Blender yra universalus ir galingas 3D modeliavimo įrankis, tinkantis tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems vartotojams. Šiame pamokų vadove koncentruojamės į rankų ir kojų modeliavimo procesą Cubecraft veikėjui. Čia sužinosite, kaip naudotis Redagavimo režimu ir taikyti modifikatorius, kad efektyviai suformuotumėte savo modelius. Pradėkime!
Pagrindiniai supratimai
- Sužinosite, kaip modeliuoti rankas ir kojas naudojant kubelius Blender programoje.
- Naudoti klavišų kombinacijas, kad optimizuotumėte darbo eigą.
- Suprasti funkcijas Redagavimo režime ir kaip modifikatoriai padeda supaprastinti procesus.
1 žingsnis: Sukurti pirmąjį kubelį rankai
Pirmiausia pridėsime kubelį, kuris tarnaus kaip bazė rankai. Tai galima padaryti keliais būdais, tačiau mes naudojame klavišų kombinaciją, kuri netrukdys darbo eigai. Paspauskite Shift + A, kad atidarytumėte Pridėti meniu ir tada pasirinkite Tinklelį > Kubas.

Dabar sukūrėte savo pirmąjį kubelį ir galite jį bet kada toliau pritaikyti.
2 žingsnis: Pritaikyti kubelio dydį
Kai kubelis bus vietoje, galite pritaikyti jo dydį, kad sukurtumėte rankos formą. Paspauskite ant kubelio ir eikite į savybių juostą dešinėje pusėje. Čia galite pritaikyti Vieta, Sukimosi kampą ir Dydį. Nustatykite Arm dydį kaip 0,2.

Naudodami pelės ratuką galite pritaikyti peržiūrą, o paspaudę Shift + vidurinį pelės mygtuką galite perkelti vaizdą.
3 žingsnis: Ilginti ranką
Naudokite transformavimo manipuliatorių, kad pailgintumėte kubelį. Tai taip pat galite padaryti per transformavimo meniu savybėse. Įsitikinkite, kad pailginate kubelį Z ašyje, didindami vertę, pavyzdžiui, iki 2.

Paspaudę klavišų kombinaciją G ir Z, galite perkelti ranką į viršų.
4 žingsnis: Sukurti antrą ranką
Norėdami sukurti antrą ranką, galite nukopijuoti anksčiau sukurtą kubelį. Pasirinkite kubelį ir paspauskite klavišų kombinaciją Shift + D. Tada galite naudoti dešinįjį pelės mygtuką, kad atšauktumėte pasirinkimą, ir tada paspauskite G ir X, kad perkelti ranką į kitą pusę.

Čia turite pasirūpinti, kad antroji ranka atrodytų proporcingai figūrai.
5 žingsnis: Pritaikyti rankos dydį
Po rankos kopijavimo, galbūt padarėte jas per dideles. Pasirinkite abi kubelius ir vėl grįžkite į Transformacijos meniu, kad sumažintumėte jų dydį.

Prisiminkite, kad Pivot-Point nustatymai turėtų būti nustatyti kaip Individual Origins, kad abi rankos būtų atitinkamai skalės.
6 žingsnis: Pasirinkti laukelį kojos formavimui
Dabar pereikime prie kojų. Vėl pasirinkite viską paspausdami B, kad užtikrintumėte, jog visi objektai bus pasirinkti tinkamame regione.

Tada galite perkelti kojas žemyn paspausdami G ir Z, kad pasiektumėte tinkamas proporcijas.
7 žingsnis: Darbas Redagavimo režimu
Dabar norėsite pasinaudoti Redagavimo režimu. Pridėkite naują kubelį, kad suformuotumėte kojas. Po pridėjimo perjunkite režimą paspausdami Tab ir dabar galite redaguoti kubelio geometriją.

Šiuo atveju svarbu susipažinti su pasirinkimo režimais: Vertex-, Edge- ir Face-Select režimai yra visos naudingos parinktys Redagavimo režime.
8 žingsnis: Ekstruzija kojos formavimui
Pasirinkite kubelio paviršių ir naudokite E klavišą, kad ekstruzuotumėte paviršių ir suformuotumėte koją. Tai yra pagrindinė technika modeliavime Blender programoje.

Išeikite iš Redagavimo režimo paspausdami Tab, kad patikrintumėte visą savo veikėjo peržiūrą.
9 žingsnis: Taikyti veidrodžio modifikatorių
Norėdami užtikrinti, kad kojos būtų simetriškos, taikykite veidrodžio modifikatorių. Eikite į modifikatorių savybes, kad pridėtumėte modifikatorių ir įsitikinkite, kad jis yra tinkamai nustatytas, kad palengvintumėte redagavimą.

Tai taupo laiką ir leidžia jums sukurti simetriškas kūno dalis su minimaliais pastangomis.
10 žingsnis: Išsaugoti savo projektą
Neužmirškite reguliariai išsaugoti savo projektą. Tam eikite į Failas > Išsaugoti kaip ir pasirinkite saugojimo vietą. Pavadinkite failą, kad galėtumėte jį lengvai identifikuoti, pavyzdžiui, „Kojos ir rankos“.

Reguliarus išsaugojimas yra svarbus, norint neprarasti savo pažangos.
Santrauka – Nuostabūs žingsniai kuriant rankas ir kojas Blender programoje
Šiame pamokų vadove sužinojote, kaip modeliuoti rankas ir kojas Cubecraft veikėjui Blender programoje. Išmokote, kaip sukurti, pritaikyti kubelius ir efektyviai dirbti su įvairiomis funkcijomis bei modifikatoriais.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip pridėti naują objektą į Blender?Paspauskite Shift + A ir pasirinkite pageidaujamą objektą po Tinklo.
Koks skirtumas tarp Redagavimo režimo ir Objektų režimo?Redagavimo režime redaguojate objekto geometriją, o Objektų režime judinate ir transformuojate pačius objektus.
Kaip išsaugoti savo projektą Blender?Eikite į Failas > Išsaugoti kaip ir pasirinkite saugojimo vietą, kad išsaugotumėte savo projektą.
Kaip galiu pakeisti objekto dydį?Pasirinkite objektą ir eikite į Transformacijos meniu, kad pakeistumėte dydį naudodami „Scale“ parinktį arba naudokite S klavišą.
Kas yra veidrodžio modifikatorius?Veidrodžio modifikatorius leidžia jums atspindėti objektą aplink ašį, sukuriant tikslius simetriškus kopijas.