GIMP 2.10 pristatė įdomią naujovę – ankerkonversijos įrankį. Šis įrankis atveria daugybę galimybių transformuoti objektus tavo grafikuose. Jo valdymas yra specialiai optimizuotas jutikliniams ekranams, kas naudojimą daro intuityvesnį ir lankstesnį. Šiame vadove žingsnis po žingsnio aprašysiu ankerkonversijos įrankio taikymą ir parodysiu, kaip jį efektyviai naudoti savo projektuose.
Svarbiausi pastebėjimai
Ankerkonversijos įrankis veikia panašiai kaip suvienodintas konversijos įrankis, tačiau siūlo kitokią interakciją su objektais. Jis leidžia tau nustatyti ankerinius taškus ir atlikti įvairias transformacijas, tokias kaip perkėlimas, sukimas ir perspektyvinių pokyčių darymas objektams.
Žingsnis po žingsnio vadovas naudojant ankerkonversijos įrankį
Norėdamas naudoti ankerkonversijos įrankį GIMP 2.10, atlik šiuos veiksmus:
1. Ankerkonversijos įrankio pasirinkimas
Pirmiausia turi pasirinkti ankerkonversijos įrankį. Įrankio simbolį rasi įrankių juostoje. Jis gali atrodyti kitaip, atsižvelgiant į tavo išdėstymą. Alternatyviai, gali pasirinkti įrankį ir paspaudęs klaviatūros kombinaciją „Shift + L“. Įsitikink, kad pasirinkai tinkamą sluoksnį, kuriame nori dirbti.

2. Ankerinių taškų nustatymas
Pasirinkus įrankį, gali nustatyti ankerinius taškus savo paveikslėlyje. Tiesiog spustelėk vietas, kuriose nori juos įdėti. Šie ankeriniai taškai tarnauja kaip kontroliniai taškai tavo transformacijoms.

3. Objektų perkėlimas
Naudodamas nustatytą ankerinį tašką gali perkelti savo paveikslėlį. Pereik kursorių virš ankerinio taško; kursorius pasikeis į kryžmę. Spustelėk ir tempi ankerinį tašką, kad atitinkamai perkelti objektą.

4. Objekto sukimas
Norėdamas pasukti savo paveikslėlį, nustatyk dar vieną ankerinį tašką norimoje vietoje. Kursorius parodys, kad gali suktis su šiuo tašku, kai jį pasirenkate ir tempi. Taip gali pasinaudoti norima sukimo pozicija savo paveikslui.

5. Kelių ankerinių taškų naudojimas vienu metu
Galite naudoti kelis ankerinius taškus sudėtingesnėms transformacijoms atlikti. Pasirinkite ankerinį tašką ir tempi, kad atitinkamai pakeisti paveikslėlio perspektyvą ar padėtį. Priklausomai nuo ankerinių taškų padėties, galite pasiekti skirtingus efektus.

6. Perspektyviniai prisitaikymai
Naudodamas iki keturių ankerinių taškų, gali pritaikyti savo objekto perspektyvą. Nustatyk dar vieną ankerinį tašką ir spustelėk jį. Dabar gali transformuoti paveikslėlį pagal norimą perspektyvą.

7. Ankerinių taškų šalinimas
Norėdamas pašalinti ankerinius taškus, laikyk paspaudęs Ctrl klavišą ir spausk ant ankerinių taškų, kurių nebereikia. Taip galėsi greitai ir lengvai pritaikyti savo kontrolinius taškus.

8. Transformacijų atšaukimas
Jei nesate patenkintas savo pakeitimais, visada galite naudoti atšaukimo įrankį, kad atkurtumėte savo paveikslėlio būseną. Taip gali eksperimentuoti nebijodamas prarasti ankstesnius nustatymus.
9. Eksperimentavimas su ankerinių taškų išdėstymu
Bet kada gali koreguoti ankerinių taškų padėtį, kad gautum tikslesnius rezultatus. Eksperimentuok su skirtingais išdėstymais ir naudok anksčiau aprašytas technikas, kad pasiektum norimas transformacijas.

Santrauka - Ankerkonversijos įrankis GIMP 2.10 palengvintas
Šis vadovas suteikia tau išsamų supratimą apie ankerkonversijos įrankio naudojimą GIMP 2.10. Dabar turėtum sugebėti objektyviai transformuoti, naudoti naujai nustatytus ankerinius taškus ir atlikti perspektyvinius prisitaikymus. Nebijok eksperimentuoti su įvairiomis funkcijomis, kad išgautum geriausius rezultatus iš savo grafikų.
Dažnai užduodami klausimai
Koks yra ankerkonversijos įrankis?Tai naujas įrankis GIMP 2.10, skirtas objektų transformavimui.
Kaip pasirinkti ankerkonversijos įrankį?Gali jį rasti įrankių juostoje arba aktyvuoti klaviatūros kombinacija „Shift + L“.
Ar galiu naudoti kelis ankerinius taškus vienu metu?Taip, gali naudoti iki keturių ankerinių taškų, kad atliktum skirtingas transformacijas.
Kaip pašalinti ankerinius taškus?Laikyk paspaudęs Ctrl klavišą ir spausk ant ankerinių taškų, kuriuos nori pašalinti.
Kaip galiu atšaukti savo pakeitimus?Galite naudoti atšaukimo įrankį, kad atkurtumėte ankstesnę paveikslėlio būseną.