름을 콜론으로 붙입니다. 이를 통해 트럭 클래스와 기본 클래스인 자동차 간의 관계가 설정되어, 해당 메서드와 속성에 접근할 수 있습니다.

C#에서 LKW 하위 클래스를 생성하고 통행료 계산을 구현합니다

5단계: 두 번째 서브클래스 생성자 메서드 만들기

오버로딩된 메서드 외에 일반 생성자 메서드를 만듭니다. 이 메서드는 모델, 연비 및 연료량을 매개변수로 가져야 하지만 축의 수는 입력으로 받지 않습니다. 대신 기본값으로 2를 설정해서 트럭의 가장 일반적인 상황을 다룹니다.

6단계: 운전 메서드 재정의

다음 단계는 기본 클래스인 자동차에서 정의된 운전 메서드를 재정의하는 것입니다. 이 메서드에서는 주행 거리, 차량 매개변수 및 트럭이 고속도로에서 주행했는지 여부에 따라 주행 비용을 계산합니다. 축의 수에 따라 통행료가 계산되도록 해야 합니다.

7단계: 통행료 계산을 위한 switch 문 사용

여기서는 축의 수에 따라 다양한 경우를 처리하는 switch 문을 도입할 수 있습니다. 이는 트럭의 축 수에 따라 서로 다른 통행료를 가지기 때문에 중요합니다. 대체 제어 구조를 사용할 수도 있지만, switch 문은 여기에서 명확성과 가독성을 제공합니다.

8단계: 서브클래스 생성자 호출

이제 트럭 클래스가 정의되었으므로 프로그램 CS에서 클래스의 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 이를 위해 트럭 클래스의 생성자를 호출하여 필요한 모든 매개변수를 포함하는 새 트럭 객체를 생성합니다. 또한 트럭의 소비량과 특정 속성을 정의합니다.

C#에서 LKW 서브클래스를 생성하고 세금 계산을 구현하십시오

9단계: 트럭 주행 및 주행 비용 출력

트럭을 인스턴스화한 후, 주행 메서드를 호출하여 트럭을 주행하게 합니다. 주행거리와 트럭이 고속도로에서 주행했는지 여부를 전달합니다. 마지막으로 축의 수에 따라 계산된 주행 비용을 콘솔에 출력합니다.

C#에서 LKW 서브클래스를 만들고 요금 계산을 구현합니다

요약 - C#에서 트럭 서브클래스 만들기

이 튜토리얼에서는 C#에서 트럭 서브클래스를 만드는 방법을 배웠습니다. 상속의 기초를 학습하고, 서브클래스를 위한 개인 변수 및 생성자를 구현하여 적용했습니다. 메서드를 재정의하고 트럭을 위한 특정 행동을 정의할 수 있었습니다. 이제 이러한 능력을 가지고 더 복잡한 객체지향 프로그램을 C#으로 작성할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

클래스와 서브클래스의 차이는 무엇인가요?클래스는 일반적인 템플릿 모델인 반면, 서브클래스는 기본 클래스에서 특정 속성과 메서드를 상속받습니다.

C#에서 생성자를 만드는 방법은?생성자는 생성하는 클래스에 의해 정의되며, 반환 타입 없이 클래스와 동일한 이름을 가집니다.

서브클래스에서 메서드를 여러 번 재정의할 수 있나요?네, 서브클래스에서 메서드를 재정의할 수 있습니다. 이는 서로 다른 서브클래스에 대해 특정 행동을 정의하는데 유용합니다.

C#에서 switch 문을 어떻게 사용하나요?switch 문을 사용하면 변수의 값에 따라 다른 코드 경로를 제어할 수 있습니다. 이는 복잡한 분기를 피하는 효과적인 방법입니다.